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	<title>Vorteile - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-15T15:42:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 2. September 2015 um 00:20 Uhr</title>
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		<updated>2015-09-02T00:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Vorteile''' können in der Regel ausschließlich im Laufe der [[Charaktererschaffung]] erhalten werden. Sie wirken sich auf [[Eigenschaften]] des Charakters aus, die im weiteren Spiel nicht mehr durch [[XP]] veränderbar sind. Sie kosten stets einen festen [[XP]]-Betrag, unabhängig von [[Klassenprozente|Klassenprozenten]], selbst wenn sie bestimmten [[Überklassen]] zugehörig sind. In diesem Fall zählen die für sie aufgewandten [[XP]] allerdings trotzdem bezüglich der [[Klassenprozente]]. Meist sind sie jedoch der [[Überklassen|allgemeinen Überklasse]] zugeordnet. '''Vorteile''' sollten sich, wie die gegensätzlichen [[Nachteile]], stets aus der Hintergrundgeschichte des Charakters ergeben. Durch ihre Unveränderlichkeit im weiteren Spiel mittel [[XP]] können '''Vorteile''' auch selbst zu den [[Eigenschaften]] gezählt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für '''Vorteile''' wären das [[Anfangsvermögen (Vorteil)|Anfangsvermögen]] des Charakters, das bei der [[Charaktererschaffung]] dazu genutzt wird die anfängliche Ausrüstung zu erstehen, oder ein [[Hoher Status (Vorteil)|hoher Stand]] und einflussreiche [[Kontakte (Vorteil)|Kontaktpersonen]]. Gegebenenfalls kann der Charakter nur innerhalb seiner Kultur von solchen '''Vorteilen''' profitieren, denn fernab der Heimat mag ein Adelstitel nutzlos sein, wenn man es nicht grade mit einem Landsmann zu tun hat. '''Vorteile''' können sich auch auf die [[Gesinnung]] auswirken, wie im Falle der [[Gesinnungstendenz (Vorteil)|Gesinnungstendenz]]. Direkt Einfluss auf Spielwerte findet sich beispielsweise in Form eines [[Schnelligkeit (Vorteil)|erhöhten Bewegungsfaktors]] oder [[Standhaftigkeit (Vorteil)|außergewöhnlicher natürlicher Reduktion]]. '''Vorteile''' können auch die Weichen für eine bestimmte Entwicklung des Charakters stellen, wie es beispielsweise bei einer [[Klassenkombination (Vorteil)|Klassenkombination]] der Fall ist: Hier hat der Charakter eine besondere Ausbildung durchlaufen, welche die typischen Aspekte zweier [[Überklassen]] in sich vereint. Die [[Klassenprozente]] dieser beiden [[Überklassen]] im Gleichgewicht zu halten, ermöglicht schnelleren Fortschritt in beiden Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorteile]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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