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		<title>Christian am 26. April 2020 um 16:32 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 12. Januar 2020 um 00:25 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Selektion&amp;diff=3672&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-12T00:25:35Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* In diesem [[Zyklus]] hat er einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Gebet]] gelingt oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bedingt der [[Rang#Domänenrang|Zyklenrang]] die Anzahl der nutzbaren [[Gebete]] und bringt bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* In diesem [[Zyklus]] hat er einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Gebet]] gelingt oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bedingt der [[Rang#Domänenrang|Zyklenrang]] die Anzahl der nutzbaren [[Gebete]] und bringt bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Selektion&amp;diff=3500&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Ergänzungen und Sonderfälle */</title>
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		<updated>2019-06-21T21:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ergänzungen und Sonderfälle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/del&gt;===Anwendung&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Anwendung===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Charakter kann die einstündige Anbetungszeit, die er sowieso zum Auffrischen seiner [[Magiepunkte]] abhält für die Selektionszeremonie nutzen. Abzüglich des einstimmenden Gebetes bleiben dann normalerweise 45 Minuten, die zur '''Selektion''' zur Verfügung stehen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Charakter kann die einstündige Anbetungszeit, die er sowieso zum Auffrischen seiner [[Magiepunkte]] abhält für die Selektionszeremonie nutzen. Abzüglich des einstimmenden Gebetes bleiben dann normalerweise 45 Minuten, die zur '''Selektion''' zur Verfügung stehen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Aneignung&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Selektion''' ist die am häufigsten anzutreffende [[Klerikale Methoden|Methode]] [[klerikale Magie]] zu wirken. Üblicherweise verspürt der Charakter bereits in seiner Jugend den Ruf oder das Verlangen einer bestimmten [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] nachzufolgen und ihr zu dienen. Dies könnte durch ein einschneidendes spirituelles Erlebnis ausgelöst worden sein, oder ist vielleicht schlichtweg das Resultat des geistigen Reifungsprozesses, bei dem der Charakter gewisse Wahrheiten und Prinzipien für sich als fundamental wichtig erkannt hat. Findet er diese dann in einer [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] wieder, könnte dies das Feuer des Glaubens in ihm entfachen. Doch es ist durchaus auch keine Seltenheit, dass ein Kind aus gesellschaftlichen Gründen in die Obhut eines Tempels oder einer ähnlichen religiösen Institution gegeben wird und erst nach und nach im Glauben an die die dort verehrte [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] wächst. Meist wird der Charakter erst nach einer Zeit niederer Arbeiten und erster Prüfungen für vielversprechend genug erachtet tatsächlich im Dienste der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] ausgebildet zu werden. Ab dann wird er in den wichtigen Tätigkeiten des Tempelalltags, der Geschichte ihrer Religion und vor allem im wohl gelebten Glauben unterwiesen. Er versucht seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] näher zu kommen und sie im Ansatz zu begreifen und lernt so in ihrem Sinne zu denken, zu sprechen und zu handeln. Auf diesem Wege erlangte persönliche spirituelle Einsichten teilt er mit Glaubensgeschwistern und Fremden gleichermaßen. Zugleich gibt er weiterhin sein Bestes seine Rolle in seiner religiösen Gemeinschaft zu erfüllen. Früher oder später kommt dann der Tag, an dem ihn die Oberen des Tempels als bereit erachten die Weihe zu empfangen und zu einem