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	<title>Widerstehen (Aktion) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian: /* Bedingungen und passives Widerstehen */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bedingungen und passives Widerstehen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Christian am 7. Juni 2025 um 09:50 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 7. Juni 2025 um 09:40 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 12. Januar 2020 um 01:27 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch extreme Einschränkungen, wie beispielsweise stark geminderte [[Attributswert]]e kann es jedoch auch vorkommen, dass das '''Widerstehen''' gehen manche Effekte automatisch misslingt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Durch extreme Einschränkungen, wie beispielsweise stark geminderte [[Attributswert]]e kann es jedoch auch vorkommen, dass das '''Widerstehen''' gehen manche Effekte automatisch misslingt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 21. Juni 2019 um 22:28 Uhr</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Widerstehen_(Aktion)&amp;diff=1486&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian: /* Bedingungen und passives Widerstehen */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Widerstehen_(Aktion)&amp;diff=1486&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-07T00:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bedingungen und passives Widerstehen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Widerstehen.png|125px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aktionsart:''' [[physische Aktionen|physische]], [[mentale Aktionen|mentale]] oder [[spirituelle Aktionen|spirituelle Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufwand:''' 1 AP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktionsinitiative:'''  [[Aktionsinitiative|spontan]] ([[Defensivaktion]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Widerstehen''' dient dazu die Auswirkungen schädlicher natürlicher Effekte, wie beispielsweise [[Gifte]] und [[Krankheiten]], oder eines magischen Effekts zu unterbinden oder zumindest zu verringern. Normalerweise gibt der Effekt durch seine [[Macht]] den [[SG]] vor, der zum erforderlichen [[Widerstandswurf]] erreicht werden muss. Dabei gilt eine vom Effekt bestimmte [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Defensivspezialisierung]] als Bonus, entweder {[[Körperresistenz]]}, {[[Geistesresistenz]]} oder {[[Seelenresistenz]]}. Standardmäßig dient [[PE-Wille]] als [[Bezugsattribut]] für diese [[Defensivaktion]], doch einige Effekte schreiben auch ein anderes [[Bezugsattribut]] vor. So erfordern [[Gifte]] und [[Krankheiten]] stets [[ST-Zähigkeit]], [[Illusion]]en verlangen nach [[IN-Verstand]], während sich [[Flüche]] immer mit dem [[PE-Charisma]] des Charakters messen. Genaueres ist den Beschreibungen der einzelnen [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Defensivspezialisierungen]] zu entnehmen. Bei Erfolg kann jedoch meist nur ein Teil der Wirkung unterbunden werden, selten erlaubt diese [[Defensivaktion]] einem Effekt gänzlich zu '''widerstehen'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit bleibt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] zwar oftmals hinter den anderen [[Defensivaktionen]] zurück, doch fällt der [[Aufwand]] des '''Widerstehens''' mit 1 [[Aktionspunkt]] wiederum am geringsten aus. Und in jedem Fall ist ein geminderter Effekt der vollen Auswirkung vorzuziehen. Sollte ein Charakter allerdings nicht genug [[AP]] zur Verfügung haben, steht ihm auch kein [[Widerstandswurf]] zu, und er ist der vollen Wirkung des Effekts ausgeliefert. Durch besondere [[Fähigkeiten]] oder [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|Kompetenzstufen]] kann der [[Aufwand]] des '''Widerstehens''' für bestimmte Effekte auch auf 0 [[AP]] gesenkt werden, womit dann einer beliebigen Anzahl solcher schädlichen Einflüsse widerstanden werden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beispiel: Nachdem Barbar Kor bereits seinen [[Angriff]] ausgeführt hat, wird er Ziel eines „[[Feuerball (Zauber)|Feuerballs]]“ durch einen Goblinhexer, der seinen [[Zauber]] in zweiter Reihe des Kampfgetümmels vollendet hat. Kor hat nur noch 1 [[AP]] übrig und kann sich dem [[Feuerball (Zauber)|Feuerball]] daher nicht [[Entziehen (Aktion)|entziehen]]. Er beißt die Zähne zusammen und wendet dem flammenden Geschoss zumindest noch seine gepanzerte Schulter zu. Mit der [[Verteidigung gegen Effekte|Angabe]] [ 50% G | 75% A | &amp;lt;u&amp;gt;25% K&amp;lt;/u&amp;gt; ] schreibt der [[Zauber]] für das '''Widerstehen''' die {[[Körperresistenz]]} als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Spezialisierung]] vor, was dem wackeren Kor zu Gute kommt, auch wenn ein Erfolg lediglich 25% des Schadens verhindern wird. Die [[Macht]] des [[Zauber]]s beträgt 11, was zugleich dem [[SG]] für Kors [[Widerstandswurf]] entspricht. Mit einem [[Probewert]] von 13 gelingt die [[Defensivaktion]] und statt 20 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] erleidet Kor nur 15 [[SP]].''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erfolgspunkte====&lt;br /&gt;
