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		<title>Christian am 1. September 2020 um 12:40 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der kurze Spurt, der dem eigentlichen Angriff vorausgeht gilt als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] mit verdoppeltem [[Bewegungsfaktor]]. Ein Charakter mit [[BF]] 8 kann sich damit also 4 Meter weit vorstoßen. Dies birgt damit jedoch auch die üblichen Gefahren des [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufens im Kampf]] und Gegner, deren Waffenraum auf dem Weg zum Ziel durchquert wird, erhalten daher die Möglichkeit auf einen [[Gelegenheitsangriff]]. Das Loslaufen selbst erfordert in diesem Fall ausnahmsweise keinen zusätzlichen AP, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da die zurückgelegte Strecke nur sehr kurz &lt;/del&gt;ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das zweite Risiko ist die Vorhersehbarkeit eines solchen Angriffs. Der Charakter hat durch seinen Ansturm wenig Möglichkeiten eine Attacke aus einer anderen Richtung anzutäuschen oder ähnliche Finten zu verwenden. Daher ist der [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Bevorzugung|einfach bevorzugt]], insofern er den heranstürmenden Charakter bemerkt hat – was normalerweise nicht sonderlich schwierig sein dürfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das zweite Risiko ist die Vorhersehbarkeit eines solchen Angriffs. Der Charakter hat durch seinen Ansturm wenig Möglichkeiten eine Attacke aus einer anderen Richtung anzutäuschen oder ähnliche Finten zu verwenden. Daher ist der [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Bevorzugung|einfach bevorzugt]], insofern er den heranstürmenden Charakter bemerkt hat – was normalerweise nicht sonderlich schwierig sein dürfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Landet der Charakter mit seinem '''Sturmangriff''' einen Treffer, dringt er damit automatisch in den Waffenraum des Ziels ein, sollte dieses eine höhere [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] haben. Außerdem erhöht sich der [[Basisschaden]] der geführten Waffe um +[[ST-Kraft]] bei großen Waffen oder +[[GE-Präzision]] bei kleinen Waffen. Bei mittelgroßen Waffen kann der Charakter wählen, welcher [[Attributswert]] als Bonus gelten soll. Der erhöhte [[Basisschaden]] macht sich natürlich vor allem bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] bemerkbar.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Landet der Charakter mit seinem '''Sturmangriff''' einen Treffer, dringt er damit automatisch in den Waffenraum des Ziels ein, sollte dieses eine höhere [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] haben. Außerdem erhöht sich der [[Basisschaden]] der geführten Waffe um +[[ST-Kraft]] bei großen Waffen oder +[[GE-Präzision]] bei kleinen Waffen. Bei mittelgroßen Waffen kann der Charakter wählen, welcher [[Attributswert]] als Bonus gelten soll. Der erhöhte [[Basisschaden]] macht sich natürlich vor allem bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] bemerkbar.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sturmangriff_(Aktion)&amp;diff=7307&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 1. September 2020 um 11:11 Uhr</title>
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		<updated>2020-09-01T11:11:55Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der kurze Spurt, der dem eigentlichen Angriff vorausgeht gilt als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] mit verdoppeltem [[Bewegungsfaktor]]. Ein Charakter mit [[BF]] 8 kann sich damit also 4 Meter weit vorstoßen. Dies birgt damit jedoch auch die üblichen Gefahren des [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufens im Kampf]] und Gegner, deren Waffenraum auf dem Weg zum Ziel durchquert wird, erhalten daher die Möglichkeit auf einen [[Gelegenheitsangriff]]. Das Loslaufen selbst erfordert in diesem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Falle &lt;/del&gt;keinen zusätzlichen AP, da die zurückgelegte Strecke nur sehr kurz ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der kurze Spurt, der dem eigentlichen Angriff vorausgeht gilt als [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] mit verdoppeltem [[Bewegungsfaktor]]. Ein Charakter mit [[BF]] 8 kann sich damit also 4 Meter weit vorstoßen. Dies birgt damit jedoch auch die üblichen Gefahren des [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufens im Kampf]] und Gegner, deren Waffenraum auf dem Weg zum Ziel durchquert wird, erhalten daher die Möglichkeit auf einen [[Gelegenheitsangriff]]. Das Loslaufen selbst erfordert in diesem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fall ausnahmsweise &lt;/ins&gt;keinen zusätzlichen AP, da die zurückgelegte Strecke nur sehr kurz ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das zweite Risiko ist die Vorhersehbarkeit eines solchen Angriffs. Der Charakter hat durch seinen Ansturm wenig Möglichkeiten eine Attacke aus einer anderen Richtung anzutäuschen oder ähnliche Finten zu verwenden. Daher ist der [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Bevorzugung|einfach bevorzugt]], insofern er den heranstürmenden Charakter bemerkt hat – was normalerweise nicht sonderlich schwierig sein dürfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das zweite Risiko ist die Vorhersehbarkeit