vollwertigen Mitglied der Glaubensgemeinschaft zu werden. Die Zeremonie im Kreise der Gläubigen beschließt seine Ausbildung und ermöglicht ihm den [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]]. Dieser Werdegang trifft am ehesten auf Anhänger einer [[Pantheon#Gottheiten|Gottheit]] zu, kann aber natürlich auch anders von Statten gehen. Ist die [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Macht]] beispielsweise eine [[Pantheon#Urmächte|Urmacht]] ist die Ausbildung in einem Meister-Schüler-Modell bei weitem häufiger. Genaueres ist den einzelnen Bescheibungen der [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächte]] zu entnehmen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugang zur Selektion==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' 1.000 [[XP]] × [[Kostenfaktoren|klerikaler Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[WA-Intuition]] 1; Summe der drei relevanten [[Bezugsattribut#Bezugsattribute in der Magie|Bezugsattribute]] [[PE-Wi]], [[PE-Ch]] und [[WA-In]] beträgt 2; Wahl einer Quelle der klerikalen Magie, wodurch sich weitere Vorraussetzungen bezüglich [[Gesinnung]], [[Attribute]]n und gegebenenfalls auch [[Fertigkeiten]] ergeben &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' 4-6 (1W3+3) Jahre, Unterweisung erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' &lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugang zu einer [[Domäne]], im Falle der '''Selektion''' ist dies einer von dreißig [[Zyklen]] ausformulierter [[Gebete]]. Handelt es sich bei der gewählten Quelle seiner Macht um eine [[Pantheon#Gottheit|Gottheit]], ist dies automatisch deren [[Hauptzyklus]]. Da [[Pantheon#Erzdämonen|Erzdämonen]] ihren Anhängern nur einen [[Zyklus]] gewähren können, ist dieser auch hier vorbestimmt. Bei anderen [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] kann der Charakter frei unter den für diese [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] möglichen [[Zyklen]] wählen. &lt;br /&gt;
* In diesem [[Zyklus]] hat er einen [[Rang]] von 1. Der [[Rang]] ist fester Bestandteil der [[Magieprobe]] und entscheidet maßgeblich, ob ein [[Gebet]] gelingt oder nicht. Er kann bis zu einem Maximum von 10 [[Rang steigern (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden. Neben der Verbesserung des [[Probewert]]es zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] bedingt der [[Rang#Domänenrang|Zyklenrang]] die Anzahl der nutzbaren [[Gebete]] und bringt bei bestimmten Schwellenwerten [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|besondere Vorteile]]. &lt;br /&gt;
* Zudem kennt der Charakter automatisch ein [[Gebet]] des ersten [[Grad]]es aus dem gewählten [[Zyklus]]. Der [[Grad]] eines [[Gebet]]s beschreibt sehr allgemein dessen Macht. Die [[Grad|Grade der Magie]], stets in römischen Zahlen angegeben, reichen von I bis X, im Falle von [[Gebete|Gebeten]] von kleinen Gaben bis hin zu großen Wundern. Bei der [[Charaktererschaffung]] können weitere [[Gebete]] unmittelbar mit [[XP]] erworben werden. Im weiteren Spiel bedarf das Erlernen zudem einiger Zeit. &lt;br /&gt;
* Zum Wirken seiner [[Gebet]]e verfügt der Charakter anfänglich über zwei [[Magiepunkte]]. &amp;lt;u&amp;gt;Optional&amp;lt;/u&amp;gt; kann der [[SL]] auch die [[Magiebasis#Latente Magiepunkte|latenten Magiepunkte]] des Charakters als Ausgangswert festlegen. Die [[Magiepunkte]] können im weiteren Spiel durch stete Übung [[Magiepunkte erhöhen (Klassenfähigkeit)|gesteigert]] werden.&lt;br /&gt;
* Durch die Wahl der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] gelten zwei bestimmte [[Fertigkeiten]] und zwei [[Spezialisierungen]] fortan als [[charakteristische Kenntnisse]] und ihr [[Fertigkeitswert|Fertigkeits-]] bzw. [[Spezialisierungswert]] wird aufgrund der Ausbildungsjahre oder spiritueller Einsichten jeweils um +1 erhöht.&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält fortan einen Bonus von +25% auf seine [[Überklasse|klerikalen]] [[Klassenprozente]], wenn es darum geht jedweden an diese [[Überklasse]] gebundenen [[magische Gegenstände|magischen Gegenstand]] zu benutzen.&lt;br /&gt;
