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	<title>Taktik (Spezialisierung) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 9. Juli 2026 um 12:47 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 4. November 2018 um 14:09 Uhr</title>
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		<updated>2018-11-04T14:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border: none; vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;70&amp;quot; | '''[[Fertigkeiten#Erlernen von Fertigkeiten|Zuordnung]]:''' &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;border: none&amp;quot; colspan=2 | '''[[Assoziierte Fertigkeiten]]:''' [[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]], [[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]], [[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte sich ein Charakter einen strategischen Vorteil in einer Alltags- oder Konfliktsituation verschaffen, kann ihm die Kenntnis militärischer '''Taktiken''' von großer Hilfe sein. Während historische Aspekte, also das Wissen um bedeutsame Schlachten und damit verbundene Jahreszahlen und Persönlichkeiten durch [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]]“ {[[Geschichte (Spezialisierung)|Geschichte]]} abgedeckt werden, repräsentiert diese [[Spezialisierung]] die Fähigkeit zur koordinierten Anwendung strategischer Mittel, um ein gesetztes Ziel unter Bewertung, Einbeziehung und zweckdienlicher Verwendung der gegebenen Situation, vorhandener Ressourcen, sowie räumlicher und zeitlicher Gegebenheiten zu erreichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die klassische militärische Anwendung dieser [[Spezialisierung]] wird durch [[Fertigkeitsprobe]]n mit „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ und „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ umgesetzt. Dabei dient „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ zur Planung im Vorfeld einer Schlacht, um das Gelände bestmöglich zu nutzen, die Stärken und Schwächen verschiedener Truppentypen gegeneinander abzuwägen, die Taktik des Gegners zu erkennen, seine Bewegungen zu antizipieren und so eine Vorgehensweise festzulegen. Auch philosophische Ansätze der Kriegsführung und des Kampfes können hierbei zum Tragen kommen. „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ hingegen wird eingesetzt, um auf dem Schlachtfeld den Überblick zu wahren, auf Änderungen der Situation zu reagieren, neue Befehle zu erteilen, Formationen anzupassen und Truppen zu koordinieren. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte einem Charakter also die Rolle eines Generals zuteil werden, erfolgt zunächst eine [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {Taktik}, welche die strategischen Ausgangssituation bestimmt. Sinnvolle Ideen sowie abwegige Überlegungen von Spielerseite können den [[Probewert]] dabei um bis zu ±5 modifizieren. Der Zustand der Truppen und deren Ausrüstung sowie das Vorhandensein von Befestigungsanlagen oder Belagerungsmaschinen können das Ergebnis jeweils um den gleichen Betrag beeinflussen. Der [[SL]] führt die [[Fertigkeitsprobe]] für den (oder die) Anführer der gegnerischen Armee(n) natürlich verdeckt aus. Für den Verlierer des [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurfs]] gelten die erzielten [[Fehlpunkte]] als Basis-[[SG]] für alle weiteren [[Fertigkeitsprobe]]n mit '''Taktik''' in der bevorstehenden Schlacht. Äußere Umstände, wie Terrain oder Witterung, betreffen normalerweise alle Konfliktparteien gleichermaßen und können diesen Basis-[[SG]] pauschal erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sich die Kampfsituation schließlich entfaltet, bestimmt der [[SL]] einige kritische Punkte im Verlauf der Schlacht, zu denen die Heerführer dann [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ {Taktik} ablegen, um die Entscheidungsfindung und Truppenkoordination zu überprüfen. Dabei handelt es sich normalerweise &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; um [[offener Probewurf|offene Probewürfe]], doch auch hier können eigene Ideen den [[Probewert]] zum Guten wie zum Schlechten beeinflussen. Der Spieler kann durch spontane Einfälle