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	<title>Schwäche (Nachteil) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 01:52 Uhr</title>
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 01:52 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Zudem kann der Wert der '''Schwäche''' auch den [[Probewert]] von &amp;lt;u&amp;gt;[[Fertigkeitsprobe]]n&amp;lt;/u&amp;gt; in passenden Situationen zum Nachteil des Charakters modifizieren. ''(Autoritätsgläubig: Der Charakter hat sich durchgerungen eine Handlung gegen einen Befehl auszuführen, dennoch ist deren [[Probewert]] um -⟪X⟫ gemindert; Faszination: Muss sich der Charakter mit etwas anderem beschäftigen, während er eigentlich seiner Faszination nachgehen könnte, sind [[Probewert]]e um -⟪X⟫ gemindert; Feindselig: Wenn der Charakter mit jemandem zusammenarbeiten soll, den er nicht ausstehen kann, werden seine [[Probewert]]e zur Vollendung der Arbeit um -⟪X⟫ gemindert. Naivität: Wird der Charakter zu einer bestimmten Handlung [[Überzeugen (Fertigkeit)|überredet]] ist der [[SG]] um die Manipulation zu durchschauen um +⟪X⟫ erhöht.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Zudem kann der Wert der '''Schwäche''' auch den [[Probewert]] von &amp;lt;u&amp;gt;[[Fertigkeitsprobe]]n&amp;lt;/u&amp;gt; in passenden Situationen zum Nachteil des Charakters modifizieren. ''(Autoritätsgläubig: Der Charakter hat sich durchgerungen eine Handlung gegen einen Befehl auszuführen, dennoch ist deren [[Probewert]] um -⟪X⟫ gemindert; Faszination: Muss sich der Charakter mit etwas anderem beschäftigen, während er eigentlich seiner Faszination nachgehen könnte, sind [[Probewert]]e um -⟪X⟫ gemindert; Feindselig: Wenn der Charakter mit jemandem zusammenarbeiten soll, den er nicht ausstehen kann, werden seine [[Probewert]]e zur Vollendung der Arbeit um -⟪X⟫ gemindert. Naivität: Wird der Charakter zu einer bestimmten Handlung [[Überzeugen (Fertigkeit)|überredet]] ist der [[SG]] um die Manipulation zu durchschauen um +⟪X⟫ erhöht.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 01:43 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 10:''' Unmittelbare Konfrontation ''(Aberglaube: Als eine Entscheidung getroffen wird, stößt der Charakter versehentlich den Salzstreuer vom Tisch; Autoritätsgläubig: Eine Handlung würde gegen einen Befehl verstoßen; Neid: Der Charakter beobachtet wie am Nebentisch ein wertvolles Objekt den Besitzer wechselt; Neugier: Der Charakter ist alleine in einem Raum mit einer verschlossenen Truhe.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 10:''' Unmittelbare Konfrontation ''(Aberglaube: Als eine Entscheidung getroffen wird, stößt der Charakter versehentlich den Salzstreuer vom Tisch; Autoritätsgläubig: Eine Handlung würde gegen einen Befehl verstoßen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; Maßlosigkeit: Bei einer wichtigen, diplomatischen Besprechung wird ein exquisites Buffet aufgefahren&lt;/ins&gt;; Neid: Der Charakter beobachtet wie am Nebentisch ein wertvolles Objekt den Besitzer wechselt; Neugier: Der Charakter ist alleine in einem Raum mit einer verschlossenen Truhe&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; Pedanterie: Die Gruppe möchte den offiziellen Dienstweg umgehen, um schneller an Informationen zu kommen; Unbeholfenheit: Der Charakter wird bei einem Empfang überraschend zu einem formellen Tanz oder einer rituellen Begrüßung aufgefordert&lt;/ins&gt;.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 20:''' Extreme Situation ''(Aberglaube: Der Charakter soll etwas tun, von dem er glaubt das es einen Fluch nach sich zieht; Feindseligkeit: Der Charakter soll mit einem Vertreter der von ihm verachteten Gruppierung das Zimmer teilen; Sadismus: Der Charakter ist unbeobachtet mit einem wehrlosen Opfer; Aggression: Der Charakter wird unmittelbar provoziert.