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	<title>Verzehren (Spezialfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Christian: Christian verschob die Seite Lebensraub (Spezialfähigkeit) nach Verzehren (Spezialfähigkeit)</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 1. August 2022 um 00:32 Uhr</title>
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		<updated>2022-08-01T00:32:02Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Charakter wird um den Betrag des verursachten Schadens geheilt. Es kann allerdings nicht mehr Lebenskraft übertragen werden als vorhanden ist, die [[Lebenspunkte]] können nicht ins Negative gehen. Allerdings zählt überschüssiger Schaden doppelt bezüglich der [[Todesschwelle]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Charakter wird um den Betrag des verursachten Schadens geheilt. Es kann allerdings nicht mehr Lebenskraft übertragen werden als vorhanden ist, die [[Lebenspunkte]] können nicht ins Negative gehen. Allerdings zählt überschüssiger Schaden doppelt bezüglich der [[Todesschwelle]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 25. Juli 2022 um 23:05 Uhr</title>
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		<updated>2022-07-25T23:05:20Z</updated>

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		<title>Christian am 27. August 2020 um 00:54 Uhr</title>
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		<title>Christian am 27. April 2020 um 22:08 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kann der Charakter die Probe für sich entscheiden, verliert das Opfer unter Schmerzen &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;([[Stufe]] ÷ 2) + [[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[LE]]. Dem Opfer steht ein [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} gegen einen [[SG]] von &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] + [[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; zu, um &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Schaden &lt;/del&gt;soweit zu mindern, dass ihm zumindest 1 [[Lebenspunkt]] verbleibt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kann der Charakter die Probe für sich entscheiden, verliert das Opfer unter Schmerzen &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;([[Stufe]] ÷ 2) + [[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[LE]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, was als [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|typloser Schaden]] gilt als&lt;/ins&gt;. Dem Opfer steht ein [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} gegen einen [[SG]] von &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] + [[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; zu, um &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verlust &lt;/ins&gt;soweit zu mindern, dass ihm zumindest 1 [[Lebenspunkt]] verbleibt.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Charakter wird um den Betrag des verursachten Schadens geheilt. Es kann allerdings nicht mehr Lebenskraft übertragen werden als vorhanden ist, die [[Lebenspunkte]] können nicht ins Negative gehen. Allerdings zählt überschüssiger Schaden doppelt bezüglich der [[Todesschwelle]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der Charakter wird um den Betrag des verursachten Schadens geheilt. Es kann allerdings nicht mehr Lebenskraft übertragen werden als vorhanden ist, die [[Lebenspunkte]] können nicht ins Negative gehen. Allerdings zählt überschüssiger Schaden doppelt bezüglich der [[Todesschwelle]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Runden]] nach dem '''Lebensraub''' treten die Adern an Hand und Arm dunkelrot hervor, was die [[Erscheinung]] des Charakters um &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] ÷ 10] mindert.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Runden]] nach dem '''Lebensraub''' treten die Adern an Hand und Arm dunkelrot hervor, was die [[Erscheinung]] des Charakters um &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] ÷ 10] mindert.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Verzehren_(Spezialf%C3%A4higkeit)&amp;diff=1856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 2. Januar 2019 um 01:08 Uhr</title>
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		<updated>2019-01-02T01:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' allgemein &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Trick (Spezialfähigkeit)|Trick]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' [[Rasse]] ist [[Rayatin]]; [[PE-Wille]] 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' ??? [[XP]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] erlaubt es andere Wesen durch eine schiere Berührung ihrer Lebenskraft zu berauben. Das Opfer verliert dann unter Schmerzen [[Lebenspunkte]], während der Charakter um den gleichen Betrag geheilt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Auswirkung:'''&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss sein Opfer zunächst mit einem [[Waffenloser Kampf|waffenlosen]] [[Angriffswurf]] [[Ergreifen (Aktion)|ergreifen]] und für eine Runde festhalten. Wehrt sich das Opfer entscheidet eine [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende Probe]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ {[[Kraftakt (Spezialisierung)|Kraftakt]]} mit [[ST-Kr]] als [[Bezugsattribut]].   &lt;br /&gt;
* Kann der Charakter die Probe für sich entscheiden, verliert das Opfer unter Schmerzen &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;([[Stufe]] ÷ 2) + [[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[LE]]. Dem Opfer steht ein [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} gegen einen [[SG]] von &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] + [[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; zu, um den Schaden soweit zu mindern, dass ihm zumindest 1 [[Lebenspunkt]] verbleibt. &lt;br /&gt;
* Der Charakter wird um den Betrag des verursachten Schadens geheilt. Es kann allerdings nicht mehr Lebenskraft übertragen werden als vorhanden ist, die [[Lebenspunkte]] können nicht ins Negative gehen. Allerdings zählt überschüssiger Schaden doppelt bezüglich der [[Todesschwelle]].&lt;br /&gt;
* Für &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Runden]] nach dem '''Lebensraub''' treten die Adern an Hand und Arm dunkelrot hervor, was die [[Erscheinung]] des Charakters um &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] ÷ 10] mindert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Spezialfähigkeit]] hat eine besondere Synergie mit dem [[Nachteil]] „[[Blutdurst (Nachteil)|Blutdurst]]“:&lt;br /&gt;
* Wird der '''Lebensraub''' angewandt, während der Charakter seinen Blutdurst an einem lebendigen Wesen stillt, erhält er zusätzlich 1W6 [[LE]], ungeachtet der vorhandenen [[Lebenspunkte]] seines Opfers.&lt;br /&gt;
* Übersteigen die erhaltenen [[LE]] die [[momentane Lebenskraft]], kann der Charakter den Überschuss noch kurze Zeit an sich binden. Neu erlittener Schaden wird zunächst von diesen [[Lebenspunkte]]n abgezogen, ansonsten verfallen sie nach spätestens einer Stunde. &lt;br /&gt;
* Bis dahin sind seine Augen jedoch vollkommen blutrot, was was die [[Erscheinung]] des Charakters um insgesamt &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stufe]] ÷ 5] mindert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heileffekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadenseffekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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