durchaus auch zusätzlichen Anlass für eine  [[Fertigkeitsprobe]] geben. Letztlich muss im Zuge der Schlacht ein zuvor vom [[SL]] bestimmter Betrag an [[Erfolgspunkte]]n angesammelt werden, um siegreich daraus hervorzugehen. Je größer der Konflikt und je weitreichender die Konsequenzen des Ausgangs der Schlacht, desto höher sollte dieser Betrag angesetzt sein. Dies ermöglicht dem [[SL]] nach jeder abgelegten Probe über Erfolge und Rückschläge zu berichten, je nach dem welche Konfliktpartei sich schneller dem angestrebten Zielbetrag nähert. So kann er bei entsprechendem Vorsprung strategische Hinweise geben, die den Sieg schneller herbeiführen, jedoch bei Rückstand auch falsche Einschätzungen der Situation vermitteln. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die letztendlich erzielten [[Erfolgspunkte]] von Sieger und Besiegten können weiterhin genutzt werden, um die Folgen der Schlacht abzuleiten. Konnte der Sieger mindestens doppelt so viele [[EP]] erzielen wie der Verlierer, entspricht dies einer vernichtenden Niederlage und der Besiegte wäre seiner Gnade gänzlich ausgeliefert. Bei einem knappen Ergebnis, wenn die Konfliktparteien nur wenige [[EP]] auseinander liegen, könnte dem Verlierer ein weitgehender Rückzug geglückt sein. Zwischen diesen beiden Extremen lassen sich alle möglichen Abstufungen finden. Die Verluste an Truppen und Ressourcen entsprechen zunächst 30% auf allen Seiten, wobei dieser Prozentsatz in beide Richtungen um die Differenz der [[EP]] angepasst wird. Hatte der Sieger also 10 [[EP]] mehr als der Besiegte, wären die Verluste mit 20% und respektive 40% zu bemessen. Der [[SL]] kann dieser Rechnung aufgrund der Situation auch Ober- oder Untergrenzen setzen, oder eine unterschiedliche Gewichtung von Truppen und Ressourcen festlegen. So dürften sich selbst bei einem grandiosen Sieg Verluste nicht gänzlich vermeiden lassen, während von einer Belagerung eher Ressourcen als Truppen in Mitleidenschaft gezogen werden dürften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird sich ein [[SC]] jedoch eher selten in der Rolle eines Heerführers wiederfinden. Dennoch lässt sich diese [[Spezialisierung]] auch in kleineren Konflikten und Situationen des Alltags sinnvoll einsetzen, wenn der Spieler eine passende Idee und Begründung anbringen kann. So lässt sich mittels einer [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ {Taktik} auch die eigene Position auf dem Schlachtfeld oder in anderer Umgebung optimieren, sowie die Bewegung von Verbündeten koordinieren, insofern adäquate Kommunikation möglich ist. Der [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] wird durch die Komplexität der Situation bestimmt. Im Kampf trägt jeder Verbündete pauschal mit +1 und jeder Gegner mit +2 zum [[SG]] bei. Sichtverhältnisse und Terrain modifizieren den [[SG]] zusätzlich im Ermessen des [[SL]]. Außerhalb von Kampfsituationen wird schlichtweg einen [[Schwierigkeitsgrad]] festgelegt, welcher die Gegebenheiten gemäß der üblichen Richtlinien angemessen widerspiegelt. Eine erfolgreiche [[Fertigkeitsprobe]] kann sich dann in zweck- und situationsgebundenen Boni auf andere [[Probewürfe]] äußern. Außerhalb einer Kampfsituation könnte dies beispielsweise bedeuten einen besonders guten Platz in einer Menschenmenge zu finden, um dort möglichst viel von einer Darbietung oder Verkündung mitzubekommen, oder aber den Sitzplatz mit dem besten Überblick des Schankraums oder in Hörweite eines Gespräches ausfindig zu machen. Der [[Probewurf]] findet im Zuge der [[Aktion]] „[[Überblick (Aktion)|Überblick]]“ statt und ersetzt deren eigentliche Auswirkungen. Statt Informationen zu erhalten, können mit [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Vorteile erwirkt werden:&lt;br /&gt;
* '''2 EP''': Einen &amp;lt;u&amp;gt;einmaligen&amp;lt;/u&amp;gt; Bonus von +1 auf einen [[Probewurf]] mit festgelegter [[Fertigkeit]] &amp;lt;u&amp;gt;und&amp;lt;/u&amp;gt; [[Spezialisierung]] innerhalb der folgenden 3 Runden erhalten. Mehrfache Auswahl erlaubt entweder einen weiteren [[Probewurf]] mit diesem Bonus &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; eine um 3 Runden erweiterte Zeitspanne &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; die Freistellung von [[Fertigkeit]] bzw. [[Spezialisierung]]; die Höhe des Bonus kann nicht gesteigert werden. Dieser Vorteil darf auch mit dem bloßen Gelingen der Fertigkeitsprobe &amp;lt;u&amp;gt;einmalig&amp;lt;/u&amp;gt; genutzt werden.&lt;br /&gt;
