<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zust%C3%A4nde</id>
	<title>Zustände - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zust%C3%A4nde"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T19:52:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13390&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 22:50 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13390&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T22:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 28. Juni 2026, 22:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l166&quot; &gt;Zeile 166:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 166:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Terror&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Terror&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein terrorisierter Charakter verspürt plötzlich eine verzehrende Angst und Verzweiflung, die seine Persönlichkeit und Weltanschauung bis ins Tiefste erschüttern. Er ist nicht mehr in der Lage einen klaren Gedanken zu fassen und verliert in jeder Runde der Wirkungsdauer einen vom Effekt bestimmten Betrag an [[Magiepunkte]]n. Solange der Zustand anhält handelt er auf irrationale und untypische Weise, lässt seiner Verzweiflung freien Lauf und ist daher beispielsweise auch nicht davor gefeit sich selbst zu verletzen oder anderweitig zu gefährden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein terrorisierter Charakter verspürt plötzlich eine verzehrende Angst und Verzweiflung, die seine Persönlichkeit und Weltanschauung bis ins Tiefste erschüttern. Er ist nicht mehr in der Lage einen klaren Gedanken zu fassen und verliert in jeder Runde der Wirkungsdauer einen vom Effekt bestimmten Betrag an [[Magiepunkte]]n&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Ist beispielsweise als Zustand „Terror ⟪10⟫“ angegeben, würde der Charakter zu Beginn jede Runde 10 [[MP]] verlieren&lt;/ins&gt;. Solange der Zustand anhält handelt er auf irrationale und untypische Weise, lässt seiner Verzweiflung freien Lauf und ist daher beispielsweise auch nicht davor gefeit sich selbst zu verletzen oder anderweitig zu gefährden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Der Spieler kann jedoch noch selbst entscheiden, wie genau sich dieses Verhalten äuußert&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Durch Zuspruch und Zuwendung kann der Charakter davon abgehalten werden sich selbst oder anderen zu schaden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Abgesehen von magischen Gegenmaßnahmen gibt es jedoch keine Möglichkeit den Terror vorzeitig aufzuheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Durch Zuspruch und Zuwendung kann der Charakter davon abgehalten werden sich selbst oder anderen zu schaden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Abgesehen von magischen Gegenmaßnahmen gibt es jedoch keine Möglichkeit den Terror vorzeitig aufzuheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13346&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Wahnsinn */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13346&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T01:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Wahnsinn&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 28. Juni 2026, 01:45 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l154&quot; &gt;Zeile 154:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 154:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Wahnsinn&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Wahnsinn&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein wahnsinniger Charakter handelt willkürlich und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist meist &lt;/del&gt;unberechenbar. Manche Effekte geben allerdings eine Richtung vor, in welcher sich der Wahnsinn äußert&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, etwa Aggression, Schwachsinn oder Depression&lt;/del&gt;. Dies kann ein zu erwartendes Verhalten nahelegen. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es gibt jedoch keine vorgeschriebenen Handlungsmuster, die &lt;/del&gt;Auslegung dieses Zustands bleibt dem Spieler überlassen und äußert sich normalerweise nicht in Spielwerten, sondern im Rollenspiel. Ein besonders machtvoller Effekt kann jedoch zusätzlich die Minderung geistiger [[Attribute]] mit sich bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein wahnsinniger Charakter handelt willkürlich und unberechenbar&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Dieser Zustand kann mit einem maximalen Wert für die &amp;lt;u&amp;gt;optionale&amp;lt;/u&amp;gt; [[Eigenschaft]] [[Wahnsinn]] gleichgesetzt werden. Um die Ausprägung zu bestimmen, kann die [[SL]] schlichtweg auf die dort aufgeführte Liste würfeln&lt;/ins&gt;. Manche Effekte geben allerdings eine Richtung vor, in welcher sich der Wahnsinn äußert. Dies kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Ergebnis des Würfelwurfs vorwegnehmen, oder &lt;/ins&gt;ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anderweitig &lt;/ins&gt;zu erwartendes Verhalten nahelegen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die genaue &lt;/ins&gt;Auslegung dieses Zustands bleibt dem Spieler überlassen und äußert sich normalerweise nicht in Spielwerten, sondern im Rollenspiel. Ein besonders machtvoller Effekt kann jedoch zusätzlich die Minderung geistiger [[Attribute]] mit sich bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Abgesehen von magischen Gegenmaßnahmen gibt es keine Möglichkeit Wahnsinn vorzeitig aufzuheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Abgesehen von magischen Gegenmaßnahmen gibt es keine Möglichkeit Wahnsinn vorzeitig aufzuheben&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Im Gegensatz zur gleichnamigen &amp;lt;u&amp;gt;optionalen&amp;lt;/u&amp;gt; [[Eigenschaft]] ist dieser Zustand jedoch meist temporär&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13157&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Furcht */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13157&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T11:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Furcht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. März 2026, 11:42 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot; &gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke und Gegenstand vom Furchteffekt selbst vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, Anschauen, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] auf 10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um die Stärke des Fruchteffekts, also um - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪...