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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Verstand&amp;diff=422&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 6. April 2019 um 22:44 Uhr</title>
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		<updated>2019-04-06T22:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das [[Attribut]] [[Verstand]] gehört zum [[Aspekte|Aspekt]] [[Intelligenz]]. Im Folgenden wird es daher meist als '''IN-Verstand''' bezeichnet oder auch mit [[IN-Ve]] abgekürzt. Er ist ein Maß für das logische und kritische Denken, die Assoziations- und Abstraktionsfähigkeit, das Vermögen zur Problembewältigung und die objektive Vernunft. Daher findet '''IN-Verstand''' Anwendung als...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der  [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] „[[Abwehren (Fertigkeit)|Abwehren]]“ gegen magische Angriffe im Zuge eines [[Konter (Aktion)|Konters]]. &lt;br /&gt;
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] der {[[Geistesresistenz]]} für [[Verteidigungswürfe]] gegen [[Illusion]]en aller Art. &lt;br /&gt;
*... obligatorisches [[Bezugsattribut]] für die [[Fertigkeiten]] „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ und „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“ sowie [[Spezialisierungen]], die auf logischem Denken und Geistesgegenwart basieren, wie beispielsweise {[[Täuschen (Spezialisierung)|Täuschen]]},  {[[Taktik (Spezialisierung)|Taktik]]} und  {[[Philosophie (Spezialisierung)|Philosophie]]}. &lt;br /&gt;
*... übliches [[Bezugsattribut]] für die [[Fertigkeiten]] „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“, „[[Haushalt (Fertigkeit)|Haushalt]]“ und „[[Spiele (Fertigkeit)|Spiele]]“. &lt;br /&gt;
*... alternatives [[Bezugsattribut]] für [[Bildungsfertigkeiten]], wenn es um das kritische Hinterfragen von Informationen geht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren dient '''IN-Verstand'''  zur Bestimmung des [[Initiativmodifikator]]s für [[mentale Aktionen]], welcher die geistige Reaktionszeit im Kampf und anderen Situationen bemisst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einem Charakter mit niedrigem '''IN-Verstand''' fällt es schwer Probleme zu analysieren und zu lösen, neue Situationen in ihrer Gänze zu erfassen und Täuschungen zu durchschauen. Das [[Attribut]] ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die viel Wert auf Strategie und Schlagfertigkeit legen und ihrem Umfeld immer einen Schritt voraus sein möchten. Für Anwender [[arkane Magie|arkaner Magie]] sowie [[Psionik]], [[Elementbändigung]] und [[Schattenweben]] - Formen der  [[Transzendenzmagie]] - fließt dieses [[Attribut]] außerdem in die [[Magiebasis]] ein und hat insbesondere für Nutzer der [[Rezitation]] eine zusätzliche Bedeutung. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Wesen, das denken und einfachste Probleme lösen kann, besitzt einen Wert für dieses [[Attribut]]. Ein Wesen ohne '''IN-Verstand''' handelt automatisch, entweder aufgrund einfachster Instinkte oder vorgegebener Instruktionen. Insekten und Wirbellose, manche [[Konstrukte]] und belebte [[Untote]] wären ein Beispiel. Sie können neue Sachverhalte nicht verstehen und was sie nicht verstehen, ignorieren sie. Sie sind daher auch nicht empfänglich für [[Illusion]]en. Wird der  '''IN-Verstand''' eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, verfällt er in einen komatösen oder lethargischen Zustand. Er ist nicht mehr ansprechbar und reagiert nicht auf seine Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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