* '''5 EP''': Die zurückgelegte Strecke durch eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] &amp;lt;u&amp;gt;einmalig&amp;lt;/u&amp;gt; verdoppeln. Diesen Vorteil kann jeder Charakter nur einmal pro Runde nutzen. Die Interpretation liegt in einer optimierten Wegfindung und nicht in einem plötzlichen Geschwindigkeitsschub.  &lt;br /&gt;
* '''5 EP''': Eine strategisch günstige Position für eine bestimmte [[Aktion]] ausfindig machen; wird genau diese Position erreicht, gilt der [[Probewurf]] für eben diese Aktion &amp;lt;u&amp;gt;einmalig&amp;lt;/u&amp;gt; als [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Mehrfache Auswahl erlaubt entweder die wiederholte [[Bevorzugung]] der Aktion &amp;lt;u&amp;gt;oder&amp;lt;/u&amp;gt; die Durchführung eines mehrfach [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Probewurf]]es. Entweder kann der Spieler eine bestimmte Position sinnvoll begründen, oder der [[SL]] legt diese fest.&lt;br /&gt;
* '''10 EP''': Zuweisung einer taktischen Aufgabe bzw. Rolle an einen Verbündeten zu deren Erfüllung er +1 auf zweckdienliche [[Probewürfe]] erhält: Dies gilt für die Dauer der aktuellen Szene bzw. eines Kampfes. Ein Verbündeter kann jeweils nur einer Aufgabe nachgehen bzw. eine Rolle erfüllen. Der Charakter kann sich selbst nur im aktiven Zusammenspiel mit mindestens einem Verbündeten eine Aufgabe bzw. Rolle zuweisen. &lt;br /&gt;
Sollte die ausführliche Planung eines Kampfes im Vorfeld möglich sein, kann der [[SL]] durchaus auch eine [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {Taktik} zulassen, um die hier genannten Vorteile zu erhalten. Ist die Anzahl der Gegner nicht bekannt, veranschlagt der [[SL]] einen pauschalen Beitrag zum [[SG]]. Eine mögliche zugewiesene Rolle im Kampf könnte in der Verteidigung eines Schutzbefohlenen liegen, womit der Bonus auf die physischen [[Defensivaktionen]] „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ und „[[Widerstehen (Aktion)|Widerstehen]]“ gelten könnte. Soll hingegen ein bestimmter Gegner besonders aggressiv angegangen werden, gilt der Bonus vermutlich auf [[Angriffswürfe]] und [[Magieprobe]]n für offensive Effekte gegen dieses Ziel. Da es sich um keine magische Wirkung handelt, kann der Bonus auch nicht durch [[Antimagie]] unterbunden werden. Allerdings kann ein Charakter nur solange davon profitieren, wie er sich auch an die vereinbarte '''Taktik''' hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:1px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren kommt diese [[Spezialisierung]] auch im Zuge eines [[Überraschungswurf]]es zum Einsatz, wenn der Charakter einen Hinterhalt legt. Hier wird durch eine [[offener Probewurf|offene]] [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {Taktik} ein [[Schwierigkeitsgrad]] vorgelegt, den das Opfer des Hinterhalts mit einer entgegengesetzten [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} erreichen muss. Doch auch wenn es dem Charakter gar nicht darum geht, einen Überraschungsangriff auszuführen, kann die beschriebene [[Fertigkeitsprobe]] dazu dienen den Erfolg des Hinterhalts zu bestimmen. Je 2 [[EP]] erhält der Charakter dann einen Bonus von +1 auf [[Fertigkeitsprobe]]n für sich sinnvoll aus dem Hinterhalt ergebende Handlungen, bis zu seiner Entdeckung. Dies könnten beispielsweise weitere Proben auf „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ sein, um den Aufgelauerten zu folgen, oder „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ um diese zu beobachten und zu belauschen. Auch Proben auf „[[List (Fertigkeit)|List]]“ könnten von einem gelungenen taktischen Hinterhalt profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adaptiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Martialisch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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