⟫ &lt;/del&gt;erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪...⟫&lt;/del&gt;. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten, was sich dann vornehmlich im Rollenspiel zeigt. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet außerdem einen Malus von - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪...⟫ &lt;/del&gt;auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke und Gegenstand vom Furchteffekt selbst vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, Anschauen, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] auf 10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um die Stärke des Fruchteffekts, also um -&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫ &lt;/ins&gt;erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von -&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫&lt;/ins&gt;. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten, was sich dann vornehmlich im Rollenspiel zeigt. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet außerdem einen Malus von -&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫ &lt;/ins&gt;auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪...⟫ &lt;/del&gt;× 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪...⟫ &lt;/del&gt;× 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫ &lt;/ins&gt;× 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫ &lt;/ins&gt;× 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Panik&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Panik&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13156&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Furcht */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13156&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T11:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Furcht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. März 2026, 11:41 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot; &gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke und Gegenstand vom Furchteffekt selbst vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Betrachten&lt;/del&gt;, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] auf 10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um die Stärke des Fruchteffekts, also um - ⟪...⟫ erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von - ⟪...⟫. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten, was sich dann vornehmlich im Rollenspiel zeigt. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet außerdem einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke und Gegenstand vom Furchteffekt selbst vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anschauen&lt;/ins&gt;, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] auf 10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um die Stärke des Fruchteffekts, also um - ⟪...⟫ erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von - ⟪...⟫. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten, was sich dann vornehmlich im Rollenspiel zeigt. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet außerdem einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13155&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Furcht */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13155&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T11:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Furcht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. März 2026, 11:40 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot; &gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke und Gegenstand vom Furchteffekt selbst vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beispielsweise &lt;/del&gt;von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, Betrachten, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] auf 10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um die Stärke des Fruchteffekts, also um - ⟪...⟫ erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von - ⟪...⟫. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten, was sich dann vornehmlich im Rollenspiel zeigt. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet außerdem einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke und Gegenstand vom Furchteffekt selbst vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, Betrachten, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] auf 10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um die Stärke des Fruchteffekts, also um - ⟪...⟫ erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von - ⟪...⟫. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten, was sich dann vornehmlich im Rollenspiel zeigt. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet außerdem einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Furcht */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13154&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T11:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Furcht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. März 2026, 11:39 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot; &gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Furcht&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke vom &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Effekt &lt;/del&gt;vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also beispielsweise von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben den unmittelbaren Auswirkungen &lt;/del&gt;auf die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spielsituation&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser Zustand vor allem &lt;/del&gt;im Rollenspiel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zeigen&lt;/del&gt;. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Gegenstand &lt;/ins&gt;vom &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Furchteffekt selbst &lt;/ins&gt;vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also beispielsweise von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zur willentlichen Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht muss eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gelingen, um sich der Angst zu stellen. Der [[SG]] ist dabei abhängig von der Intensität der Interaktion: Für eine beiläufige Interaktion (Vorbeigehen, Betrachten, Besprechen, ...) beträgt der [[SG]] lediglich 5, für eine direkte Interaktion (Näherkommen, Beobachten, Behindern, Ansprechen, ...) steigert sich der [[SG]] &lt;/ins&gt;auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10, und für eine intensive Interaktion (Untersuchen, Berühren, Konfrontieren, Angreifen, ...) beträgt der [[SG]] 20. Der [[Probewurf]] wird zusätzlich um &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stärke des Fruchteffekts, also um - ⟪...⟫ erschwert. Bei Erfolg kann der Charakter zwar normal handeln, etwaige weitere [[Probewürfe]] zur Interaktion mit dem Gegenstand der Furcht erhalten jedoch ebenfalls einem Malus von - ⟪...⟫. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] muss er sich entsprechend des Furchteffekts verhalten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann vornehmlich &lt;/ins&gt;im Rollenspiel &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zeigt&lt;/ins&gt;. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außerdem &lt;/ins&gt;einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Um sich der Angst zu stellen ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gegen einen [[SG]] von 5 (Beiläufige Begegnung), 10 (Unmittelbare Konfrontation) oder 20 (Extreme Situation), je nach Intensität der Situation. Der [[SG]] wird zusätzlich um den individuellen Wert des '''Zwangs''' erhöht. Misslingt der Wurf, erliegt der Charakter seinem '''Zwang''' und muss sich entsprechend verhalten. und ist in senen Handlungen eingeschränkt.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Zudem kann der Wert der '''Zwangs''' auch den [[Probewert]] von allen anderen [[Probewürfe]]n in passenden Situationen zum Nachteil des Charakters modifizieren. Phobie: Ist der Charakter mit dem Objekt seiner Furcht konfrontiert sind [[Probewert]]e anfallender Proben um den Wert des '''Zwangs''' gemindert;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Panik&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Panik&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13153&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Furcht */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13153&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T00:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Furcht&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 31. März 2026, 00:53 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l160&quot; &gt;Zeile 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke vom Effekt vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also beispielsweise von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Neben den unmittelbaren Auswirkungen auf die Spielsituation, sollte sich dieser Zustand vor allem im Rollenspiel zeigen. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Ein Charakter, der mit Furcht geschlagen ist, verspürt plötzlich große Angst gegenüber einem Wesen, einem Objekt oder einer bestimmten Situation. Dies wird so gehandhabt, als hätte er für die Wirkungsdauer eine entsprechende [[Phobie (Nachteil)|Phobie]], deren Stärke vom Effekt vorgegeben wird. So entspricht beispielsweise „Furcht ⟪2⟫“ einer [[Phobie (Nachteil)|Phobie]] mit dem Wert 2. Die Reaktion des betroffenen Charakters reicht also beispielsweise von Unwohlsein oder Ekel bei „Furcht ⟪1⟫“ bis hin zu Entsetzen oder lähmender Angst bei „Furcht ⟪5⟫“. Neben den unmittelbaren Auswirkungen auf die Spielsituation, sollte sich dieser Zustand vor allem im Rollenspiel zeigen. Dabei obliegen genauere Details dem Spieler bzw. [[SL]]. Ein [[NSC]] oder Gegner, der von Furcht betroffen ist, erleidet einen Malus von - ⟪...⟫ auf seine [[Moral]], und ist damit eher geneigt, den Kampf aufzugeben oder zu fliehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Wie bei einer natürlichen Furchtreaktion können auch die Auswirkungen magisch verursachter Furcht durch Zuspruch und Zuwendung gelindert werden. Wie lange und wie gut dies gelingt, sollte der [[SL]] vom Rollenspiel abhängig machen. Ein Charakter mit „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} kann im Zuge dessen eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[SG]] von [⟪...⟫ × 4] ablegen, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Der [[SL]] kann auch ähnlichen [[Fertigkeitsprobe]]n wie „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ {[[Diplomatie (Spezialisierung)|Diplomatie]]} eine entsprechende Wirkung zugestehen, dann beträgt der [[SG]] jedoch [⟪...⟫ × 6]. Auch magische Mittel können die Wirkung vorzeitig beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Um sich der Angst zu stellen ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} gegen einen [[SG]] von 5 (Beiläufige Begegnung), 10 (Unmittelbare Konfrontation) oder 20 (Extreme Situation), je nach Intensität der Situation. Der [[SG]] wird zusätzlich um den individuellen Wert des '''Zwangs''' erhöht. Misslingt der Wurf, erliegt der Charakter seinem '''Zwang''' und muss sich entsprechend verhalten. und ist in senen Handlungen eingeschränkt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Zudem kann der Wert der '''Zwangs''' auch den [[Probewert]] von allen anderen [[Probewürfe]]n in passenden Situationen zum Nachteil des Charakters modifizieren. Phobie: Ist der Charakter mit dem Objekt seiner Furcht konfrontiert sind [[Probewert]]e anfallender Proben um den Wert des '''Zwangs''' gemindert;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Panik&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Panik&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13087&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 24. März 2026 um 22:19 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=13087&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T22:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 24. März 2026, 22:19 