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	<title>Zeitverlauf im Kampf - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-15T14:17:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zeitverlauf_im_Kampf&amp;diff=985&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andreas: 1 Version importiert: Neuinstallation</title>
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		<updated>2019-04-23T12:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: Neuinstallation&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Andreas</name></author>
		
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		<title>Import&gt;Christian am 4. November 2018 um 01:16 Uhr</title>
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		<updated>2018-11-04T01:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Dauer von Kämpfen wird stets in [[Runden]] gemessen, wobei ein Kampf mindestens eine [[Runde]] dauert. Eine [[Runde]] ist ein viersekündiger Zeitabschnitt. Somit ergeben 15 [[Runden]] eine Minute. Nur selten dauern normale Kämpfe im Spiel länger als eine Minute. Die stets vorhandene Möglichkeit für [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] und damit verbundener hoher Schaden sowie die Auswirkungen von [[Schadensstufen|Verletzungen]] führen oft bereits nach wenigen [[Runden]] eine Entscheidung herbei. Wichtige Konfrontationen und epische Schlachten sind hier natürlich eine Ausnahme. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch auch wenn Kämpfe im Spiel oft schon schnell vorüber sind, nimmt das Ausspielen eines Kampfes tatsächlich deutlich mehr Zeit in Anspruch. Eine [[Fertigkeitsprobe]] mit {[[Taktik (Spezialisierung)|Taktik]]} kann dabei zwar eine zeitsparende Alternative darstellen, doch da Spieler oftmals insbesondere Spaß an der Simulation von Kämpfen haben, um die Stärken ihres Charakters auszuspielen, ist dies für [[SC]] nur auf allgemeinen Wunsch einzusetzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die [[SC]]s in eine Situation geraten, die zu einem kämpferischen Konflikt eskaliert, wird stets nach einem bestimmten Schema verfahren. Im Folgenden wird dieses Schema, der zeitliche Ablauf einer [[Runde|Kampfrunde]], detailliert dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''' ① Aktuelle Situation klären '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[SL]] gibt, wenn nötig, einen kurzen Überblick über die momentane Kampfsituation. Dazu gehören sowohl die Zahl der Gegner als auch deren ungefähre Positionen bzw. Bewegungsrichtungen. Exakte Distanzangeben in Metern und sonstige Details sollte der [[SL]] nur jenen mitteilen, die auch im Spiel die Zeit und Mühen dafür aufwenden, die entsprechenden Informationen zu erlangen (siehe „[[Überblick (Aktion)|Überblick]]“). Ansonsten sind Angaben wie „nah“, „langsam“, „weit weg“ oder „schnell“ ausreichend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Ereignisse, die der [[SL]] festgelegt hat, wie etwa das Erscheinen neuer Gegner oder Verbündeter, die Flucht oder Kapitulation der Widersacher sowie andere Veränderungen der Situation werden normalerweise zu Beginn der [[Runde]] verkündet, da sie sich ja auf die folgenden Handlungen auswirken werden. &lt;br /&gt;
Hat sich im Vergleich zur Vorrunde nichts oder kaum etwas verändert, kann dieser Punkt natürlich auch ausgelassen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''' ② Aktion festlegen '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Kampfteilnehmer überlegt sich, welche [[Aktionen im Kampf|Aktion]](en) er in dieser [[Runde]] durchführen möchte. Dabei sind sie an die ihnen zur Verfügung stehenden [[Aktionspunkte]] gebunden. Dann teilen die Spieler dem [[SL]] reihum knapp ihre Entscheidung mit. Bei einem physischen [[Angriff (Aktion)|Angriff]] muss die Richtung angegeben werden in der dieser erfolgen soll (z.B. „Ich greife einen der Gegner vor mir mit meinem Dolch an.“), kommen jedoch mehrere Ziele in Frage, braucht man sich diesbezüglich noch nicht festzulegen. Auch wenn es mehrere Möglichkeiten gibt sich über das Schlachtfeld zu [[Bewegung (Aktion)|bewegen]], kann man den tatsächlichen Weg noch offen lassen. Auch die Namen von [[Zauber]]n oder [[Gebete]]n sowie die Bezeichnungen spezieller [[Waffenmanöver]] müssen noch nicht preisgegeben werden, wohl aber ob sie offensiver, defensiver oder situativer Natur sind. In der Regel genügt eine Umschreibung der nötigen Vorbereitungen (z.B. „Ich fixiere meinen Gegner und beginne einen Zauberspruch zu murmeln.“ oder „Ich senke mein Haupt im Gebet.“) oder auch eine schmucklosere kurze Information. Die Bekanntgabe der [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] kann durch die Verwendung von [[Aktionskarten]] schnell und gleichzeitig erfolgen, womit auch kein Kampfteilnehmer im Vorteil ist. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser Schritt und alle Weiteren entfallen für jene, die bereits mit einer [[Aktionen im Kampf|Aktion]] beschäftigt sind, die in dieser [[Runde]] nicht mehr abgeschlossen werden kann und natürlich auch für jene, die aus irgend einem Grund momentan gar nicht in der Lage sind eine [[Aktionen im Kampf|Aktion]] durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''' ③ Initiative würfeln '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle aktiven Kampfteilnehmer würfeln mit 1W10 die Zufallskomponente ihrer [[Initiative]], wobei es sich um einen [[offener Probewurf|offenen Probewurf]] handelt. Der [[Initiativwurf]] ist quasi ein [[konkurrierender Probewurf]], in dem sich alle Kampfteilnehmer miteinander messen. Auch Kampfteilnehmer, die schon seit voriger [[Runde]] oder noch länger mit der Durchführung ihrer [[Aktionen im Kampf|Aktion]] beschäftigt sind und in dieser [[Runde]] zum Abschluss kommen, führen einen [[Initiativwurf]] aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''  ④ Initiative bestimmen '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Würfelergebnis des W10 addiert nun jeder seinen individuellen [[Initiativmodifikator]] ([[IM]]) sowie die [[Aktionsinitiative]] ([[AI]]) seiner [[Aktionen im Kampf|Aktion]]. Der [[Initiativmodifikator]] wird von der [[Aktionsart]] bedingt und ergeben sich aus den [[Attribute]]n des Kampfteilnehmers. Für [[physische Aktionen]] resultiert der [[Initiativmodifikator]] aus [[GE-Agilität]], für [[mentale Aktionen]] aus [[IN-Verstand]] und für [[spirituelle Aktionen]] aus [[WA-Intuition]]. Es handelt sich dabei also um die persönliche Komponente der [[Initiative]]. Die [[Aktionsinitiative]] hingegen wird von äußeren Umständen bedingt und ist entweder ein pauschal festgelegter Wert oder ergibt sich aus der zum [[Angriff (Aktion)|Angriff]] gewählten Waffe, der gewirkten [[Wirken (Aktion)|Magie]] oder ähnlichem. Das Gesamtergebnis des [[Initiativwurf]]es wird ebenfalls reihum dem [[SL]] mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''' ⑤ Countdown beginnen '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt der [[SL]] einen Countdown beginnend bei der höchsten erzielten [[Initiative]]. Er kann auch mit einer etwas größeren oder der nächsten (halb)runden Zahl beginnen, damit sich alle Kampfbeteiligten noch einmal etwas sammeln können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''' ⑥ Durchführen und Auswerten der einzelnen Aktionen '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn der [[SL]] bei seinem Countdown eine Zahl erreicht, die einem vorhandenen [[Initiative|Initiativwert]] entspricht, ist diese [[Aktionen im Kampf|Aktion]] an der Reihe durchgeführt zu werden. Ist es die [[Aktionen im Kampf|Aktion]] eines [[SC]], unterbricht der betreffende Spieler einfach den Countdown. Haben zwei [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] die gleiche [[Initiative]] erfolgen sie gleichzeitig. Wessen [[Aktionen im Kampf|Aktion]] dann zuerst ausgewertet wird ist reine Formalität. Normalerweise werden die [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] der [[SC]] zuerst besprochen, anschließend die von [[NSC]] oder Gegnern. Die Auswirkungen im Spiel ereignen sich simultan.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Ausführung der [[Aktionen im Kampf|Aktion]] gehört zunächst einmal das Vervollständigen der Informationen z.B. das Ziel eines [[Angriff (Aktion)|Angriffs]] oder die Nennung der gewirkten [[Wirken (Aktion)|Magie]], letzteres am Besten verpackt in einem kleinen Spruch oder Vers. Dann erfolgt die eigentliche Auswertung der [[Aktionen im Kampf|Aktion]] über die nötigen Würfelwürfe etc.&amp;lt;br&amp;gt;    &lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler seine ursprünglich geplante [[Aktion]] aufgrund neuer Umstände oder unerwarteter Ereignisse im Kampfverlauf ändern, rückt er ungeachtet etwaiger [[Initiative|Initiativwerte]] an die letzte Stelle des Countdowns. Zudem erhält er -2 auf einen etwaigen [[Probewurf]] zur Durchführung der [[Aktion]], bzw. -4 wenn es sich bei der neuen [[Aktion]] um eine andere [[Aktionsart]] handelt. Die so genannten [[Defensivaktion]]en bilden hierbei eine Ausnahme, da sie spontan ausgeführt werden dürfen, insofern ausreichend [[Aktionspunkte]] zur Verfügung stehen, und immer rechtzeitig erfolgen. Natürlich kann ein Kampfteilnehmer auch schlichtweg seine geplante [[Aktionen im Kampf|Aktion]] unterlassen und in dieser [[Runde]] nichts tun, sollte der Kampfverlauf dies nahelegen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Längere Abschnitte des Countdowns ohne [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] und Ereignisse können übersprungen werden. Ebenso wird der Countdown abgebrochen, wenn alle planmäßigen [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] durchgeführt wurden. Dann folgen noch die [[Aktionen im Kampf|Aktionen]], welche aufgrund von Umentscheidung ans Ende der [[Runde]] gestellt wurden. Sie werden in der Reihenfolge durchgeführt, in der sie verschoben wurden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[SL]] kann zu lebhafteren Beschreibung der Situation Bewegungen und Ereignisse einbauen, die nicht unbedingt direkt aus den [[Aktionen im Kampf|Aktionen]] der [[SC]] und Gegner hervorgehen, solange diese den eigentlichen Ablauf des Kampfes nicht verändern. Ein Beispiel wäre etwa das Kreuzen der Klingen zwischen zwei [[Angriff|Angriffswürfen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt muss nicht immer diese Abfolge vollständig durchexerziert werden. Hat beispielsweise jeder [[SC]] einen Gegner, mit dem er sich für die nächsten [[Runden]] messen wird, so kann man einige offensichtliche Schritte unerwähnt und hauptsächlich die Würfel sprechen lassen, bis sich die Situation erneut ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Initiative]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IUNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Import&gt;Christian</name></author>
		
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