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 20:''' Extreme Situation ''(Aberglaube: Der Charakter soll etwas tun, von dem er glaubt das es einen Fluch nach sich zieht&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; Geschwätzigkeit: Der Charakter wird verhört und bekommt Folter angedroht, wenn er nicht bald redet&lt;/ins&gt;; Feindseligkeit: Der Charakter soll mit einem Vertreter der von ihm verachteten Gruppierung das Zimmer teilen; Sadismus: Der Charakter ist unbeobachtet mit einem wehrlosen Opfer; Aggression: Der Charakter wird unmittelbar provoziert.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 01:22 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Liste ist beliebig erweiterbar. Ist der [[SL]] der Meinung eine vom Spieler vorgeschlagene '''Schwäche''' würde im Spiel weniger oft zum Tragen kommen als die hier aufgeführten Beispiele, kann er die [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] entsprechend mindern. Dies gilt auch, wenn eine der hier vorgeschlagenen Ausprägungen wenig Einfluss in der geplanten [[Kampagne]] haben wird. Der Spieler sollte daher skizzieren, wie er vorhat die '''Schwäche''' auszuspielen. Zudem muss darauf geachtet werden, dass eine gewählte '''Schwäche''' den Richtlinien der [[Gesinnungen|Gesinnung]] des Charakters nicht widerspricht, sondern sie gegebenenfalls unterstützt. Eine '''Schwäche''' kann dazu dienen einen niedrigen [[Attributswert]] zu erklären (z.B. „Naivität“ erklärt niedrigen [[IN-Ve]]). Der [[SL]] sollte nicht mehr als zwei '''Schwächen''' zulassen und darauf achten, dass der Charakter durch deren Stärken oder die Kombination mit anderen [[Neigung (Nachteil)|Neigungen]] und [[Zwang (Nachteil)|Zwängen]] nicht unspielbar wird und diese sich nicht gegenseitig ausschließen. Auch erhält der Charakter keine [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] für eine [[Neigung (Nachteil)|Neigung]], die bereits in der gewählten '''Schwäche''' impliziert ist.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Liste ist beliebig erweiterbar. Ist der [[SL]] der Meinung eine vom Spieler vorgeschlagene '''Schwäche''' würde im Spiel weniger oft zum Tragen kommen als die hier aufgeführten Beispiele, kann er die [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] entsprechend mindern. Dies gilt auch, wenn eine der hier vorgeschlagenen Ausprägungen wenig Einfluss in der geplanten [[Kampagne]] haben wird. Der Spieler sollte daher skizzieren, wie er vorhat die '''Schwäche''' auszuspielen. Zudem muss darauf geachtet werden, dass eine gewählte '''Schwäche''' den Richtlinien der [[Gesinnungen|Gesinnung]] des Charakters nicht widerspricht, sondern sie gegebenenfalls unterstützt. Eine '''Schwäche''' kann dazu dienen einen niedrigen [[Attributswert]] zu erklären (z.B. „Naivität“ erklärt niedrigen [[IN-Ve]]). Der [[SL]] sollte nicht mehr als zwei '''Schwächen''' zulassen und darauf achten, dass der Charakter durch deren Stärken oder die Kombination mit anderen [[Neigung (Nachteil)|Neigungen]] und [[Zwang (Nachteil)|Zwängen]] nicht unspielbar wird und diese sich nicht gegenseitig ausschließen. Auch erhält der Charakter keine [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] für eine [[Neigung (Nachteil)|Neigung]], die bereits in der gewählten '''Schwäche''' impliziert ist.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 01:08 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 00:55 Uhr</title>
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		<title>Christian am 24. August 2026 um 04:32 Uhr</title>
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