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		<title>Christian am 1. September 2026 um 01:54 Uhr</title>
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		<title>Christian am 1. September 2026 um 00:57 Uhr</title>
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'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorteile&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gesinnung&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auswirken&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie im Falle der &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gesinnungstendenz &lt;/del&gt;(Vorteil)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gesinnungstendenz&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Direkt Einfluss auf Spielwerte findet sich beispielsweise in Form eines &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schnelligkeit &lt;/del&gt;(Vorteil)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöhten Bewegungsfaktors&lt;/del&gt;]] oder [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Standhaftigkeit &lt;/del&gt;(Vorteil)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außergewöhnlicher natürlicher Reduktion&lt;/del&gt;]]. '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorteile&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können auch die Weichen für eine bestimmte Entwicklung des Charakters stellen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie es beispielsweise bei einer &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Klassenkombination &lt;/del&gt;(Vorteil)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Klassenkombination&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Fall ist: Hier hat der Charakter eine besondere Ausbildung durchlaufen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welche die typischen Aspekte zweier &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Überklassen&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in sich vereint&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Klassenprozente&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser beiden &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Überklassen&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Gleichgewicht zu halten, ermöglicht schnelleren Fortschritt in beiden Richtungen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von '''Vorteilen''':&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Besitzvorteile:&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Charakter erhält zusätzliche finanzielle oder materielle Mittel, wie beispielsweise &lt;/ins&gt;das [[Anfangsvermögen (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nachteil&lt;/ins&gt;)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vermögen&lt;/ins&gt;]] zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beginn seiner Laufbahn&lt;/ins&gt;, ein [[ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reiches Erbe &lt;/ins&gt;(Vorteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geregeltes Einkommen&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder ein &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magische Kostbarkeit &lt;/ins&gt;(Vorteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besonderes Erbstück&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entwicklungsvorteile:&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dem Charakter erhält zusätzliche Möglichkeiten oder Vergünstigungen für seine spätere Entwicklung und spieltechnische Verbesserung, etwa durch eine [[Klassenkombination (Vorteil)|Klassenkombination]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;welche die Weichen für &lt;/ins&gt;ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bestimmtes Charakterkonzept stellt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Leistungsvorteile&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Charakter besitzt besondere geistige Begabung oder körperliche Stärken, die &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;direkt &lt;/ins&gt;auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielwerte auswirken, beispielsweise in Form eines &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schnelligkeit (Vorteil)|erhöhten Bewegungsfaktors&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außergewöhnlicher &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zähigkeit &lt;/ins&gt;(Vorteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;natürlicher Reduktion&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, wundersames &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glückskind &lt;/ins&gt;(Vorteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glück&lt;/ins&gt;]] oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stoisches Gemüt &lt;/ins&gt;(Vorteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stoisches Gemüt&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sozialvorteile:&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Charakter ist genießt in seiner Gesellschaft bevorzugte Behandlung&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwa aufgrund besonderer &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attraktivität &lt;/ins&gt;(Vorteil)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Attraktivität&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seines [Hoher Status (Vorteil)|hohen Standes]] oder einflussreicher &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kontakte (Vorteil)|Kontakte&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegebenenfalls kann der Charakter nur innerhalb seiner Kultur von solchen '''Vorteilen''' profitieren, denn fernab der Heimat mag ein Adelstitel nutzlos sein, wenn man es nicht grade mit einem Landsmann zu tun hat. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*'''Verhaltensvorteile:''' Der Charakter hat besondere Freiheiten bei der Interaktion mit anderen oder der Spielwelt im Ganzen, beispielsweise weil seine &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gesinnung&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besonders &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gesinnungstendenz (Vorteil)|flexibel ausgelegt&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 2. September 2015 um 00:20 Uhr</title>
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		<updated>2015-09-02T00:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Vorteile''' können in der Regel ausschließlich im Laufe der [[Charaktererschaffung]] erhalten werden. Sie wirken sich auf [[Eigenschaften]] des Charakters aus, die im weiteren Spiel nicht mehr durch [[XP]] veränderbar sind. Sie kosten stets einen festen [[XP]]-Betrag, unabhängig von [[Klassenprozente|Klassenprozenten]], selbst wenn sie bestimmten [[Überklassen]] zugehörig sind. In diesem Fall zählen die für sie aufgewandten [[XP]] allerdings trotzdem bezüglich der [[Klassenprozente]]. Meist sind sie jedoch der [[Überklassen|allgemeinen Überklasse]] zugeordnet. '''Vorteile''' sollten sich, wie die gegensätzlichen [[Nachteile]], stets aus der Hintergrundgeschichte des Charakters ergeben. Durch ihre Unveränderlichkeit im weiteren Spiel mittel [[XP]] können '''Vorteile''' auch selbst zu den [[Eigenschaften]] gezählt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für '''Vorteile''' wären das [[Anfangsvermögen (Vorteil)|Anfangsvermögen]] des Charakters, das bei der [[Charaktererschaffung]] dazu genutzt wird die anfängliche Ausrüstung zu erstehen, oder ein [[Hoher Status (Vorteil)|hoher Stand]] und einflussreiche [[Kontakte (Vorteil)|Kontaktpersonen]]. Gegebenenfalls kann der Charakter nur innerhalb seiner Kultur von solchen '''Vorteilen''' profitieren, denn fernab der Heimat mag ein Adelstitel nutzlos sein, wenn man es nicht grade mit einem Landsmann zu tun hat. '''Vorteile''' können sich auch auf die [[Gesinnung]] auswirken, wie im Falle der [[Gesinnungstendenz (Vorteil)|Gesinnungstendenz]]. Direkt Einfluss auf Spielwerte findet sich beispielsweise in Form eines [[Schnelligkeit (Vorteil)|erhöhten Bewegungsfaktors]] oder [[Standhaftigkeit (Vorteil)|außergewöhnlicher natürlicher Reduktion]]. '''Vorteile''' können auch die Weichen für eine bestimmte Entwicklung des Charakters stellen, wie es beispielsweise bei einer [[Klassenkombination (Vorteil)|Klassenkombination]] der Fall ist: Hier hat der Charakter eine besondere Ausbildung durchlaufen, welche die typischen Aspekte zweier [[Überklassen]] in sich vereint. Die [[Klassenprozente]] dieser beiden [[Überklassen]] im Gleichgewicht zu halten, ermöglicht schnelleren Fortschritt in beiden Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorteile]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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