* Durch seine [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] hat der Charakter außerdem Zugang zu einigen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] und darf diese für die verbundenen [[XP-Kosten]] erwerben. Während dies bei der [[Charaktererschaffung]] unmittelbar möglich ist, bedarf es im weiteren Spiel einer spirituellen Erfahrung, welche den Erwerb der [[mystische Gaben|mystischen Gabe]] rechtfertigt. Auch die möglichen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] können der Beschreibung der jeweiligen [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Zuletzt erhält der Charakter ein (un)heiliges Symbol oder einen ähnlichen (materiellen) Fokus, welcher seine gewählte Quelle der [[klerikale Magie|klerikalen Magie]] repräsentiert und den er zum Wirken seiner [[Gebete]] nutzen kann. Üblicherweise handelt es sich dabei um einen Anhänger oder ein Amulett, das dann entsprechend der [[Gesinnung]] der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] einfach [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|geweiht]] oder [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|verflucht]] ist. Auch exotischere (un)heilige Symbole, wie etwa eine Tätowierung oder anderer Körperschmuck können je nach Kultur gebräuchlich sein, doch sind diese dann nicht geweiht oder verflucht. Der Charakter erhält sein (un)heiliges Symbol normalerweise bei seiner Weihe oder im Zuge seiner Hintergrundgeschichte. Handelt es sich bei der gewählten Quelle seiner Macht um einen [[Pantheon#Erzdämonen|Erzdämon]], erhält der Charakter statt eines (un)heiligen Symbols einen so genannten [[Paktfokus]], der die gleiche Funktion erfüllt, aber zudem noch über markante eigene Kräfte verfügt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuen Zyklus erschließen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [500 + (erschlossene [[Zyklen]] × 300)] [[XP]]  × [[Kostenfaktoren|klerikaler Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [erschlossene [[Zyklen]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; × 2]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Wochen ''oder'' speziell  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Die [[Zyklen]] repräsentieren die [[Aspekte einer Höheren Macht|Aspekte und Einflussbereiche]] einer [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] und bestimmen daher unmittelbar, welche magischen Effekte ihren Anhängern zur Verfügung stehen. Der erste [[Zyklus]], den der Charakter mit dem [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur klerikalen Magie]] erhält ist jener, der für ihn das fundamentale Wesen seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] am ehesten verkörpert, auch wenn er bei manchen [[Pantheon#Höhere Macht|höheren Mächten]] vorbestimmt ist. Will der Charakter sein religiöses Verständnis erweitern und weitere Aspekte seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] erfahren, muss er sich um den [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|Zugang]] zu einem weiteren [[Zyklus]] verdient machen. Dies kann auf zweierlei Weise gelingen: &lt;br /&gt;
*Einerseits kann sich der Charakter dem intensiven geistlichen Studium seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] widmen. Dabei versucht mit Hilfe alter Mythen, Litaneien und anderer religiöser Schriften sowie dem Gespräch mit Glaubensgeschwistern und Obrigen bisher unbekannte und unbegreifliche Aspekte seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] besser zu beleuchten. Seine Erkenntnisse reflektiert er in tiefer Meditation und wohl vorbereiteten Zeremonien und versucht dabei zu ergründen, ob er der erweiterten Gunst, die er anstrebt überhaupt würdig ist. Alles in allem bedarf es [erschlossene [[Zyklen]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; × 2]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Wochen um das Studium erfolgreich zu beenden - je umfassender sein Verständnis bereits ist, desto länger dauert