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	<title>Sylvan (Höhere Macht) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-15T15:58:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sylvan_(H%C3%B6here_Macht)&amp;diff=915&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Sylvan_(H%C3%B6here_Macht)&amp;diff=914&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 31. März 2016 um 00:33 Uhr</title>
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		<updated>2016-03-31T00:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[WA-In]] 2, [[ST-Zä]] 2, [[PE-Ch]] 1, gute [[Gesinnungen|Gesinnung]], Situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Diese [[Begabung]] kann einem Charakter zuteil werden, den es durch Schicksal oder eigene Entscheidung für eine gewisse Zeit in die Wildnis verschlagen hat und der dort lernte im Einklang mit der Natur zu leben und deren essentielle Bedeutung auch für den zivilisierten Menschen erkannt hat. Diese Erkenntnis und der Glaube an die Notwendigkeit eines ausgeglichenen Zusammenlebens zwischen Mensch und Natur hatte schließlich die Gunst einer [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zur Folge. Zu dem Zeitpunkt, an dem der Charakter die [[Begabung]] des '''Einklangs''' erlernt, hat er eine erste flüchtige Begegnung mit seinem Seelentier, dessen metaphorische Eigenschaften Parallelen zu seiner eigenen Person aufweisen. Die Begegnung hat dennoch eine besondere Bedeutung für diesen Moment und wird dem Charakter für immer in Erinnerung bleiben. In seltenen Fällen ist statt einem Seelentier auch eine Seelenpflanze möglich. In Kampagnen, die sich am europäischen Mittelalter orientieren, bildet der '''Einklang''' die Grundlage für die [[Basisklassen|Basisklasse]] des [[Waldläufer (Basisklasse)|Waldläufers]]. Doch der [[SL]] kann sie auch in andere Szenarien einbetten. Allgemein betrachtet besteht der Nutzen des '''Einklangs''' sowie auch der [[Begabung]] „[[Hingabe (Begabung)|Hingabe]]“ vor allem darin, einem Charakter die Option auf das aktive Wirken klerikaler Magie offen zu halten (siehe unten), auch wenn er zunächst einen anderen Schwerpunkt legen möchte. Beide [[Begabungen]] sind Realisationen dieser gleichen Absicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die eingangs erwähnte gute Macht ist in IUNA der [[Pantheon|Halbgott]] [[Sylvan (Höhere Macht)|Sylvan]]. Der [[SL]] könnte auch eine andere [[Grundprinzipien|gute]] [[Pantheon#Höhere Mächte|Höhere Macht]] wählen, doch sind die folgenden Beschreibungen auf einen [[Pantheon|Halbgott]] als [[Zugang zu klerikaler Magie (Begabung)|Quelle der klerikalen Macht]] ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
*Die Nähe zur Natur bringt für den Charakter auch die Verpflichtung mit sich, die Natur zu schützen und vor Schäden zu bewahren. Der '''Einklang''' impliziert somit den Verhaltensnachteil „[[Naturfreund (Nachteil)|Naturfreund]]“ ohne, dass dem Charakter dafür [[zusätzliche XP]] zur Verfügung stehen. Ein Zuwiderhandeln kann zum Verlust der mit dem '''Einklang''' verbundenen Vorteile führen. &lt;br /&gt;
*Durch das gesteigerte Bewusstsein für seine Umgebung ist es dem Charakter erlaubt die [[Fertigkeiten]] „[[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]]“, „[[Suchen (Fertigkeit)|Suchen]]“ , „[[Lauschen (Fertigkeit)|Lauschen]]“ und „[[Verstecken (Fertigkeit)|Verstecken]]“ als [[Fertigkeiten]] der [[Überklassen|klerikalen Überklasse]] zu behandeln und zu steigern. &lt;br /&gt;
*Das besondere Verständnis der Natur mindert die [[Komplexität]] der [[Fertigkeiten]] „[[Jagen (Fertigkeit)|Jagen]]“, „[[Naturkunde (Fertigkeit)|Naturkunde]]“, „[[Tierkunde (Fertigkeit)|Tierkunde]]“, „[[Tierumgang (Fertigkeit)|Tierumgang]]“ und „[[Überleben (Fertigkeit)|Überleben]]“ um -1. &lt;br /&gt;
*Sein fester Glaube macht dem Charakter vier [[mystische Gaben]] zugänglich. Dies bedeutet, dass der Charakter diese zwar erwerben kann, dafür jedoch die verbundenen [[XP-Kosten]] entrichten muss. Nach der [[Charaktererschaffung]] bedarf es zudem einer spirituellen Erfahrung im Spiel, um den Erwerb einer [[mystische Gaben|mystischen Gabe]] zu rechtfertigen. Die üblichen [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] können durch das Seelentier durchaus eine Variation erfahren. Der [[SL]] kann zudem entscheiden im späteren Verlauf des Spiels weitere [[mystische Gaben]] als Belohnung für bedeutende Aufträge im Namen einer guten oder naturverbundenen [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] zugänglich zu machen. Die vier [[mystische Gaben|mystischen Gaben]] lauten: &lt;br /&gt;
**[[Tiere beruhigen (Mystische Gabe)|Tiere beruhigen]]&lt;br /&gt;
**[[Mit Tieren verständigen (Mystische Gabe)|Mit Tieren verständigen]]&lt;br /&gt;
**[[Tierische Sinne (Mystische Gabe)|Tierische Sinne]]&lt;br /&gt;
**[[Lykantropen bannen (Mystische Gabe)|Lykantropen bannen]]&lt;br /&gt;
*Der Charakter kann zu jedem späteren Zeitpunkt im Spiel den [[Zugang zu klerikaler Magie (Begabung)|Zugang zu klerikaler Magie]] erhalten, indem er eine tiefgründige Begegnung mit der Natur sucht und dabei erneut seinem Seelentier begegnet. Dann muss lediglich die Differenz der [[XP-Kosten]] dieser [[Begabung]] zu denen der gewünschten [[klerikale Methoden|Methode klerikaler Magie]] entrichtet werden (bei [[Selektion]] 1.000 [[XP]], bei [[Inspiration]] 2.000 [[XP]]). Die  Auswahl der zukünftig möglichen [[Zyklen]] umfasst, wie bei Dienern von [[Pantheon|Halbgöttern]] üblich, vier [[Zyklen]], wobei einer davon der (an das Seelentier angepasste) [[Tierzyklus]] sein muss. Die anderen drei entstammen dem Repertoire des jeweiligen [[Pantheon|Halbgottes]] und richten sich nach dem gewählten Seelentier. Wurde statt einem Seelentier eine Seelenpflanze gewählt, dann ist der obligatorische Zyklus natürlich der [[Pflanzenzyklus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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