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	<title>Telekinese (Kraft) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 17. September 2023 um 01:35 Uhr</title>
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 26. November 2018 um 12:42 Uhr</title>
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		<updated>2018-11-26T12:42:43Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Psionik.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding-right:10px; width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 4-36 / 4-36 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Rang]] × 10] m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' Konzentration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:10px; width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Kinetik]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Kosten]]:''' 1-20 Psy &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Komponenten]]:''' - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Rang]] ÷ 2] Ziele &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' speziell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mytable025&amp;quot;  style=&amp;quot;float:right;margin-left:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''[[Magieprobe|SG]] &amp;amp; &amp;lt;br&amp;gt; [[Macht einer Magie|Macht]]'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''effektives &amp;lt;br&amp;gt; Gewicht'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mytableheader&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Kosten'''&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=3 | 6 Psy&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=3 | 10 Psy&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Kräfte|Kraft]] bietet die Möglichkeit materielle Substanzen, Objekte und Wesen innerhalb der Reichweite allein mit Gedankenkraft zu bewegen. Der Anwender muss stets Sichtkontakt zum Ziel haben oder es anderweitig direkt wahrnehmen können. Die Größe des Ziels spielt dabei keine Rolle, es muss allerdings eine feste Form und Beschaffenheit haben. Gasförmige Stoffe, Flüssigkeiten und lose Partikel wie beispielsweise Sand können also nicht kontrolliert erfasst werden. Sie entweichen, zerrinnen und zerfallen und entgehen so der telekinetischen Kraft - mehr als eine oberflächliche Turbulenz ist nicht zu erreichen. Abgesehen davon kann der Anwender bis zu &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Rang]] ÷ 3] adäquate Ziele gleichzeitig erfassen, deren Gesamtgewicht mit dem angestrebten [[BF]] multipliziert wird. Dies ergibt das effektive Gewicht, mit dem anhand der nebenstehenden Tabelle der [[SG]] der [[Magieprobe]] und auch die Kosten ermittelt werden. Ein 50 Kilogramm schweres Objekt mit einem [[BF]] von 10 zu bewegen, würde demnach einen [[SG]] von 15 besitzen und 6 [[Psy]] erfordern, und zwei 1 Kilogramm schwere Objekte mit einem [[BF]] von 2 zu bewegen, hätte einen [[SG]] von 9 bei Kosten von 2 [[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Psy]]. Wenige kleine Objekte langsam zu bewegen ist somit logischerweise deutlich einfacher als mehrere schwere Objekte schnell zu bewegen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Effekt hält an, solange sich der Anwender auf diese [[Kräfte|Kraft]] [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]], verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Kräfte|Kraft]] und sie endet augenblicklich. Das gleiche geschieht auch, wenn die [[Kräfte|Kraft]] erfolgreich gebannt wird. Natürlich kann er die Wirkung auch bewusst beenden, wobei es ihm möglich ist, auch nur einzelne Ziele loszulassen und die Kontrolle über andere zu behalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell kann der angestrebte [[BF]] höchstens &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Rang]] × 5] betragen. Der beim Wirken gewählte [[BF]] ist allerdings keineswegs endgültig. Zum einen muss er nicht durchgehend voll ausgenutzt werden, das Ziel kann beispielsweise auch in der Schwebe gehalten oder um eine beliebige Achse gedreht werden. Zum anderen gibt allein das