es auch noch die letzten Mysterien greifbar zu machen. Während dieser Zeit darf der Charakter keiner anderen Beschäftigung nachgehen und schottet sich meist von der Außenwelt ab. Bricht der Charakter sein geistliches Studium freiwillig oder gezwungenermaßen ab, entstehen ihm außer der verlorenen Zeit und eventuell verbrauchter Materialien keine weiteren Kosten oder direkten Nachteile. Bei einer Wiederaufnahme muss er jedoch nochmal von vorne beginnen, wobei der [[SL]] bis zu einem Viertel der zuvor geleisteten Zeit erlassen kann, um gesammelten Schriften oder anderen Vorbereitungen gerecht zu werden.&lt;br /&gt;
*Andererseits kann ein Charakter bereits durch seine Dienste und Taten bewiesen haben, dass er ein intuitives Verständnis gewisser Aspekte seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] besitzt und ihrer weiteren Gunst würdig ist. Hat er beispielsweise in der jüngsten Vergangenheit sein Leben dabei riskiert ohne die geeigneten magische Mittel gegen die Widersacher seines Glaubens zu kämpfen, könnte ihm der [[Kampfzyklus]] oder ein passender [[Gesinnungszyklen|Gesinnungszyklus]] auch ohne weiteres Studium unmittelbar zugänglich sein, insofern er die notwendigen [[XP]] dafür aufbringen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele zur Veranschaulichung finden sich in der allgemeinen [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|Beschreibung dieser Klassenfähigkeit]] sowie den Erläuterungen der einzelnen [[Pantheon#Höhere Macht|höheren Mächte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:''' Sind die Bedingungen des Zugangs (im Erachten des [[SL]]) erfüllt, ist auch kein weiterer [[Probewurf]] oder ähnliches notwendig. Die Auswirkungen treten dann direkt in Kraft. &lt;br /&gt;
* Der Charakter hat nun einen [[Rang]] von 1 im neu erschlossenen [[Zyklus]].   &lt;br /&gt;
* Zudem erhält er aus diesem [[Zyklus]] automatisch ein [[Grad]] I [[Gebet]] seiner Wahl. Im Falle des unmittelbaren Zugangs (siehe oben) ist dieses [[Gebet]] als höhere Eingebung zu sehen und kann umgehend genutzt werden. &lt;br /&gt;
* Im Folgenden steht es ihm frei [[Neues Gebet erlernen (Klassenfähigkeit)|weitere Gebete]] dieses [[Zyklus]] zu erlernen.&lt;br /&gt;
Außer der Anzahl an [[Zyklen]], die eine [[Pantheon#Höhere Macht|höhere Macht]] überhaupt anbietet, gibt es keine Begrenzung dafür zu wie vielen [[Zyklen]] ein Anwender [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] Zugang erhalten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Gebet erlernen==&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' klerikal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [([[Grad|Grad des Gebets]] + 1) × 100] [[XP]] × [[Kostenfaktoren|klerikaler Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zu klerikaler Magie]]; [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|Zugang]] zu einem [[Zyklen|Zyklus]] der das angestrebte [[Gebet]] enthält&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' [Grad × 2] [[Lernpunkte]] / 1 [[Lernprobe]] pro Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' [[Gebete]] sind die üblichste Art und Weise, wie sich ein Anwender [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] die ihm zugesprochenen Kräfte zu Nutze machen kann, um seine irdische Aufgabe bestmöglich zu erfüllen. Obwohl [[Gebete]] festgelegte Wirkungen haben, wurden sie - anders als beispielsweise [[Zauber]] - nicht von Sterblichen ersonnen und entwickelt. Sie stellen für jeden Charakter eine persönliche spirituelle Erfahrung dar, die allerdings innerhalb einer Glaubensgemeinschaft vergleichbare Formen annimmt. So verfügen Anhänger einer [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] basierend auf Zeugnissen und Mythen zumindest über eine grundlegende Vorstellung der Möglichkeiten, die sich ihnen bieten. Ein Charakter darf sich jedes [[Neues Gebet erlernen (Klassenfähigkeit)|Gebet aneignen]], zu dessen [[Zyklen|Zyklus]] er bereits [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|Zugang]] hat. Dabei sollte er sich auf die [[Gebete]] beschränken, die er halbwegs verlässlich wirken könnte ([[Magieprobe]] gelingt bei 6 oder besser auf 1W10). Das Erlernen geschieht nämlich nicht automatisch, sondern erfordert neben dem generellen Streben nach Weiterentwicklung seiner spirituellen Kräfte, repräsentiert durch die aufzuwendenden [[XP]], das aktive Bemühen des Charakters in Anbetung und Meditation, was je nach [[Pantheon#Höhere Macht|höherer Macht]] durchaus zeremonielle Züge annehmen kann. Die Entscheidung zum Erlernen eines [[Gebet]]s sollte also bewusste und nicht leichtfertig erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''  Das Erlernen eines [[Gebete]]s ist ein schrittweises Erkennen und Verinnerlichen des Wirkens und Wesens der eigenen [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]], gegebenenfalls durch Unterstützung der Glaubensgemeinschaft. Diesem Prozess wird durch das [[Lernsystem]] Rechnung getragen:&lt;br /&gt;
* Um ein neues [[Gebet]] zu erlernen muss der Charakter insgesamt [Grad × 2] [[Lernpunkte]] sammeln. Die erforderlichen [[XP]] werden zu Beginn des Lernvorgangs entrichtet.&lt;br /&gt;
* Um [[Lernpunkte]] zu erhalten, müssen erfolgreiche [[Lernprobe]]n abgelegt werden. Jeden Tag ist nur &amp;lt;u&amp;gt;eine&amp;lt;/u&amp;gt; [[Lernprobe]] nach einer Stunde ungestörter Anbetung erlaubt. Diese entspricht der [[Magieprobe]] zur Anwendung des angestrebten [[Gebet]]s, allerdings ist der [[SG]] um +5 erhöht. &lt;br /&gt;
* Bestimmte Umstände erlauben es diese Erschwernis aufzuheben:&lt;br /&gt;
** Jede weitere Stunde, die der Charakter mit Beten verbringt mindert die Erschwernis um -1. Bei insgesamt 6 Stunden der Anbetung ist die Erschwernis also völlig negiert.&lt;br /&gt;
** Die spirituelle Führung durch einen kompetenten Mentor ist ebenfalls eine große Hilfe. Als Mentor kommt jeder Anwender [[klerikale Magie|klerikaler Magie]] in Frage, der das angestrebte [[Gebet]] beherrscht und keiner gegensätzlichen oder gar verfeindeten [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] dient. Ist ihm das [[Gebet]] über den gleichen [[Zyklus]] zugänglich wie dem Charakter, wird die Erschwernis um -[Rangdifferenz : 2] (aufgerundet) gemindert, erhält er es über einen anderen [[Zyklus]] beträgt die Minderung lediglich -[Rangdifferenz ÷ 3]. Hat der Mentor im betreffenden [[Zyklus]] einen geringeren [[Rang]] als der Charakter kann die Erschwernis höchstens um -1 gemindert werden, oder der geistliche Austausch trägt gar nicht feststellbar zur Erleichterung des Lernvorgangs bei (SL-Entscheid).&lt;br /&gt;
** Diese beiden Möglichkeiten sind zwar kumulativ, mehr als kompensieren kann man die Erschwernis jedoch nicht. Man kann auf diesem Weg also keine Boni auf die [[Lernprobe]] erzielen.&lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]] ist ein [[offener Probewurf]]. Bei Erfolg erhält der Charakter einen [[Lernpunkt]]. Erreicht er ein Vielfaches des geforderten [[SG]], erhält er auch entsprechend viele [[Lernpunkte]] durch diese [[Lernprobe]].&lt;br /&gt;
* Das Scheitern einer [[Lernprobe]] hat keine negativen Konsequenzen, abgesehen vom ausgebliebenen Fortschritt. &lt;br /&gt;
* Die [[Lernprobe]]n müssen daher auch nicht an aufeinanderfolgenden Tagen abgelegt werden. Der Charakter kann sich soviel Zeit lassen wie notwendig und auch verschiedene [[Gebete]] zugleich erlernen, solange sie unterschiedlichen [[Zyklen]] entspringen. Es ist trotzdem nur eine [[Lernprobe]] pro Tag erlaubt und die [[Lernpunkte]] werden separat gesammelt und vermerkt. Kommt er beim Erlernen eines bestimmten [[Gebet]]es gar nicht voran, könnte er dies jedoch durchaus als Zeichen interpretieren und von seinem Vorhaben ablassen.&lt;br /&gt;
* Sobald die erforderlichen [Grad × 2] [[Lernpunkte]] gesammelt sind, beherrscht der Charakter das [[Gebet]] und kann es gemäß den folgenden Regeln anwenden. Etwaige [[Komponenten#Materialkomponenten|Materialkomponenten]] muss er sich selbst besorgen.&lt;br /&gt;