eines solchen Angriffs. Der Charakter hat durch seinen Ansturm wenig Möglichkeiten eine Attacke aus einer anderen Richtung anzutäuschen oder ähnliche Finten zu verwenden. Daher ist der [[Verteidigungswurf]] des Gegners [[Bevorzugung|einfach bevorzugt]], insofern er den heranstürmenden Charakter bemerkt hat – was normalerweise nicht sonderlich schwierig sein dürfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Landet der Charakter mit seinem '''Sturmangriff''' einen Treffer, dringt er damit automatisch in den Waffenraum des Ziels ein, sollte dieses eine höhere [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] haben. Außerdem erhöht sich der [[Basisschaden]] der geführten Waffe um +[[ST-Kraft]] bei großen Waffen oder +[[GE-Präzision]] bei kleinen Waffen. Bei mittelgroßen Waffen kann der Charakter wählen, welcher [[Attributswert]] als Bonus gelten soll. Der erhöhte [[Basisschaden]] macht sich natürlich vor allem bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] bemerkbar.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Landet der Charakter mit seinem '''Sturmangriff''' einen Treffer, dringt er damit automatisch in den Waffenraum des Ziels ein, sollte dieses eine höhere [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] haben. Außerdem erhöht sich der [[Basisschaden]] der geführten Waffe um +[[ST-Kraft]] bei großen Waffen oder +[[GE-Präzision]] bei kleinen Waffen. Bei mittelgroßen Waffen kann der Charakter wählen, welcher [[Attributswert]] als Bonus gelten soll. Der erhöhte [[Basisschaden]] macht sich natürlich vor allem bei einem [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] bemerkbar.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Beispiel: Kor der Barbar hat [[ST-Kr]] 4 und [[GE-Ag]] 2. Bei einem '''Sturmangriff''' mit seiner [[Axtwaffen|Großaxt]] gegen ein riesiges Monster könnte er also bis zu -6 auf seinen [[Angriffswurf]] in Kauf nehmen um insgesamt 12 zusätzliche [[Schadenspunkt]]e zu verursachen. Der [[Basisschaden]] seiner [[Axtwaffen|Großaxt]] beträgt 2W8 gegen große Gegner, dazu kommen +4 durch [[ST-Kraft]], +2 durch [[Waffenbeherrschung]] und +1 durch Magie. Mit einem normalen [[Angriff]] könnte er also 2W8+7 Schaden verursachen. Ein '''Sturmangriff''' mit maximalem Risiko erhöht das Schadenspotential auf 2W8+19 [[SP]]. Sollte er bei einem regulären [[Angriff]] einen [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] mit 5 [[Erfolgspunkte]]n erzielen, würde dies ein Schadenspotential von 4W8+7 bedeuten. Im direkten Vergleich bietet der '''Sturmangriff''' also eine Schadenspanne von 21-35 mit einem Durchschnitt von 28 [[SP]], während der [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] eine Schadenspanne von 11-39 mit einem Durchschnitt von 25 besitzt. Kor muss jedoch im Gegenzug für den erhöhten Minimalschaden damit rechnen, dass er bei -6 auf den Angriffswurf gar keinen Treffer erzielt, oder es im schlimmsten Fall gar nicht erst zu einem Versuch kommt und er sich mit -6 auf seine [[Defensivaktion]] gegen einen eingehenden [[Angriff]] verteidigen muss. Seine Großaxt ist sowieso schon eine schwerfällige Waffe und der pauschale Abzug von -5 auf den [[Initiativwurf]] vergrößern diesen Nachteil zusätzlich. Im Übrigen beträgt Kors BF wie bei Menschen üblich 8, daher setzt er seinem Gegner bei einem Sturmangriff automatisch um 2 Meter nach. Setzt er den Sturmangriff im Laufen ein, kann er damit sogar 4 Meter überbrücken.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wird der '''Sturmangriff''' mit einem Schild ausgeführt, spricht man von einem [[Schildsturm (Aktion)|Schildsturm]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, der anstatt erhöhtem Schaden dazu dient den Gegner umzuwerfen und so außer Gefecht zu setzen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner Treffer tödlich sein kann - insbesondere da der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schadensbonus &lt;/del&gt;durch den '''Sturmangriff''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ja zusätzlich gilt&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner Treffer tödlich sein kann - insbesondere da der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Basisschaden]] &lt;/ins&gt;durch den '''Sturmangriff''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöht wird&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich durch den Ansturm zusätzlich [BF ÷ 4] Meter weiter bewegen und den Gegner um diese Entfernung zurück drängen. Dazu muss er allerdings einen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]]} für sich entscheiden&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, auf den er einen Bonus in Höhe der gewählten Erschwernis erhält&lt;/del&gt;. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, um den Gegner weiter zurück zu drängen. Der [[konkurrierender Probewurf]] wird jedoch nur einmal ausgeführt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich durch den Ansturm zusätzlich [BF ÷ 4] Meter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in die gleiche Richtung &lt;/ins&gt;weiter bewegen und den Gegner um diese Entfernung zurück drängen. Dazu muss er allerdings einen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]]} für sich entscheiden. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, um den Gegner weiter zurück zu drängen. Der [[konkurrierender Probewurf]] wird jedoch nur einmal ausgeführt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Aktionen]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Aktionen]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 31. August 2020 um 23:32 Uhr</title>
