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	<title>Zorn der Lüfte (Technik) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Christian am 30. Januar 2026 um 23:44 Uhr</title>
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		<title>Christian am 19. Februar 2025 um 23:04 Uhr</title>
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		<title>Christian am 19. Februar 2025 um 23:03 Uhr</title>
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		<updated>2025-02-19T23:03:06Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 19. Februar 2025 um 23:02 Uhr</title>
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		<updated>2025-02-19T23:02:43Z</updated>

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		<title>Christian am 19. Februar 2025 um 23:02 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies käme einem Abbruch der [[Konzentration]] gleich. Während der [[Abklingzeit]] verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die [[Technik]] „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“ bzw. „[[Beflügelnder Wind (Technik)|Beflügelnder Wind]]“ kann er diese als passive [[Synergie]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der '''Zorn der Lüfte''' besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne [[Erweiterung]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies käme einem Abbruch der [[Konzentration]] gleich. Während der [[Abklingzeit]] verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die [[Technik]] „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“ bzw. „[[Beflügelnder Wind (Technik)|Beflügelnder Wind]]“ kann er diese als passive [[Synergie]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der '''Zorn der Lüfte''' besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne [[Erweiterung]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 9. April 2021 um 00:08 Uhr</title>
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		<title>Christian am 9. April 2021 um 00:06 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 8. April 2021 um 23:54 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es gelten stets die höchsten zutreffenden Abzüge. Von den Einschränkungen des Fernkampfs sind alle Distanzangriffe betroffen, die in den Wirbelsturm eindringen oder diesen durchqueren müssten. Ein Wesen, das sich zu Beginn seines Zuges im Wirkungsbereich befindet, muss sich gegen die enorme Wucht des stürmenden Windes behaupten und erleidet automatisch die genannten Abzüge auf Probewürfe. Vor seiner ersten Aktion muss ein [[Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz]]} gelingen, sonst wird es gemäß der [[Technik]] „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ in Richtung des Windes und um ein Drittel dieser Strecke aus dem Wirkungsbereich hinaus gedrängt. Für fliegende Wesen, oder solche, die in ihrem Zug eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] durchführen, ist der [[Widerstandswurf]] [[Benachteiligung|benachteiligt]]. Je zwei [[Fehlpunkte]] erleidet das Wesen zudem 1W4+1 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]], da es von Steinen, Ästen und anderen aufgewirbelten Objekten getroffen wird. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/del&gt;[[SL]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann &lt;/del&gt;diesen Schaden allerdings &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je nach Umgebung &lt;/del&gt;begrenzen. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;So &lt;/del&gt;soll auch die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beschreibung der &lt;/del&gt;Auswirkung auf die Umgebung dem [[SL]] vornehmlich als Richtlinie dienen. Der Anwender der Technik muss sich bewusst sein, dass der '''Zorn der Lüfte''' weder bei Wesen noch Strukturen eine Unterscheidung zwischen Freund und Feind macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es gelten stets die höchsten zutreffenden Abzüge. Von den Einschränkungen des Fernkampfs sind alle Distanzangriffe betroffen, die in den Wirbelsturm eindringen oder diesen durchqueren müssten. Ein Wesen, das sich zu Beginn seines Zuges im Wirkungsbereich befindet, muss sich gegen die enorme Wucht des stürmenden Windes behaupten und erleidet automatisch die genannten Abzüge auf Probewürfe. Vor seiner ersten Aktion muss ein [[Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz]]} gelingen, sonst wird es gemäß der [[Technik]] „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ in Richtung des Windes und um ein Drittel dieser Strecke aus dem Wirkungsbereich hinaus gedrängt. Für fliegende Wesen, oder solche, die in ihrem Zug eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] durchführen, ist der [[Widerstandswurf]] [[Benachteiligung|benachteiligt]]. Je zwei [[Fehlpunkte]] erleidet das Wesen zudem 1W4+1 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]], da es von Steinen, Ästen und anderen aufgewirbelten Objekten getroffen wird. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Je nach Umgebung kann der &lt;/ins&gt;[[SL]] diesen Schaden allerdings &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch &lt;/ins&gt;begrenzen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder anpassen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In diesem Sinne &lt;/ins&gt;soll auch die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beschriebene &lt;/ins&gt;Auswirkung auf die Umgebung dem [[SL]] vornehmlich als Richtlinie dienen. Der Anwender der Technik muss sich bewusst sein, dass der '''Zorn der Lüfte''' weder bei Wesen noch Strukturen eine Unterscheidung zwischen Freund und Feind macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies käme einem Abbruch der [[Konzentration]] gleich. Während der [[Abklingzeit]] verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die [[Technik]] „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“ bzw. „[[Beflügelnder Wind (Technik)|Beflügelnder Wind]]“ kann er diese als passive [[Synergie]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der '''Zorn der Lüfte''' besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne [[Erweiterung]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies käme einem Abbruch der [[Konzentration]] gleich. Während der [[Abklingzeit]] verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die [[Technik]] „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“ bzw. „[[Beflügelnder Wind (Technik)|Beflügelnder Wind]]“ kann er diese als passive [[Synergie]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der '''Zorn der Lüfte''' besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne [[Erweiterung]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine aktive [[Synergie]] lässt sich mit der [[Technik]] „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“ erzielen. Auf Wunsch des Anwenders bleibt die übliche Wirkung nach gelungener [[Magieprobe]] aus und die [[Konzentration]] für den '''Zorn der Lüfte''' endet automatisch. Dadurch wird der Wirbelsturm in die gewählte Richtung gesendet, und das windstille Zentrum erreicht die maximale Reichweite des „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidenden Winds]]“ bis zum Ende der [[Abklingzeit]]. Der Anwender kann entscheiden den Wirbelwind dabei weiter aufzupeitschen, wodurch Wesen nun 1W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt {Wind}]] je zwei [[Fehlpunkte]] bei misslungener Verteidigung erleiden, und zwar unabhängig der Umgebung. Der Anwender selbst bleibt vom passierenden Wirbelsturm verschont, doch alle anderen Wesen auf dessen Pfad sind der verheerenden Wirkung ausgeliefert, insofern es ihnen nicht gelingt die Gefahrenzone rechtzeitig zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eine aktive [[Synergie]] lässt sich mit der [[Technik]] „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“ erzielen. Auf Wunsch des Anwenders bleibt die übliche Wirkung nach gelungener [[Magieprobe]] aus und die [[Konzentration]] für den '''Zorn der Lüfte''' endet automatisch. Dadurch wird der Wirbelsturm in die gewählte Richtung gesendet, und das windstille Zentrum erreicht die maximale Reichweite des „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidenden Winds]]“ bis zum Ende der [[Abklingzeit]]. Der Anwender kann entscheiden den Wirbelwind dabei weiter aufzupeitschen, wodurch Wesen nun 1W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt {Wind}]] je zwei [[Fehlpunkte]] bei misslungener Verteidigung erleiden, und zwar unabhängig der Umgebung. Der Anwender selbst bleibt vom passierenden Wirbelsturm verschont, doch alle anderen Wesen auf dessen Pfad sind der verheerenden Wirkung ausgeliefert, insofern es ihnen nicht gelingt die Gefahrenzone rechtzeitig zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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