In der '''Selektion''' gibt es &amp;lt;u&amp;gt;keine Begrenzung&amp;lt;/u&amp;gt; wie viele [[Gebete]] sich ein Charakter aneignen kann. Theoretisch kann er jeden ihm zugänglichen [[Zyklus]] vollständig erlernen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele zur Veranschaulichung des Lernvorgangs finden sich in der allgemeinen [[Neues Gebet erlernen (Klassenfähigkeit)|Beschreibung dieser Klassenfähigkeit]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung der Selektion==&lt;br /&gt;
Um die ihm bekannten [[Gebete]] zu [[Wirken (Aktion)|wirken]] kommt eine Prozedur zum Einsatz, die dieser [[klerikale Methoden|Methode]] ihren Namen gibt - die '''„Selektion“'''.  Der Charakter überlegt sich, welche [[Gebete]] er im Folgenden benötigen könnte und legt dann mit seinen [[Magiepunkte]]n eine Auswahl fest. Selektiert er beispielsweise ein [[Gebet]] des III. [[Grad]]es, nimmt dies bereits die 6 [[MP]] in Anspruch, die das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] später kostet. Die Prozedur ist an einige grundlegende Bedingungen gebunden und folgt einem bestimmten Ablauf:&lt;br /&gt;
* Die '''Selektion''' beginnt mit einem einstimmenden Gebet. Dieses dauert etwa fünfzehn Minuten wenn sich der Charakter in einer Umgebung befindet, in der er Ruhe zum Gebet finden und sich seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] nahe fühlen kann. Ein Tempel der eigenen [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] (oder eine Entsprechung dessen) bietet normalerweise die ideale Atmosphäre für diese Zeremonie. Sind die Bedingungen zur Anbetung erfüllt (siehe Einzelnbeschreibung der  [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächte]]) gilt dies ebenfalls als adäquate Umgebung. In weniger besinnlichem Umfeld kann der [[SL]] die Dauer des einstimmenden Gebets entsprechend erhöhen (mundane Umgebung: 30 Minuten; ablenkende Umgebung: 45 Minuten; wiedrige Umgebung: 1 Stunde). Nach der Einstimmung kann mit der '''Selektion''' fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Gebet]], das er im Anschluss an die Einstimmung vorbereitet, nimmt [10 - [[WA-Intuition]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Minuten pro [[Grad]] in Anspruch. Bei einem [[Attributswert]] von 2 sind es also acht Minuten pro [[Grad]]. Ein [[Grad]] V [[Gebet]] auszuwählen würde in diesem Fall also 40 Minuten dauern, ebenso wie die Auswahl von fünf [[Grad]] I [[Gebete]]n. Es sind besondere (un)heilige Symbole bekannt, welche diese Selektionszeit pauschal reduzieren. Diese werden jedoch in der Regel nur höherrangigen Vertretern innerhalb der religiösen Gemeinschaft verliehen. &lt;br /&gt;
* Das gleiche [[Gebet]] kann auch mehrmals selektiert werden, wenn der Charakter damit rechnet es öfter zu benutzen. &lt;br /&gt;
* Von jedem [[Zyklus]] den der Charakter beherrscht, kann er unabhängig des [[Grad]]es bis zu [Rang] [[Gebete]] gleichzeitig vorbereitet haben. Man spricht hier vom „Gebetsanspruch“ des Charakters im jeweiligen [[Zyklus]]. Hinzu kommt der „allgemeine Gebetsanspruch“, welcher seiner [[WA-Intuition]] entspricht, und bei der '''Selektion''' jedes Mal erneut frei zwischen den erschlossenen [[Zyklen]] aufgeteilt werden kann. Sollte der allgemeine Gebetsanspruch einen negativen Wert haben, können insgesamt so viele [[Gebete]] weniger vorbereitet werden. &lt;br /&gt;
* Möchte der Charakter in einem [[Zyklus]] mehr [[Gebete]] vorbereiten, als es ihm selbst unter Einbezug seines allgemeinen Gebetsanspruches erlaubt ist, kann er dies zwar tun, muss dafür allerdings auf das Vorbereiten von insgesamt doppelt so vielen [[Gebete]]n aus anderen [[Zyklen]] verzichten. Effektiv tauscht er damit die Möglichkeit zwei [[Gebete]] in anderen [[Zyklen]] vorzubereiten gegen ein zusätzlich selektiertes [[Gebet]] im gewünschten [[Zyklus]].&lt;br /&gt;
