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	<title>Waffenbeherrschung (Klassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 14. April 2023 um 04:49 Uhr</title>
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		<title>Christian am 14. April 2023 um 03:34 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Waffenbeherrschung_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=8741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 8. September 2022 um 00:04 Uhr</title>
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		<title>Christian am 7. September 2022 um 23:13 Uhr</title>
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		<title>Christian am 20. Dezember 2020 um 00:53 Uhr</title>
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		<title>Christian am 19. April 2020 um 04:45 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Auswirkung:''' Der Charakter vermag derart harte und präzise Stöße mit seinen zu einer Spitze zusammengepressten Fingern auszuteilen, dass der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] seiner [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriffe]] bei Bedarf als  „[[Schadenstypen#Wucht|Stich]]“ gewertet wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Auswirkung:''' Der Charakter vermag derart harte und präzise Stöße mit seinen zu einer Spitze zusammengepressten Fingern auszuteilen, dass der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] seiner [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriffe]] bei Bedarf als  „[[Schadenstypen#Wucht|Stich]]“ gewertet wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Waffenbeherrschung_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=1598&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 29. Dezember 2018 um 02:05 Uhr</title>
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		<updated>2018-12-29T02:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, (adaptiv) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [400 + (200 × bereits erlernte Waffenbeherrschungen für den gleichen Waffentyp)&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' speziell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' intensiv 4-8 (2W3+2) Wochen; beiläufig 6-12 (2W4+4) Monate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Als '''Waffenbeherrschungen''' wird eine Reihe passiver Vorteile und Möglichkeiten bezeichnet, die sich ein Charakter im Zuge der Steigerung seiner [[Waffenspezialisierungen]] für einen ganz bestimmten [[Waffentyp]] erschließen kann. Voraussetzung ist dabei ein bestimmter [[Spezialisierungswert]] in der entsprechenden [[Waffengruppen|Waffengruppe]] und oftmals auch Mindestwerte in passenden [[Attribute]]n. So erlaubt beispielsweise die Kompetenz im Umgang mit {[[Einhandschwerter]]n} separate '''Waffenbeherrschungen''' für [[Schwerter und Säbel#Kurzschwert|Kurzschwerter]] oder [[Schwerter und Säbel#Breitschwert|Breitschwerter]] zu erlernen. Die Auswirkungen sind oftmals sehr speziell oder situativ und beziehen sich auf Werte, die normalerweise nicht unmittelbar verändert werden können.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffenbeherrschungen''' basieren stets auf besonderer Kampferfahrung und Vertrautheit mit der entsprechenden Waffe und verleihen sowohl dem Charakter als auch dem Kampfgeschehen eine tiefere taktische Dimension. Sie können jedoch keine übernatürlichen oder magischen Effekte bewirken. Sie sind stets der [[Überklassen|martialischen Überklasse]] zugehörig, wobei manche '''Waffenbeherrschungen''' die den [[Fernkampf]] beeinflussen oder auf besonderer Finesse beruhen, alternativ auch der [[Überklassen|adaptiven Überklasse]] zugeordnet werden können. Dem Erwerb einer '''Waffenbeherrschung''' muss intensive Übung mit der betreffenden Waffen vorausgehen, die entweder den Alltag des Charakters eine ganze Weile bestimmen dürfte, oder wiederholte beiläufige Kampferfahrungen über einen längeren Zeitraum impliziert. Trotz der zwangsläufig höheren Kosten ist ein Erwerb im Zuge der [[Charaktererschaffung]] daher durchaus eine sinnvolle Investition. Es können verschiedene '''Waffenbeherrschungen''' für den gleichen [[Waffentyp]] erlernt werden, allerdings mit steigenden [[XP-Kosten]].&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Die Auswirkungen der '''Waffenbeherrschung''' gelten nur, solange der Charakter eine Waffe des entsprechenden [[Waffentyp|Typs]] führt. Sie können also nicht auf andere Waffen übertragen werden, selbst wenn diese verwandt sind. Ein Vorteil, den der Charakter für sein [[Schwerter und Säbel#Kurzschwert|Kurzschwert]] erlernt hat, gilt somit zwar auch für jedes beliebige andere [[Schwerter und Säbel#Kurzschwert|Kurzschwert]], aber nicht für ein [[Schwerter und Säbel#Breitschwert|Breitschwert]]. Die Investition in eine '''Waffenbeherrschung''' ist sinnvoll, wenn der Charakter eine bestimmte Lieblingswaffe hat. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende alphabetische Liste umfasst alle verfügbaren '''Waffenbeherrschungen'''. Es ist zu beachten, dass nicht jede '''Waffenbeherrschung''' für jede Waffe verfügbar ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;XXX&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' [[Armbrüste]], [[Äxte]], [[Beile]], [[Bögen]], [[Dolche]], [[Fechtwaffen]], [[Faustwaffen]], [[Feuerwaffen]], [[Flegel]], [[Gliederwaffen]], [[Hacken]], [[Hämmer]], [[Kettenwaffen]], [[Keulen]], [[Messer]], [[Parierwaffen]], [[Säbel]], [[Schilde]],  [[Schleudern]], [[Schwerter]], [[Schmetterwaffen]], [[Seilwaffen]], [[Sensen]], [[Sicheln]], [[Speere]], [[Stangenwaffen]], [[Stockwaffen]], [[Wurfwaffen]] &lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' ...