Übertrifft ein Charakter mit seinem [[Widerstandswurf]] den vorgegebenen [[SG]], kann er mit den [[Erfolgspunkte]]n die folgenden Optionen nutzen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''X EP''': Er erhält +3 auf seinen [[Widerstandswurf]] wenn er in den nächsten X [[Runden]] nochmal dem &amp;lt;u&amp;gt;gleichen Effekt&amp;lt;/u&amp;gt; ausgesetzt ist. Dies kann sinnvoll sein, wenn es sich um einen berechenbaren Gegner handelt, oder ein Effekt direkt an körperliche Angriffe des Gegners gebunden ist. Bei wiederholtem Erfolg ist nur die Dauer kumulativ. &lt;br /&gt;
*'''5 EP''': Die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] wird um 5% erhöht. Bei entsprechend vielen [[EP]] kann diese Option auch mehrfach gewählt werden. &lt;br /&gt;
*'''10 EP''': Er bekommt 1 [[AP]] zurückerstattet. Dieser kann dann für eine weitere [[Aktion]] in dieser [[Runde]] genutzt werden. Man kann auf diese Weise nicht mehr [[AP]] zurückerstattet bekommen als die [[Aktion]] ursprünglich verbraucht hat, weshalb diese Option nicht mehr zur Verfügung steht, wenn sich der [[Aufwand]] des '''Widerstehens''' auf 0 [[AP]] mindert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bedingungen und passives Widerstehen====&lt;br /&gt;
Ein Charakter muss normalerweise keine besonderen Bedingungen erfüllen, um einem Effekt zu '''widerstehen'''. Lediglich der erforderliche [[Aktionspunkt]] muss verfügbar sein und aufgebracht werden. Ist dies nicht möglich oder gewollt, besteht dennoch eine gewisse grundlegende Verteidigung in Form des bloßen [[Fertigkeitswert]]es von „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“, ohne Bonus durch [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Defensivspezialisierungen]] oder [[Bezugsattribut]]e. Effekte, deren [[Macht]] bzw. [[SG]] unter diesem '''passiven Widerstandswert''' verbleiben, werden so behandelt als wäre ein  [[Widerstandswurf]] gelungen. Allerdings mindern die Abzügen durch [[Schadensstufen|Erschöpfung und Verletzung]] auch das '''passive Widerstehen''', weshalb ein angeschlagener Charakter diese grundlegende Verteidigung auch rasch einbüßen kann. Der Wert kann jedoch nicht unter 0 sinken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch extreme Einschränkungen, wie beispielsweise stark geminderte [[Attributswert]]e kann es jedoch auch vorkommen, dass das '''Widerstehen''' gehen manche Effekte automatisch misslingt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sekundäres Widerstehen====&lt;br /&gt;
Manche Effekte bringen gewisse Nebenwirkungen mit sich, gegen die eine separate Verteidigung erforderlich ist. Beispiele wären der giftige Biss einer Schlange oder die unheilvolle Berührung eines [[Untote]]n. Hier wird zunächst ein regulärer [[Verteidigungswurf]] gegen den primären Effekt durchgeführt, in den genannten Beispielen wäre dies wohl am ehesten ein [[Ausweichwurf]] gegen den [[Angriffswurf]] dieser Kreaturen. Nur wenn das [[Ausweichen]] misslingt, kann der sekundäre Effekt überhaupt zum Tragen kommen, und gegen seine Wirkung ist dann ein '''sekundäres Widerstehen''' erlaubt. Dabei handelt es sich um einen normalen [[Widerstandswurf]], allerdings beträgt der [[Aufwand]] immer 0 [[AP]] und es kommt zu keiner [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]] anderer [[Aktionen]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:5px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontinuierliches Widerstehen====&lt;br /&gt;
Bestimmte Effekte mit anhaltender Wirkungsdauer können wiederholt [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] von den Wesen innerhalb ihres Wirkungsbereiches fordern, normalerweise bis das '''Widerstehen''' zum ersten Mal misslingt und der Effekt seine Wirkung entfaltet. Beispiele dafür wären giftige Wolken, tosende Wirbel oder verfluchter Boden. In diesem Fall spricht man von einem '''kontinuierlichen Widerstehen''', das dem Charakter abverlangt wird. In der Regel verliert sich die Wirkung jedoch auch, sobald man den betroffenen Bereich verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktionen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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