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	<title>Täuschen (Spezialisierung) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 9. Juli 2026 um 12:48 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 9. Juli 2026 um 02:43 Uhr</title>
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		<updated>2026-07-09T02:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Christian am 8. Juli 2026 um 08:46 Uhr</title>
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| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Assoziierte Fertigkeiten]]:''' [[Geschäfte (Fertigkeit)|Geschäfte]], [[List (Fertigkeit)|List]], [[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ablenkung anderer durch gezielte Worte und Gesten, um unbemerkt zu handeln, zu überraschen oder zu verwirren; macht Lügen merklich glaubhafter und erlaubt Absichten und Tatsachen zu verschleiern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List: Ablenken, Bestehlen&lt;br /&gt;
Überzeugen: Lügen, Irreführen&lt;br /&gt;
Geschäfte: Fälschen, Betrügen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei allen interaktiven [[Fertigkeitsprobe]]n sollte das Rollenspiel entscheidenden Einfluss darauf haben, ob der [[Probewurf]] überhaupt durchgeführt werden darf und gelingen kann. Der Spieler muss zumindest seine Herangehensweise und Auftreten schildern, auch wenn die Situation nicht explizit ausgespielt wird. Je nach Vorgeschichte und [[Haltung|Beziehung]] zwischen dem Charakter und seinem Gegenüber, kann die [[SL]] den [[Schwierigkeitsgrad]] zusätzlich um ±5 modifizieren.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:2px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erfolgspunkte]] bei einer [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Dominanz''' können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid). &lt;br /&gt;
* '''2 EP''': [[Probewert]] +1 bei der nächsten „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“-Probe gegen einen zuvor unbeteiligten Zuhörer. Dies impliziert, dass ihn das Auftreten des Charakters bereits eingeschüchtert oder beeindruckt hat. &lt;br /&gt;
* '''5 EP''': Der Charakter kann einen kleinen aber spürbaren zusätzlichen Vorteil aus der Situation ziehen (z.B. Ein Außenstehender spendiert ein Getränk, um die Situation aufzulockern; Ein Bediensteter bietet aus purem Respekt eine kleine, unaufgeforderte Dienstleistung an; Ein anderer Gast räumt hastig seinen Platz, was dem Charakter mehr Komfort oder Überblick beschert; Zwielichtige Gestalten in der Gasse wenden sich lieber einem anderen Passanten zu; Ein Wachposten lässt in seiner nervösen Reaktion auf den Charakter eine ungewollte Information fallen oder wirft einen verdächtigen Blick auf etwas Verborgenes; Die ängstliche Reaktion eines Haustiers oder einiger Wildvögel sorgt für eine kurze Ablenkung; Der Charakter erkennt an der gelassenen Reaktion eines Reitpferdes dessen besonders stoisches Gemüt; ...) &lt;br /&gt;
* '''10 EP''': Die [[Haltung]] des Gegenüber bezüglich des Charakters wird &amp;lt;u&amp;gt;temporär&amp;lt;/u&amp;gt; merklich verbessert: Der Wert der [[Eigenschaft]] wird für die Dauer der Szene um +1 erhöht. Sein Verhalten kann sich dadurch schlagartig ändern.&lt;br /&gt;
* '''15 EP''': Die [[Haltung]] eines minder-intelligenten Wesens gegenüber dem Charakter wird &amp;lt;u&amp;gt;dauerhaft&amp;lt;/u&amp;gt; merklich verbessert: Der Wert der [[Eigenschaft]] wird bis auf Weiteres um +1 erhöht. Sein Verhalten kann sich dadurch schlagartig ändern. Auf welche Wesen dies Zutreffen kann, obliegt der [[SL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog können [[Fehlpunkte]] bei einer gescheiterten [[Fertigkeitsprobe]] jedoch auch zum Nachteil des Charakters interpretiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adaptiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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