* Im Folgenden kann der Charakter jedes seiner selektierten [[Gebete]] einmal - mehrmals selektiert natürlich entsprechend öfter - anwenden. Dabei erhält seine [[WA-Intuition]] als Bonus auf die [[Magieprobe]]. Dieser so genannte „Selektionsbonus“ ist charakteristisch für diese [[Klerikale Methoden|Methode]] und der Grund, wieso das Festlegen auf eine Auswahl von [[Gebete]]n der spontanen Entscheidung vorgezogen wird: Bei der [[Magieprobe]] ist jeder Punkt entscheidend und somit wird die Sicherheit der Spontanität vorgezogen. Zudem gilt dieser Bonus für die [[Gebete]] &amp;lt;u&amp;gt;aller&amp;lt;/u&amp;gt; [[Zyklen]] und sorgt selbst bei niedrigem [[Rang]] für eine gewisse Grundkompetenz.  &lt;br /&gt;
* Solange ein ausgewähltes [[Gebet]] nicht gewirkt oder das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] unfreiwillig abgebrochen wurde, beansprucht es die dafür festgelegten [[Magiepunkte]]. Diese gelten noch nicht als verbraucht und werden demnach auch nicht aufgefrischt. Der Charakter ist jedoch zu keiner Zeit gezwungen alle vorhandenen [[MP]] auf [[Gebete]] festzulegen. Eine beliebige Anzahl kann als freie [[MP]] verfügbar gehalten werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Klerikerin Ellyra hat im [[Präsenzzyklus]] einen [[Rang]] von 6 und im [[Heilungszyklus]] einen [[Rang]] von 5. Somit kann sie maximal sechs [[Präsenzzyklus|Präsenzgebete]] und fünf [[Heilungszyklus|Heilgebete]] vorbereiten. Um ein sechstes [[Heilungszyklus|Heilgebet]] zu selektieren, könnte sie beispielsweise auf zwei der möglichen [[Präsenzzyklus|Präsenzgebete]] verzichten. Ellyras [[WA-Intuition]] beträgt 2, was damit auch ihrem allgemeiner Gebetsanspruch entspricht, und somit könnte sie ohne Weiteres zwei zusätzliche  [[Heilungszyklus|Heilgebete]] auswählen, ohne auf andere [[Gebete]] verzichten zu müssen. Auch könnte sie problemlos sieben [[Präsenzzyklus|Präsenzgebete]] und sechs [[Heilungszyklus|Heilgebete]] vorbereiten. Die '''Selektion''' nimmt bei Ellyra acht Minuten pro [[Grad]] in Anspruch und sie erhält für all ihre [[Gebete]] einen Selektionsbonus von +2 auf die [[Magieprobe]].''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzungen und Sonderfälle==&lt;br /&gt;
====Aneignung====&lt;br /&gt;
* Kann der Charakter aufgrund seiner Situation weder auf schriftliche Quellen noch geistlichen Beistand zurückgreifen, wenn er versucht einen [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|neuen Zyklus]] zu erschließen, vermag er auch durch intensive Meditation zielführende Einsichten zu erlangen. Mit Hilfe von Fasten, Askese und gegebenenfalls auch berauschenden Mitteln kann er Visionen herbeiführen, die ihm seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] näher bringen. Dabei erhöht sich die benötigte Zeit jedoch auf [erschlossene [[Zyklen]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; × 3]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Wochen. &lt;br /&gt;
* Entscheidet der [[SL]], dass der Charakter seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] nicht mit genug Hingabe oder auf die rechte Weise gedient hat um den [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|Zugang]] zum gewünschten [[Zyklus]] zu rechtfertigen, kann diese [[Fähigkeit]] schlichtweg nicht erworben werden. Dem Charakter wird bewusst, dass er nicht in der Position ist, weitere Unterstützung zu erbitten, bevor er nicht selbst mehr geleistet und beigetragen hat. Im Falle eines geistlichen Studiums spürt der Charakter dies nach einem Viertel der erforderlichen Zeit.&lt;br /&gt;
* Ist dem Charakter ein [[Gebet]] über mehr als einen [[Zyklen|Zyklus]] zugänglich, werden die [[XP]]-Kosten jeweils um -15% gesenkt (also -15% bei zwei [[Zyklen]], -30% bei drei [[Zyklen]], usw.). &lt;br /&gt;
* Wird bei der [[Lernprobe]] eine [[gewürfelte 1|1 gewürfelt]], stößt der Charakter bei seiner Meditation auf einen Aspekt der ihm unklar oder unverständlich ist, oder ein mögliches Szenario in welchem ihn das angestrebte [[Gebet]] in einen Gewissens- oder Loyalitätskonflikt bringen könnte. Dies muss er zunächst überdenken oder besprechen und darf daher am folgenden Tag &amp;lt;u&amp;gt;keine&amp;lt;/u&amp;gt; Lernprobe durchführen. War die [[Lernprobe]] trotzdem erfolgreich und bringt den letzten erforderlichen [[Lernpunkt]] ein, kann er das [[Gebet]] am nächsten Tag noch nicht nutzen. Daher muss auch gewürfelt werden, wenn die [[Lernprobe]] theoretisch automatisch gelingt.&lt;br /&gt;
