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	<title>Schießen (Fertigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 4. Mai 2020 um 23:33 Uhr</title>
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		<title>Christian am 28. Mai 2019 um 22:01 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 11. Januar 2018 um 12:02 Uhr</title>
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		<updated>2018-01-11T12:02:56Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten|Kategorie]]:''' Kampf (Angriff)&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; rowspan=2 width=300 | '''[[FW]] 1-3''' &amp;amp;nbsp; adaptiv, martialisch&amp;lt;br&amp;gt;'''[[FW]] 4-10''' &amp;amp;nbsp;  adaptiv, martialisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Bezugsattribut]]:''' [[GE-Präzision]] &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; | '''[[Komplexität]]:''' 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Spezialisierungen|Übliche Spezialisierungen]]:''' einige [[Waffenspezialisierungen|Waffengruppen]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Kompetenz des Charakters im [[Fernkampf]] mit [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], wie [[Bögen]], [[Armbrüste]], [[Feuerwaffen]] und [[Schleudern]]. Diese [[Distanzwaffen]] sind meist beidhändig zu bedienen und erfordern spezielle Munition, in Form von [[Bögen#Munition|Pfeilen]], [[Armbrüste#Munition|Bolzen]] oder [[Schleudern und Feuerwaffen#Munition|Kugeln]]. Im Vergleich zu [[Wurfwaffen]], die einmal geworfen zunächst zurück geholt werden müssen, können [[Schusswaffen]] daher immer wieder eingesetzt werden. Auch ist ihre [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] in der Regel deutlich überlegen. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] einer [[Schusswaffen|Schusswaffe]], also das Bestücken mit Munition und alle anderen Handlungen bis zum bereiten Schuss, ist jedoch recht aufwändig, weshalb in der gleichen Zeitspanne weniger [[Angriff]]e durchgeführt werden können. Abgesehen davon, dass die beidhändige Bedienung keine Hand frei lässt, um in der gleichen Runde andere [[Aktionen]], wie beispielsweise [[Stoßen/Ziehen (Aktion)|Stoßen, Ziehen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]] oder das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie durchzuführen, taugen die meisten [[Schusswaffen]] selbst in großer Bedrängnis nur sehr bedingt zur Verteidigung im Nahkampf. [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] sind normalerweise mit Abzügen versehen und selbst bei Gelingen nimmt die [[Schusswaffen|Schusswaffe]] oftmals großen Schaden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen im Kampf|Kompetenzstufen]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➍ Fortgeschritten:''' &lt;br /&gt;
*Gegen Ziele innerhalb der [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|nahen Reichweite]] erhält der Charakter +2 auf den [[Angriffswurf]] mit [[Schusswaffen]].&lt;br /&gt;
*Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich 10 oder weniger [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 1 [[AP]] gemindert. Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich mehr als 10 [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 2 [[AP]] gemindert. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] eines [[Bögen|Bogens]] hat dann nur noch einen [[Aufwand]] von 4 [[AP]], eine  [[Armbrüste|leichte Armbrust]] lässt sich mit 11 [[AP]] [[Bereitmachen (Aktion)|bereitmachen]]. &lt;br /&gt;
*Der maximale Bonus auf den [[Angriffswurf]] durch das [[Abwarten (Aktion)|Zielen]] mit [[Schusswaffen]] wird um +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Sinne]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➐ Experte:'''&lt;br /&gt;
*Das [[Fernkampf#Fernangriff in den Nahkampf|Schießen in den Nahkampf]] ist für den Charakter nicht weiter erschwert. Er muss weder einen [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielten Angriff]] ansagen, noch eine [[Benachteiligung]] des [[Angriffswurf]]s hinnehmen, um einen bestimmten Kampfteilnehmer treffen zu können. &lt;br /&gt;
*Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich 10 oder weniger [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 2 [[AP]] gemindert. Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich mehr als 10 [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 3 [[AP]] gemindert. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] eines [[Bögen|Bogens]] hat dann nur noch einen [[Aufwand]] von 3 [[AP]], eine  [[Armbrüste|leichte Armbrust]] lässt sich mit 10 [[AP]] [[Bereitmachen (Aktion)|bereitmachen]].  &lt;br /&gt;
*Beim [[Abwarten (Aktion)|Zielen]] angesammelte Boni auf den [[Angriffswurf]] verfallen nicht, wenn der Charakter sein Ziel kurzfristig ändert. Stattdessen wird der Bonus für je 45° Abweichung der Schussrichtung vom angekündigten Ziel lediglich um 1 gemindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''➓ Meister:''' &lt;br /&gt;
*Für [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] und Sondereffekte bei [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielten Angriffen]] mit [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]] ist stets ein [[Erfolgspunkt]] weniger erforderlich. &lt;br /&gt;
*Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich 10 oder weniger [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 3 [[AP]] gemindert. Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich mehr als 10 [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 4 [[AP]] gemindert. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] eines [[Bögen|Bogens]] hat dann nur noch einen [[Aufwand]] von 2 [[AP]], eine  [[Armbrüste|leichte Armbrust]] lässt sich mit 9 [[AP]] [[Bereitmachen (Aktion)|bereitmachen]]. &lt;br /&gt;
*Der Charakter kann die Auswirkungen einer [[gewürfelte 1|gewürfelten Eins]] umgehend negieren, wenn er 2 [[AP]] dafür aufwendet. Dies ist als [[Besondere Aktionen|flexible Aktion]] zu handhaben, er darf also auch auf die verfügbaren [[Aktionspunkte]] der Folgerunde vorgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adaptiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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