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		<updated>2020-08-31T23:32:04Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für den '''Sturmangriff''' ist ein kurzer Anlauf notwendig, der bereits im [[Aufwand]] der Aktion berücksichtig ist und [BF ÷ &lt;/del&gt;4&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/del&gt;Meter weit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reicht&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die [[Aktionsinitiative]] entspricht somit der Waffe minus 5 [[Initiativpunkte]] für &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Bewegung (Aktion)|Bewegung]]. &lt;/del&gt;[[Bewegung#Laufen und Rennen|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Läuft&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Charakter bereits&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann er mit &lt;/del&gt;dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Sturmangriff''' eine entsprechend höhere Entfernung überbrücken&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geht jedoch das erhöhte Risiko des [[Bewegung|Laufens]] in Kampfsituationen ein: Zwar erhält das Ziel des '''Sturmangriffs''' keine Chance &lt;/del&gt;auf einen [[Gelegenheitsangriff]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;umstehende Gegner möglicherweise schon&lt;/del&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der kurze Spurt, &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem eigentlichen Angriff vorausgeht gilt als &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bewegung (Aktion)&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bewegungsaktion&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit verdoppeltem &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bewegungsfaktor&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein Charakter mit &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;BF&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;8 kann sich damit also &lt;/ins&gt;4 Meter weit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vorstoßen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies birgt damit jedoch auch &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;üblichen Gefahren des &lt;/ins&gt;[[Bewegung#Laufen und Rennen|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Laufens im Kampf&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Gegner&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deren Waffenraum auf &lt;/ins&gt;dem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Weg zum Ziel durchquert wird&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhalten daher die Möglichkeit &lt;/ins&gt;auf einen [[Gelegenheitsangriff]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Das Loslaufen selbst erfordert in diesem Falle keinen zusätzlichen AP&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da die zurückgelegte Strecke nur sehr kurz ist&lt;/ins&gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dann wird ein [[Angriffswurf]] gegen &lt;/del&gt;die [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defensivaktion&lt;/del&gt;]] des Gegners &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit der zuvor gewählten Erschwernis ausgeführt. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der angerichtete Schaden abhängig von der &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffen#Waffengröße und Handhabung&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Größe]] der geführten Waffe erhöht: Kleine Waffen: +[Erschwernis × 1] [[SP&lt;/del&gt;]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mittelgroße Waffen: +[Erschwernis × 1,5] [[SP]], Große Waffen: +[Erschwernis × 2] [[SP]]&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ist &lt;/del&gt;der Charakter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also bereit ein Risiko einzugehen, kann der &lt;/del&gt;'''Sturmangriff''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beträchtlichen Schaden verursachen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Vergleich zu einem regulären &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Angriff&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kritischer Treffer|kritischem Treffer&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bietet der '''Sturmangriff''' ein erhöhtes Minimum, das nicht von &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schadenswurf|Schadenswürfel&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;n abhängig ist, und erlaubt zudem den zusätzlichen Schaden durch die selbst gewählte Erschwernis variabel zu bestimmen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Risiko besteht darin, dass die gewählte Erschwernis auch zum Tragen kommt, wenn &lt;/del&gt;der Charakter &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den '''Sturmangriff''' zu Gunsten einer eigenen &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defensivaktion&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abbrechen muss&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Erschwernis gilt dann nämlich als direkter Abzug auf