&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' ...	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Durchstoßen&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' [[Schwerter und Säbel#Bohrschwert|Bohrschwert]]; [[Faustwaffen#Nagelhandschuh|Nagelhandschuh]]; [[Fecht- und Parierwaffen#Rapier|Rapier]]; [[Axt- und Hackenwaffen#Stichbeil|Stichbeil]]; [[Dolche#Stilett|Stilett]]&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[GE-Pr]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Zusätzlich zu etwaigen [[Waffen#Besondere Waffeneigenschaften|besonderen Eigenschaften]] der Waffe, können beim [[Angriff]] 2 Punkte [[Rüstungsschutz]] ignoriert werden. Erreicht der Charakter mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich die Durchdringung des [[Rüstungsschutz]]es um 1 Punkt. Es können  jedoch maximal &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[GE-Pr]] +1&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Punkte [[Rüstungsschutz]] ignoriert werden. Sollte die Waffe einen [[Nahkampfwaffen#Schadenstypen|kombinierten Schadenstyp]] haben, muss der Schaden eines Angriffs als reiner [[Schadenstypen#Stich|Stichschaden]] gewertet werden, wenn der Charakter von dieser Beherrschung profitieren möchte.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Raffinierter Angriff&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, adaptiv &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[IN-Ve]] 1 &lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter hat gelernt die Eigenheiten seiner Waffe auf einfallsreiche Weise einzusetzen, um Schwachstellen in der Deckung seines Gegners auszunutzen. Er erhält im [[Nahkampf]] +1 auf [[Angriffswürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[IN-Ve]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings muss der Charakter seinen Gegner sehen oder auf sonstige Weise eindeutig wahrnehmen können, um von dieser Beherrschung zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Energische Attacke&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[ST-Kr]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter ist so routiniert im der Handhabung seiner Waffe, dass er Angriffe mit besonderer Kraft und Schnelligkeit ausführen kann, ohne dabei an Genauigkeit einzubüßen. Er erhält im [[Nahkampf]] +2 auf [[Initiativwürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[ST-Kr]] +1&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings muss der Charakter volle Bewegungsfreiheit genießen, um von dieser Beherrschung zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Geschickte Parade&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, adaptiv &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[GE-Ag]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Die Erfahrung im Umgang mit seiner Waffe erlaubt es dem Charakter sich bei der Durchführung von [[Parade (Aktion)|Paraden]] besonders günstig zu positionieren. Er erhält im +1 auf [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[GE-Ag]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings muss der Charakter volle Bewegungsfreiheit genießen, um von dieser Beherrschung zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Mutiger Angriff&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[PE-Wi]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Die Vertrautheit mit seiner Waffe erlaubt dem Charakter besonders wagemutige [[Angriff]]e auszuführen. Er erhält im [[Nahkampf]] +1 auf [[Schadenswürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[PE-Wi]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings kann der Charakter nur von dieser Beherrschung profitieren, wenn er nicht unter dem Einfluss natürlicher oder magischer Furcht steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Bewährter Schuss&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, adaptiv &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[WA-In]] 1 &lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann sich bei Angriffen mit seiner Distanzwaffe in gesteigertem Maße auf seine Kampferfahrung verlassen. Er erhält im [[Fernkampf]] +1 auf [[Angriffswürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-In]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings ist unmittelbarer Sichtkontakt zum Ziel erforderlich, um von dieser Beherrschung zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Geschickter Schuss&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[GE-Ag]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter ist mit den Bewegungsabläufen zur Benutzung seiner Distanzwaffe so vertraut, dass er diese zunehmend beiläufig erfolgen. Er erhält im [[Fernkampf]] +2 auf [[Initiativwürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[GE-Ag]] +1&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings muss der Charakter volle Bewegungsfreiheit genießen, um von dieser Beherrschung zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Präziser Treffer&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' ...&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, adaptiv &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[WA-Si]] 1 &lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter verlässt sich bei Angriffen mit seiner Distanzwaffe im besonderen Maße auf seine Sinnesschärfe. Er erhält im [[Fernkampf]] +1 auf [[Schadenswürfe]] mit dem gewählten [[Waffentyp]]. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] erhöht sich dieser Bonus um +1, bis zu einem Maximum von +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[WA-Si]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Allerdings ist unmittelbarer Sichtkontakt zum Ziel erforderlich, um von dieser Beherrschung zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Hastiger Schuss&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' [[Armbrüste]], [[Bögen]], [[Dolche]], [[Feuerwaffen]], [[Messer]], [[Schleudern]]&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, adaptiv &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1); [[GE-Pr]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der [[Aufwand]] für [[Angriff|Fernkampfangriffe]] mit der gewählten Waffe wird um 1 [[AP]] gemindert, wenn gleichzeitig ein Abzug von -5 auf den [[Angriffswurf]] in Kauf genommen wird. Erreicht er mit [[SW]] 4, 7 und 10 jeweils eine höhere [[Kompetenzstufe]] in der relevanten [[Waffenspezialisierung]] mindert sich dieser Abzug um -1, jedoch höchstens um  -&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[GE-Pr]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.  Die Waffe muss natürlich trotzdem zuvor noch [[Bereitmachen (Aktion)|bereit gemacht]] werden. Ein Hastiger Schuss kann nicht zusammen mit [[Abwarten (Aktion)|Zielen]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Waffenloser Kampf==&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Eiserne Finger&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Arten:''' [[Waffenloser Kampf|Kampfkunst]] (Schnelligkeit, Luft, Dunkelheit)&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Fortgeschritten ([[SW]] 4), [[GE-Pr]] 1&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter vermag derart harte und präzise Stöße mit seinen zu einer Spitze zusammengepressten Fingern auszuteilen, dass der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] seiner [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriffe]] bei Bedarf als  „[[Schadenstypen#Wucht|Stich]]“ gewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Ellenbogenstoß&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Arten:''' [[Waffenloser Kampf|Kampfkunst]] (Eleganz, Schnelligkeit, Zorn, Gemeinschaft)&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1)&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann im [[Nahkampf|waffenlosen Kampf]] seinen Ellenbogen effektiv einsetzen. Ein Ellenbogenstoß ist ein [[Angriff]] mit [[Aktionsinitiative]] +7 und kann 1W5 [[SP]] mit [[Schadenstypen#Wucht|Schadenstyp Wucht]] an [[Ausdauerschaden]] verursachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Kniestoß&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Arten:''' [[Waffenloser Kampf|Kampfkunst]] (Luft, Weisheit, Erde, Gemeinschaft)&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1)&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann im [[Nahkampf|waffenlosen Kampf]] sein Knie effektiv einsetzen. Ein Kniestoß ist ein [[Angriff]] mit [[Aktionsinitiative]] +7 und kann 1W5 [[SP]] mit [[Schadenstypen#Wucht|Schadenstyp Wucht]] an [[Ausdauerschaden]] verursachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Schlag&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Arten:''' [[Waffenloser Kampf|Faustkampf]]!, [[Waffenloser Kampf|Kampfkunst]] (Eleganz!, Schnelligkeit!, Luft, Licht!, Feuer!, Weisheit!, Stärke!, Zorn!, Erde, List!, Wasser!, Dunkelheit!, Gemeinschaft!)&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1)&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann Schläge effektiv im [[Nahkampf|waffenlosen Kampf]] einsetzen. Ein Schlag ist ein [[Angriff]] mit [[Aktionsinitiative]] +8 und kann 1W3 (Faustkampf) bzw. 1W4 (Kampfkunst) [[SP]] mit [[Schadenstypen#Wucht|Schadenstyp Wucht]] an [[Ausdauerschaden]] verursachen. Für die meisten Arten des [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenlosen Kampfes]] stellt diese Art des Angriffs den Standard dar. Sie sind in der obigen Auflistung mit „!“ markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Tritt&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Arten:''' [[Waffenloser Kampf|Faustkampf]], [[Waffenloser Kampf|Kampfkunst]] (Eleganz, Luft!, Feuer, Weisheit, Erde!, List, Wasser, Gemeinschaft)&lt;br /&gt;
:'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1)&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann nun auch Tritte effektiv im [[Nahkampf|waffenlosen Kampf]] einsetzen. Ein Tritt ist ein [[Angriff]] mit [[Aktionsinitiative]] +6 und kann 1W5 (Faustkampf) bzw. 1W6 (Kampfkunst) [[SP]] mit [[Schadenstypen#Wucht|Schadenstyp Wucht]] an [[Ausdauerschaden]] verursachen. Für die mit „!“ markierten Stile der [[Kampfkunst|waffenlosen Kampfkunst]] stellt diese Art des Angriffs den Standard dar. Sie verfügen daher nicht ohne Weiteres über die Möglichkeit einen „Schlag“ auszuführen und müssen dies mittels '''Beherrschung''' erlernen. Versuchen sie dennoch einen Schlag auszuführen, gilt dieser als [[unvertraute Waffen|unvertraut]] und richtet nur soviel Schaden wie im [[Waffenloser Kampf|Faustkampf]] an.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassenfähigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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