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	<title>Zeitaufwand - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 26. April 2019 um 10:48 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 26. April 2019 um 10:44 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeitaufwand&amp;diff=1390&amp;oldid=prev</id>
		<title>Import&gt;Christian am 1. September 2017 um 22:33 Uhr</title>
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		<updated>2017-09-01T22:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als '''Zeitaufwand''' wird die kombinierte Angabe von [[Aufwand]] und [[Aktionsinitiative]] bezeichnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei steht normalerweise zunächst der [[Aufwand]] in [[Aktionspunkte]]n, gefolgt von der [[Aktionsinitiative]] in [[Initiativpunkte]]n: [X AP / ±Y]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können nur [[Aktionen]] durchgeführt werden, für die binnen einer Runde ausreichend [[Aktionspunkte]] zur Verfügung stehen. [[Aktionen]] die mehr als 4 [[AP]] erfordern, werden als „[[Besondere Aktionen|andauernde Aktionen]]“ bezeichnet, und dürfen zwangsläufig über mehrere [[Runden]] durchgeführt werden. In der [[Runde]], in der die [[Aktion]] letztlich abgeschlossen werden kann, wird der [[Initiativwurf]] ausgeführt, bei dem dann auch die [[Aktionsinitiative]] zum Tragen kommt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:''Beispiele:''&lt;br /&gt;
::[2 AP / +5] ''→ Die Aktion erfordert 2 AP und hat bei ihrer Vollendung eine Aktionsinitiative von +5.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[3 AP / ±0] ''→ Die Aktion erfordert 3 AP und bringt keine zusätzliche Modifikation der Initiative mit sich.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[4 AP / -2] ''→ Die Aktion erfordert 4 AP und das Ergebnis des [[Initiativwurf]]s wird um -2 gemindert.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[3 AP / gemäß Waffe] ''→ Die Aktion erfordert 3 AP und die [[Aktionsinitiative]] richtet sich nach der geführten Waffe, zuzüglich etwaiger Modifikatoren durch Verzauberung, [[Waffenbeherrschung]] o. ä.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderfälle====&lt;br /&gt;
*'''Langwierige Aktionen''': Manche [[Aktionen]] sind nicht für den direkten Einsatz in Kampfsituationen gedacht und dauern zu lange um ihren '''Zeitaufand''' auf übliche Weise zu bemessen. Stattdessen werden schlichtweg die benötigten Minuten oder gar Stunden angegeben, ohne [[Aktionspunkte]] oder [[Aktionsinitiative]]. Eine solche Aktion ist dann zum Ende der letzten [[Runde]] dieses Zeitraums abgeschlossen. Hat eine Magie beispielsweise den '''Zeitaufwand''' von einer Minute, was 15 Kampfrunden entspricht, kann sie zum Ende der 15. Runde nach Beginn des [[Wirken (Aktion)|Wirkens]] in Kraft treten. Natürlich kann auch das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser Magie inmitten eines Kampfes stattfinden, doch angesichts des langwierigen '''Zeitaufwands''' ist der Kampf bei ihrer Vollendung vielleicht schon längst vorbei.&lt;br /&gt;
*'''Spontane Aktionen:''' Manche [[Aktionen]] können auch spontan erfolgen. Statt der [[Aktionsinitiative]] wird dann der Vermerk „spontan“ angegeben. Solche [[Aktionen]] finden unmittelbar dann statt wenn sich der Charakter entschließt sie einzusetzen, unabhängig der durch die [[Initiative]] vorgegebenen Reihenfolge. Sie haben jedoch trotzdem meist einen [[Aufwand]], der Charakter muss also (noch) genug [[Aktionspunkte]] zur Verfügung haben, um die [[Aktion]] durchzuführen. Dies wirkt sich in der Regel auf die eigentlich geplante(n) [[Aktion]](en) in der betreffenden [[Runde]] aus. Hat eine spontane [[Aktion]] allerdings einen [[Aufwand]] von 0 [[AP]], kann sie theoretisch beliebig oft und ohne weitere Folgen eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
*'''Kombinierte Aktionen''': Der '''Zeitaufwand''' mancher [[Aktion]] leitet sich von anderen [[Aktion]] ab. Dies ist vor allem bei einigen Magien der Fall, etwa wenn der Effekt durch einen [[Angriff]] mit der Waffe entfesselt wird, im Zuge einer [[Bewegung (Aktion)|Bewegung]] stattfindet oder eine bestimmte Situation erfordert. Statt eines [[Aufwand]]s wird dann die erforderliche [[Aktion]] genannt, direkt gefolgt von der etwaigen Modifikation ihrer eigentlichen [[Aktionsinitiative]]. Kann eine Magie beispielsweise nur im Zuge eines [[Angriff]]s angewandt werden, könnte ihr '''Zeitaufwand''' [Angriff -2] lauten. Die eigentliche [[Aktionsinitiative]] der benutzten Waffe wäre dann also um -2 gemindert, der [[Aufwand]] bliebe unverändert bei den für einen [[Angriff]] üblichen 3 [[AP]]. Dabei zu beachten ist jedoch, dass die [[Aktionsart]] in solch einem Fall dem Prinzip „Geist über Körper“ folgt. Basiert eine Magie auf einem [[Angriff]] oder einer anderen [[physische Aktion|physischen Aktion]], bleibt sie dennoch selbt eine [[mentale Aktion|mentale]] oder [[spirituelle Aktion]]. Dies ist für die Ermittlung der [[Initiative]] entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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