effektive Gewicht, das vom genutzten [[SG]] bestimmt wird, den Rahmen der Wirkung vor. Ist dieses mit dem angestrebten [[BF]] noch nicht ausgereizt, kann dieser auch noch nachträglich erhöht werden, solange die Grenze von &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Rang]] × 5] eingehalten wird. Gleiches gilt, wenn sich das tatsächliche Gewicht während der Wirkungsdauer verringert, beispielsweise wenn der Anwender ein Ziel loslässt und die Kontrolle über ein anderes beibehält. Dieses kann dann im Rahmen des erlaubten effektiven Gewichts schneller bewegt werden. Umgekehrt bedeutet das natürlich auch, dass eine Zunahme des tatsächlichen Gewichtes zu einer Minderung des [[BF]] führen kann, um das erlaubte effektive Gewicht nicht zu überschreiten. Der Anwender kann stets ein höheres effektives Gewicht ansetzen, als eigentlich erforderlich, um so einen größeren Spielraum bezüglich der Bewegungsgeschwindigkeit oder unerwarteter Zusatzbelastungen zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Telekinese''' ist sowohl geistig als auch körperlich anstrengend für den Anwender. Übersteigt das tatsächliche Gewicht der bewegten Ziele (also unabhängig des gewählten [[BF]]) seine [[Traglast]], wird sein eigener [[BF]] um ein Drittel gemindert und er erhält  -1 auf alle [[Probewürfe]]. Wird das Vierfache seiner [[Traglast]] überschritten, wird der eigene [[BF]] um zwei Drittel gemindert und er erhält -2 auf alle [[Probewürfe]]. Wird das Zehnfache seiner [[Traglast]] überschritten, beträgt der eigene [[BF]] 1 und er erhält -4 auf alle [[Probewürfe]]. Diese Abzüge schwinden augenblicklich, wenn das tatsächliche Gewicht entsprechend verringert wird oder die [[Kräfte|Kraft]] endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender hat für für die Dauer der Konzentration volle Kontrolle über Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit, die differenziert genug ist, um auch feine Arbeiten auszuführen, etwa das Schreiben mit einer Feder. Die Krafteinwirkung ist dabei stetig und nicht ruckartig, wie bei einem [[Impuls (Kraft)|telekinetischen Schlag]]. Die [[Kräfte|Kraft]] kann daher nicht direkt genutzt werden um Schaden zu verursachen. Schaden durch [[Stürze]], fallende oder geschleuderte Objekte ist jedoch möglich (SL-Entscheid). Durch die Begrenzung des [[BF]] kommt die Wucht eines solchen Objekts hauptsächlich durch dessen tatsächliches Gewicht zustande. Waffen können mit dieser [[Kräfte|Kraft]] nicht effektiv geführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine telekinetische Aktion erfordert vom Anwender soviel Kenntnis, Aufmerksamkeit und Konzentration, als würde er sie selbst direkt ausführen. Er kann eine Feder nicht in [[Sprache (Fertigkeit)|Sprachen]] schreiben lassen, die er nicht beherrscht und einen Dietrich kein Schloss knacken lassen ohne selbst Kenntnis in {[[Mechanik (Spezialisierung)|Mechanik]]} zu haben. Daher werden für etwaig anfallende [[Probewürfe]] stets die [[Fertigkeiten]] und [[Fähigkeiten]] des Anwenders herangezogen. Die erhöhte Übersicht durch die Distanz zum Geschehen kann allerdings von Vorteil sein und resultiert unter anderem auch in der Möglichkeit mehrere Ziele gleichzeitig zu bewegen und zu manipulieren. Der [[SL]] kann bei geteilter Aufmerksamkeit jedoch auch anfallende [[Probewürfe]] erschweren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die '''Telekinese''' auf einen Gegenstand angewandt, der von einem Wesen festgehalten wird, darf dieses eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} gegen die [[Macht]] der '''Telekinese''' ausführen. Gelingt diese, kann das Wesen den Gegenstand weiter festhalten, muss aber seine ganze Stärke aufwenden und kann daher keine anderen Handlungen mehr ausführen. In der nächsten [[Runde]] wird die Probe wiederholt. Gelingt sie einmal mit 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n, wird der Gegenstand augenblicklich vom Effekt der '''Telekinese''' befreit und das Wesen kann normal agieren. Misslingt die Probe, kann der Anwender den Gegenstand entreißen. Frei stehende Gegenstände können stets ohne weitere Erschwernis bewegt werden. Fest verankerte Gegenstände (z.B. Baum, Felsen, Balken, Säule, ...), können normalerweise nicht bewegt werden, oder um sie loszureißen muss ein effektives Gewicht bewegt werden, das je nach Verankerung dem Fünf- bis Zwanzigfachen des tatsächlichen Gewichts entsprechen kann (SL-Entscheid). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird diese [[Kräfte|Kraft]] auf ein Wesen angewandt, das sich an einem losen Objekt festhält, muss das Gewicht des Gegenstands bei der Aktivierung der [[Kräfte|Kraft]] ebenfalls mit berücksichtigt werden. Hält es sich erst anschließend fest, hat dies wie oben beschrieben Auswirkungen auf den maximalen [[BF]]. Kann sich das Zielwesen an einem verankerten Punkt festhalten, darf es eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} gegen die [[Macht]] der '''Telekinese''' ausführen. Gelingt diese, kann das Wesen seine Position halten, muss aber seine ganze Stärke aufwenden und kann daher keine anderen Handlungen mehr ausführen. In der nächsten [[Runde]] wird die Probe wiederholt. Gelingt sie einmal mit 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n, wird das Wesen augenblicklich vom Effekt der '''Telekinese''' befreit. Misslingt die Probe, verliert das Wesen seinen Halt und unterliegt ganz den Auswirkungen der '''Telekinese''': Der Anwender kann bestimmen, wie schnell es sich in welche Richtung bewegt und dreht. Das Wesen kann dann aber wieder eigene Handlungen ausführen, allerdings mit einer Erschwernis von -2 auf jegliche [[Probewürfe]]. Verfügt es über eine [[Bewegung|Fortbewegungsart]], die ihm unter den gegebenen Umständen hilft sich zu widersetzen (z.B. Fliegen in der Luft), kann es damit der '''Telekinese''' entgegenwirken. Die [[BF]]s werden dann schlicht gegeneinander verrechnet. Sollte sich das Wesen nachdem es losgerissen wurde wieder irgendwo festhalten können, beginnt die Prozedur von neuem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich einem betroffenen Wesen zu helfen. Sich einfach nur an dieses zu hängen, erhöht das Gewicht, das vom Anwender bewegt werden muss und kann so die [[Magieprobe]] erschweren oder nachträglich den [[BF]] mindern. Hat der Helfer zudem selbst sicheren Halt, darf er ebenfalls eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} ausführen. Erzielt er 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]], kann er das Zielwesen mit einem kräftigen Ruck von den Auswirkungen der '''Telekinese''' befreien. Misslingt ihm die Probe, löst sich sein Griff um das Zielwesen. Misslingt die Probe mit mehr als 5 [[Fehlpunkte]]n, verliert er selbst den Halt, kann das Zielwesen aber natürlich noch freiwillig loslassen, bevor er mit diesem fortgetragen wird. Auch beim Festhalten eines Gegenstands können mehrere Wesen zusammenarbeiten. Die Regelung ist analog zum bereits genannten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von der Möglichkeit sich festzuhalten (und etwaiger [[Magieresistenz]]), gibt es keinen [[Verteidigungswurf]] gegen diese [[Kräfte|Kraft]]. Körperlose, gasförmige und flüssige Wesen sind allerdings immun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +6 m (1 EP); Abklingzeit +1W4 Runden (5 EP) (Die Ziele sinken während dieser Zeit langsam mit einem [[BF]] von 1 zu Boden und können ggf. mit einem erneuten Einsatz dieser Kraft wieder erfasst werden) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1 Runde Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1 Runde bis zum erneuten Einsatz dieser Kraft warten (1 V; 3 FP). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Synergie]]:''' „[[Solid (Kraft)|Solid]]“, „[[Fluid (Kraft)|Fluid]]“, „[[Vapor (Kraft)|Vapor]]“, „[[Ballistik (Kraft)|Ballistik]]“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad 0-X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]]; [[Ilyenas]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Bewegungseffekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psionik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Transzendent]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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