den &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Probewert&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und kann somit ein Scheitern der &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defensivaktion&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bedeuten&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das zweite Risiko ist &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorhersehbarkeit eines solchen Angriffs. Der Charakter hat durch seinen Ansturm wenig Möglichkeiten eine Attacke aus einer anderen Richtung anzutäuschen oder ähnliche Finten zu verwenden. Daher ist der &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verteidigungswurf&lt;/ins&gt;]] des Gegners [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bevorzugung&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einfach bevorzugt&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;insofern er den heranstürmenden Charakter bemerkt hat – was normalerweise nicht sonderlich schwierig sein dürfte&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Landet &lt;/ins&gt;der Charakter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit seinem &lt;/ins&gt;'''Sturmangriff''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Treffer, dringt er damit automatisch in den Waffenraum des Ziels ein, sollte dieses eine höhere [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] haben&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Außerdem erhöht sich der &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Basisschaden&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der geführten Waffe um +&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ST-Kraft&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei großen Waffen oder +&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;GE-Präzision&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei kleinen Waffen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei mittelgroßen Waffen kann &lt;/ins&gt;der Charakter &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wählen, welcher &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attributswert&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als Bonus gelten soll&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der erhöhte &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Basisschaden&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;macht sich natürlich vor allem bei einem &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kritischer Treffer|kritischen Treffer&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bemerkbar&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sturmangriff_(Aktion)&amp;diff=3171&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 28. Mai 2019 um 22:18 Uhr</title>
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		<updated>2019-05-28T22:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner Treffer tödlich sein kann - insbesondere da der Schadensbonus durch den '''Sturmangriff''' ja zusätzlich gilt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner Treffer tödlich sein kann - insbesondere da der Schadensbonus durch den '''Sturmangriff''' ja zusätzlich gilt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich durch den Ansturm zusätzlich [BF ÷ 4] Meter weiter bewegen und den Gegner um diese Entfernung zurück drängen. Dazu muss er allerdings einen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]]} für sich entscheiden, auf den er einen Bonus in Höhe der gewählten Erschwernis erhält. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, um den Gegner weiter zurück zu drängen. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es wird für jedes Stück eine &lt;/del&gt;[[konkurrierender Probewurf]] ausgeführt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''5 EP''': Er kann sich durch den Ansturm zusätzlich [BF ÷ 4] Meter weiter bewegen und den Gegner um diese Entfernung zurück drängen. Dazu muss er allerdings einen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]]} für sich entscheiden, auf den er einen Bonus in Höhe der gewählten Erschwernis erhält. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, um den Gegner weiter zurück zu drängen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/ins&gt;[[konkurrierender Probewurf]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird jedoch nur einmal &lt;/ins&gt;ausgeführt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Aktionen]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Aktionen]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sturmangriff_(Aktion)&amp;diff=1590&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 17. August 2017 um 09:49 Uhr</title>
