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	<title>Waffenmanöver (Klassenfähigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 19. April 2020 um 04:35 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Auswirkung:''' Der Charakter führt seine Waffe mit weitem Schwung dicht am Boden entlang und versucht den Gegner so von seinen Füßen zu holen. Kann er den [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] für sich entscheiden, wird der Gegner [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Wird die [[Fertigkeitsprobe]] statt „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ durchgeführt, erhalten andere Gegner in der betreffenden Runde +1 auf ihre [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] gegen den Charakter. Dafür gerät der Gegner auch bei misslungener Probe zumindest ins [[Zustände#Taumeln|Taumeln]]. Kreaturen mit mehr als zwei Beinen erhalten für jedes zusätzliche Bein +&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;auf ihren [[Probewert]], krabbelnde und kriechende Wesen sowie Kreaturen, die den Charakter um mehr als eine [[Größe|Größenkategorie]] überragen, können normalerweise nicht umgeworfen werden. Bei außergewöhnlicher Stärke oder besonderen magischen Waffen kann der [[SL]] eine Ausnahme machen. Je 5 [[EP]] beim Probewurf kann der Charakter einen [[AP]] zurück erstattet bekommen (maximal 3 [[AP]]).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Auswirkung:''' Der Charakter führt seine Waffe mit weitem Schwung dicht am Boden entlang und versucht den Gegner so von seinen Füßen zu holen. Kann er den [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] für sich entscheiden, wird der Gegner [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Wird die [[Fertigkeitsprobe]] statt „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ durchgeführt, erhalten andere Gegner in der betreffenden Runde +1 auf ihre [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] gegen den Charakter. Dafür gerät der Gegner auch bei misslungener Probe zumindest ins [[Zustände#Taumeln|Taumeln]]. Kreaturen mit mehr als zwei Beinen erhalten für jedes zusätzliche Bein +&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/ins&gt;auf ihren [[Probewert]], krabbelnde und kriechende Wesen sowie Kreaturen, die den Charakter um mehr als eine [[Größe|Größenkategorie]] überragen, können normalerweise nicht umgeworfen werden. Bei außergewöhnlicher Stärke oder besonderen magischen Waffen kann der [[SL]] eine Ausnahme machen. Je 5 [[EP]] beim Probewurf kann der Charakter einen [[AP]] zurück erstattet bekommen (maximal 3 [[AP]]).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Eindrehen&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Eindrehen&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Waffenman%C3%B6ver_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=1596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 2. Januar 2019 um 00:49 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Waffenman%C3%B6ver_(Klassenf%C3%A4higkeit)&amp;diff=1596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-01-02T00:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;/to do/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' martialisch, (adaptiv) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Art:''' [[Klassenfähigkeit]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[XP-Kosten]]:''' [300 + (150 × bereits erlernte Waffenmanöver für den gleichen Waffentyp)&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[XP]] × [[Kostenfaktoren|Kostenfaktor]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung:''' speziell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lernaufwand:''' intensiv 3-6 (1W4+2) Wochen; beiläufig 5-10 (1W6+4) Monate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Als '''Waffenmanöver''' wird eine Reihe an besonderen [[Aktionen]] bezeichnet, die sich ein Charakter erschließen kann. Voraussetzung ist dabei ein bestimmter [[Spezialisierungswert]] und oftmals auch Mindestwerte in manchen [[Attribute]]n, sowie das aktive Zutun des Charakters die entsprechende Übung im Umgang mit der Waffe zu erlangen. '''Waffenmanöver''' basieren stets auf Geschicklichkeit, Stärke und Kampferfahrung eines Charakters und verleihen dem Kampf eine tiefere taktische Dimension. Sie können jedoch keine übernatürlichen oder magischen Effekte bewirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Erwerb eines '''Waffenmanövers''' muss intensive Übung mit der betreffenden Waffen vorausgehen, die entweder den Alltag des Charakters eine ganze Weile bestimmen dürfte, oder wiederholte beiläufige Kampferfahrungen über einen längeren Zeitraum impliziert. Trotz der zwangsläufig höheren Kosten ist ein Erwerb im Zuge der [[Charaktererschaffung]] daher durchaus eine sinnvolle Investition. Es können verschiedene '''Waffenmanöver''' für den gleichen [[Waffentyp]] erlernt werden, allerdings mit steigenden [[XP-Kosten]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Anwendung eines '''Waffenmanövers''' ist mit einem gewissen [[Zeitaufwand]] verbunden und erfordert in aller Regel eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ oder „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ mit der betreffenden [[Waffenspezialisierung]] und [[GE-Agilität]], [[GE-Präzision]], [[ST-Kraft]] oder [[ST-Zähigkeit]] als [[Bezugsattribut]]. Der [[SG]] ist entweder festgelegt oder wird durch den Gegner bestimmt, gegen den das '''Waffenmanöver''' eingesetzt wird. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende alphabetische Liste umfasst alle verfügbaren '''Waffenmanöver'''. Es ist zu beachten, dass nicht jedes '''Waffenmanöver''' für jede Waffe verfügbar ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;XXX&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' [[Armbrüste]], [[Axtwaffen|Äxte]], [[Axtwaffen|Beile]], [[Bögen]], [[Dolche]], [[Fechtwaffen]], [[Faustwaffen]], [[Feuerwaffen]], [[Flegelwaffen]], [[Gliederwaffen]], [[Hackenwaffen]], [[Hammerwaffen]], [[Kettenwaffen]], [[Keulenwaffen]], [[Messer]], [[Parierwaffen]], [[Schwerter und Säbel|Säbelklingen]], [[Nahkampfwaffen#Schwere Hiebwaffen|Schwere Hiebwaffen]], [[Schleudern]], [[Schwerter]], [[Seilwaffen]], [[Sensen]], [[Schwerter und Säbel|Sichelklingen]], [[Speerwaffen]], [[Stangenwaffen]], [[Stockwaffen]], [[Schilde]] &lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' ...&lt;br /&gt;
:'''Zeitaufwand:''' X [[AP]] / ±X&lt;br /&gt;
:'''Probewurf:''' ... / '''SG:''' ...&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' ...	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Beinfeger&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' [[Gliederwaffen]], [[Stockwaffen#Kampfstab|Kampfstab]], [[Schwerter und Säbel#Kopesh|Kopesh]], [[Speerwaffen]], [[Stangenwaffen]]&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Fortgeschritten ([[SW]] 4); [[ST-Kr]] 1; [[GE-Ag]] 1&lt;br /&gt;
:'''Zeitaufwand:''' 3 [[AP]] / +&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[SW]] ÷ 2]&lt;br /&gt;
:'''Probewurf:''' [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ oder „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ mit [[Waffenspezialisierung]] und [[Bezugsattribut]] [[ST-Kr]] oder [[GE-Ag]] / '''SG:''' [[Ausweichen]] des Gegners&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter führt seine Waffe mit weitem Schwung dicht am Boden entlang und versucht den Gegner so von seinen Füßen zu holen. Kann er den [[konkurrierender Probewurf|konkurrierenden Probewurf]] für sich entscheiden, wird der Gegner [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Wird die [[Fertigkeitsprobe]] statt „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ durchgeführt, erhalten andere Gegner in der betreffenden Runde +1 auf ihre [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] gegen den Charakter. Dafür gerät der Gegner auch bei misslungener Probe zumindest ins [[Zustände#Taumeln|Taumeln]]. Kreaturen mit mehr als zwei Beinen erhalten für jedes zusätzliche Bein +3 auf ihren [[Probewert]], krabbelnde und kriechende Wesen sowie Kreaturen, die den Charakter um mehr als eine [[Größe|Größenkategorie]] überragen, können normalerweise nicht umgeworfen werden. Bei außergewöhnlicher Stärke oder besonderen magischen Waffen kann der [[SL]] eine Ausnahme machen. Je 5 [[EP]] beim Probewurf kann der Charakter einen [[AP]] zurück erstattet bekommen (maximal 3 [[AP]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Eindrehen&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Waffen:''' [[Dolche]], [[Fechtwaffen]], [[Faustwaffen]], [[Messer]], [[Parierwaffen]], [[Schwerter und Säbel|Säbelklingen]], [[Schwerter]], [[Schwerter und Säbel|Sichelklingen]], [[Stockwaffen]]&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Fortgeschritten ([[SW]] 4); [[GE-Ag]] 1&lt;br /&gt;
:'''Zeitaufwand:''' 2 [[AP]] / +[[SW]]&lt;br /&gt;
:'''Probewurf:''' [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ mit [[Waffenspezialisierung]] und [[Bezugsattribut]] [[GE-Ag]] / '''SG:''' [[Angriffswurf]] des Gegners&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann mit einer geschickten Drehung in den Waffenraum eines Gegners mit höherer Nahkampfreichweite eindringen und nutzt seine eigene Waffe um die des Gegners abzulenken. Dies negiert dessen [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweitenvorteil]] bereits in der gleichen Runde. Je 5 [[EP]] beim Probewurf kann der Charakter einen [[AP]] zurück erstattet bekommen (maximal 2 [[AP]]). Der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweitenvorteil]] kann vom Gegner nach den normalen Regeln wieder hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenloser Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;u&amp;gt;Würgegriff&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
:'''Kampfstil:''' [[Sonstige Nahkampfwaffen|Ringen]]&lt;br /&gt;
:'''Voraussetzung:''' Laie ([[SW]] 1), [[ST-Kr]] 1&lt;br /&gt;
:'''Zeitaufwand:''' 4 [[AP]] / +[[SW]]&lt;br /&gt;
:'''Probewurf:'''  [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Athletik (Fertigkeit)|Athletik]]“ mit {[[Waffenlos (Spezialisierung)|Waffenlos]]} und Fertigkeitsprobe mit Bezugsattribut [[ST-Kr]] / '''SG:''' „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ + {[[Körperresistenz]]} des Gegners&lt;br /&gt;
:'''Auswirkung:''' Der Charakter kann seinem Gegner die Luft abdrücken, wodurch dieser die gleichen Auswirkungen wie beim [[Ersticken]] erleidet. Zum Befreien gelten die gleichen Regeln wie bei der [[Aktion]] „[[Überwältigen (Aktion)|Überwältigen]]“ Je 5 [[Erfolgspunkte]] nimmt der Gegner einen zusätzlichen [[SP]] [[Ausdauerschaden]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ToDo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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