* Statt einer bewussten Entscheidung ein [[Gebet]] zu erlernen kann es in einer besonderen Notsituation auch zur spontanen Manifestation eines [[Gebet]]s im Sinne einer geringen göttlichen Intervention kommen. Das [[Gebet]] tritt dann mit bis zu dreifacher Wirkung in Kraft, verglichen dem Effekt, den der Charakter basierend auf seinen Werten selbst erzielen könnte. Dabei verliert der Charakter allerdings auch entsprechend viele [[MP]], also bis zum Dreifachen der eigentlichen Kosten. Die Wirkung kann daher entweder an die verfügbaren [[MP]] angepasst werden, oder fehlende [[MP]] werden als temporärer Abzug auf die [[Magiebasis]] veranschlagt, mit einer Erholungsrate von einem Punkt pro Tag. Folgt der Charakter diesem göttlichen Wink und bemüht sich das [[Gebet]] im Anschluss zu erschließen, sind dafür nur [Grad] [[Lernpunkte]] erforderlich. Es kann also aufgrund der einschneidenden Erfahrung doppelt so schnell erlernt werden wie üblich.&lt;br /&gt;
* Ist der [[Rang]] eines Charakter so hoch, dass die [[Lernprobe]] trotz Erschwernis stets gelingt, kann das Erlernen eines [[Gebet]]s durchaus auch als „beiläufige Eingebung“ im Zuge der alltäglichen Anbetung interpretiert werden. Das Verständnis und der Einklang mit der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] ist dann schon soweit ausgeprägt, dass es keiner Anleitung durch andere oder besondere Mühen erfordert gewisse Mysterien zu begreifen.  &lt;br /&gt;
* Sollte ein Charakter die ihm verliehene Gunst missbrauchen, kann ihm ein erschlossenes [[Gebet]] temporär oder dauerhaft von seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] entzogen werden. Die investierten [[XP]] erhält er natürlich nicht zurück und muss je nach Schwere seines Frevels gegebenenfalls noch mit weitere Konsequenzen rechnen, etwa dem Verlust eines ganzen [[Zyklus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anwendung====&lt;br /&gt;
* Der Charakter kann die einstündige Anbetungszeit, die er sowieso zum Auffrischen seiner [[Magiepunkte]] abhält für die Selektionszeremonie nutzen. Abzüglich des einstimmenden Gebetes bleiben dann normalerweise 45 Minuten, die zur '''Selektion''' zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* Wird der Charakter bei der '''Selektion''' unterbrochen, ist das [[Gebet]], dem er sich grade gewidmet hat zwar nicht ausgewählt, doch die [[Magiepunkte]] auch nicht darauf festgelegt. Alle zuvor ausgewählten [[Gebete]] bleiben unbeeinflusst. Um fortzufahren, muss die Prozedur allerdings von vorne begonnen werden, wieder mit einem einstimmenden Gebet.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Beschränkung wie oft der Charakter binnen eines Tages [[Gebete]] auswählen kann, solange er noch [[Magiepunkte]] hat. &lt;br /&gt;
* Während der '''Selektion''' kann ein zuvor ausgewähltes [[Gebet]] auch ungenutzt wieder aufgegeben werden. Die von ihm beanspruchten [[MP]] werden wieder frei und können wenn erwünscht umgehend zum Vorbereiten anderer [[Gebete]] genutzt werden. Das Aufgeben eines selektierten [[Gebet]]s nimmt unabhängig vom [[Grad]] lediglich 5 Minuten in Anspruch.  &lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]], die spontan [[Magiepunkte]] nutzen sowie Effekte, die [[Magiepunkte]] vernichten, betreffen stets zuerst freie [[MP]]. Erst wenn diese nicht mehr ausreichen, um die zusätzlichen Kosten bzw. den Verlust zu decken, werden die [[MP]] herangezogen, die von selektierten [[Gebete]]n beansprucht werden. Handelt es sich um einen freiwilligen Effekt, kann der Charakter wählen, welches [[Gebet]] aufgelöst wird. Unfreiwilliger [[MP]]-Verlust greift stets die [[Gebete]] höchsten [[Grad]]es an. Kommen mehrere [[Gebete]] in Frage, entscheidet der Zufall. Bleiben vom aufgelösten [[Gebet]] noch [[MP]] übrig, steht dieser Rest dem Charakter als freie [[MP]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klerikal]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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