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		<updated>2017-08-17T09:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Sturmangriff.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 4 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:''' gemäß Waffe -5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Sturmangriff''' ist eine riskante Variante des normalen [[Angriff]]s, bei dem man mit gezückter Waffe auf den Gegner zu prescht und so nicht nur zu diesem aufschließen kann, sondern auch die Möglichkeit hat einen besonders kräftigen Hieb zu landen. Dafür muss der Charakter jedoch geringere Präzision in Kauf nehmen. Bereits beim [[Zeitverlauf im Kampf|Ansagen]] der Aktion muss er festlegen, um wieviel sein [[Angriffswurf]] zu Gunsten größeren Schadens gemindert werden soll. Die maximale Erschwernis entspricht &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Kraft]] + [[GE-Agilität]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den '''Sturmangriff''' ist ein kurzer Anlauf notwendig, der bereits im [[Aufwand]] der Aktion berücksichtig ist und [BF ÷ 4] Meter weit reicht. Die [[Aktionsinitiative]] entspricht somit der Waffe minus 5 [[Initiativpunkte]] für die [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]]. [[Bewegung#Laufen und Rennen|Läuft]] der Charakter bereits, kann er mit dem '''Sturmangriff''' eine entsprechend höhere Entfernung überbrücken, geht jedoch das erhöhte Risiko des [[Bewegung|Laufens]] in Kampfsituationen ein: Zwar erhält das Ziel des '''Sturmangriffs''' keine Chance auf einen [[Gelegenheitsangriff]], umstehende Gegner möglicherweise schon.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dann wird ein [[Angriffswurf]] gegen die [[Defensivaktion]] des Gegners mit der zuvor gewählten Erschwernis ausgeführt. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der angerichtete Schaden abhängig von der [[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] der geführten Waffe erhöht: Kleine Waffen: +[Erschwernis × 1] [[SP]], Mittelgroße Waffen: +[Erschwernis × 1,5] [[SP]], Große Waffen: +[Erschwernis × 2] [[SP]]. Ist der Charakter also bereit ein Risiko einzugehen, kann der '''Sturmangriff''' beträchtlichen Schaden verursachen. Im Vergleich zu einem regulären [[Angriff]] mit [[kritischer Treffer|kritischem Treffer]] bietet der '''Sturmangriff''' ein erhöhtes Minimum, das nicht von [[Schadenswurf|Schadenswürfel]]n abhängig ist, und erlaubt zudem den zusätzlichen Schaden durch die selbst gewählte Erschwernis variabel zu bestimmen. Das Risiko besteht darin, dass die gewählte Erschwernis auch zum Tragen kommt, wenn der Charakter den '''Sturmangriff''' zu Gunsten einer eigenen [[Defensivaktion]] abbrechen muss. Die Erschwernis gilt dann nämlich als direkter Abzug auf den [[Probewert]] und kann somit ein Scheitern der [[Defensivaktion]] bedeuten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Kor der Barbar hat [[ST-Kr]] 4 und [[GE-Ag]] 2. Bei einem '''Sturmangriff''' mit seiner [[Axtwaffen|Großaxt]] gegen ein riesiges Monster könnte er also bis zu -6 auf seinen [[Angriffswurf]] in Kauf nehmen um insgesamt 12 zusätzliche [[Schadenspunkt]]e zu verursachen. Der [[Basisschaden]] seiner [[Axtwaffen|Großaxt]] beträgt 2W8 gegen große Gegner, dazu kommen +4 durch [[ST-Kraft]], +2 durch [[Waffenbeherrschung]] und +1 durch Magie. Mit einem normalen [[Angriff]] könnte er also 2W8+7 Schaden verursachen. Ein '''Sturmangriff''' mit maximalem Risiko erhöht das Schadenspotential auf 2W8+19 [[SP]]. Sollte er bei einem regulären [[Angriff]] einen [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] mit 5 [[Erfolgspunkte]]n erzielen, würde dies ein Schadenspotential von 4W8+7 bedeuten. Im direkten Vergleich bietet der '''Sturmangriff''' also eine Schadenspanne von 21-35 mit einem Durchschnitt von 28 [[SP]], während der [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] eine Schadenspanne von 11-39 mit einem Durchschnitt von 25 besitzt. Kor muss jedoch im Gegenzug für den erhöhten Minimalschaden damit rechnen, dass er bei -6 auf den Angriffswurf gar keinen Treffer erzielt, oder es im schlimmsten Fall gar nicht erst zu einem Versuch kommt und er sich mit -6 auf seine [[Defensivaktion]] gegen einen eingehenden [[Angriff]] verteidigen muss. Seine Großaxt ist sowieso schon eine schwerfällige Waffe und der pauschale Abzug von -5 auf den [[Initiativwurf]] vergrößern diesen Nachteil zusätzlich. Im Übrigen beträgt Kors BF wie bei Menschen üblich 8, daher setzt er seinem Gegner bei einem Sturmangriff automatisch um 2 Meter nach. Setzt er den Sturmangriff im Laufen ein, kann er damit sogar 4 Meter überbrücken.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der '''Sturmangriff''' mit einem Schild ausgeführt, spricht man von einem [[Schildsturm (Aktion)|Schildsturm]], der anstatt erhöhtem Schaden dazu dient den Gegner umzuwerfen und so außer Gefecht zu setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfolgspunkte====&lt;br /&gt;
Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Angriffswurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''5 EP''': Er kann einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landen, der mindestens doppelten [[Basisschaden]] verursacht. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, wodurch schon ein einzelner Treffer tödlich sein kann - insbesondere da der Schadensbonus durch den '''Sturmangriff''' ja zusätzlich gilt.&lt;br /&gt;
*'''5 EP''': Er kann sich durch den Ansturm zusätzlich [BF ÷ 4] Meter weiter bewegen und den Gegner um diese Entfernung zurück drängen. Dazu muss er allerdings einen [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]]} für sich entscheiden, auf den er einen Bonus in Höhe der gewählten Erschwernis erhält. Diese Option kann mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, um den Gegner weiter zurück zu drängen. Es wird für jedes Stück eine [[konkurrierender Probewurf]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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