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot; &gt;Zeile 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Blendung&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Blendung&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Wurde ein Charakter geblendet, gelten alle [[Probewürfe]], die Sicht oder Konzentration erfordern als [[Benachteiligung|benachteiligt]]. Dies umfasst alle [[Verteidigungswürfe|Verteidigungs-]] und [[Angriffswürfe]] sowie [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ und „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“, sowie sämtliche [[Magieprobe]]n und [[Probewürfe]] zur Durchführung anderer [[komplexe Aktionen]]. Die Stärke der Blendung ist vom auslösenden Effekt abhängig und wird beispielsweise mit „Blendung ⟪2⟫“ angegeben, womit besagte [[Probewürfe]] zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] wären. Ein kurzes Aufblitzen könnte somit „Blendung ⟪1⟫“ verursachen, während ein schmerzhaft gleißender Lichtschein vielleicht „Blendung ⟪3⟫“ bewirkt&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Die Dauer des Zustands ist wie bei anderen [[Sinnesüberlastung]]en vom [[Attributswert]] in [[WA-Sinne]] abhängig: Je empfindlicher die Sinne eines Wesens, desto länger leidet es unter den Auswirkungen eines solchen Effekts&lt;/del&gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Wurde ein Charakter geblendet, gelten alle [[Probewürfe]], die Sicht oder Konzentration erfordern als [[Benachteiligung|benachteiligt]]. Dies umfasst alle [[Verteidigungswürfe|Verteidigungs-]] und [[Angriffswürfe]] sowie [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ und „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“, sowie sämtliche [[Magieprobe]]n und [[Probewürfe]] zur Durchführung anderer [[komplexe Aktionen]]. Die Stärke der Blendung ist vom auslösenden Effekt abhängig und wird beispielsweise mit „Blendung ⟪2⟫“ angegeben, womit besagte [[Probewürfe]] zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] wären. Ein kurzes Aufblitzen könnte somit „Blendung ⟪1⟫“ verursachen, während ein schmerzhaft gleißender Lichtschein vielleicht „Blendung ⟪3⟫“ bewirkt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Da Blendung in der Regel magisch verursacht ist, bedarf es auch Magie um diese wieder aufzuheben. Ansonsten bleibt nur das Auslaufen der Wirkungsdauer abzuwarten. Eine kurze Vorwarnung, die es ermöglicht die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufen &lt;/del&gt;zu schließen oder sich abzuwenden, oder generelle Vorsicht, sollte ein solcher Effekt absehbar sein, kann es jedoch auch erlauben der Blendung ganz zu entgehen, ohne dass überhaupt ein [[Verteidigungswurf]] notwendig ist (SL-Entscheid). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Da Blendung in der Regel magisch verursacht ist, bedarf es auch Magie um diese wieder aufzuheben. Ansonsten bleibt nur das Auslaufen der Wirkungsdauer abzuwarten. Eine kurze Vorwarnung, die es ermöglicht die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Augen &lt;/ins&gt;zu schließen oder sich abzuwenden, oder generelle Vorsicht, sollte ein solcher Effekt absehbar sein, kann es jedoch auch erlauben der Blendung ganz zu entgehen, ohne dass überhaupt ein [[Verteidigungswurf]] notwendig ist (SL-Entscheid)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Gleichermaßen kann ein Charakter, der bereits mit [[Zustände#Blindheit|Blindheit]] geschlagen ist, kann nicht zusätzlich geblendet werden. Die Auswirkungen von Blendung im Kampf können mit der Klassenfertigkeit „[[Blind Kämpfen (Klassenfähigkeit)|Blind Kämpfen]]“ effektiv kompensiert werden&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:15px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=11159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Schwäche */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=11159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-06T13:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schwäche&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 6. März 2024, 13:00 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot; &gt;Zeile 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Schwäche&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Schwäche&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:'''  Schwäche äußert sich in einer plötzlichen Kraftlosigkeit der Muskulatur, teilweise auch die Erschlaffung einzelner Gliedmaßen, welche einen Charakter schnell in die Knie zwingen kann. Für einen geschwächten Charakter sind alle körperlichen [[Probewürfe]] ‒ also [[Angriffswürfe&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]], [[Schadenswürfe&lt;/del&gt;]], [[Initiativwurf|Initiativwürfe]] bei [[physische Aktionen|physischen Aktionen]] sowie [[Verteidigungswürfe]] und [[Fertigkeitsprobe]]n mit [[ST-Kraft]], [[ST-Zähigkeit]], [[GE-Präzision]] oder [[GE-Agilität]] als [[Bezugsattribut]] ‒ [[Benachteiligung|benachteiligt]] solange dieser Zustand anhält. Das Ausmaß der [[Benachteiligung]] wird durch den Effekt bestimmt und beispielsweise mit „Schwäche ⟪2⟫“ angegeben, womit körperliche [[Probewürfe]] zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:'''  Schwäche äußert sich in einer plötzlichen Kraftlosigkeit der Muskulatur, teilweise auch die Erschlaffung einzelner Gliedmaßen, welche einen Charakter schnell in die Knie zwingen kann. Für einen geschwächten Charakter sind alle körperlichen [[Probewürfe]] ‒ also [[Angriffswürfe]], [[Initiativwurf|Initiativwürfe]] bei [[physische Aktionen|physischen Aktionen]] sowie [[Verteidigungswürfe]] und [[Fertigkeitsprobe]]n mit [[ST-Kraft]], [[ST-Zähigkeit]], [[GE-Präzision]] oder [[GE-Agilität]] als [[Bezugsattribut]] ‒ [[Benachteiligung|benachteiligt]] solange dieser Zustand anhält. Das Ausmaß der [[Benachteiligung]] wird durch den Effekt bestimmt und beispielsweise mit „Schwäche ⟪2⟫“ angegeben, womit körperliche [[Probewürfe]] zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] wären. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Da Schwäche stets von besonderen oder magischen Effekten hervorgerufen wird, wirken auch nur ebensolche Gegenmaßnahmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Da Schwäche stets von besonderen oder magischen Effekten hervorgerufen wird, wirken auch nur ebensolche Gegenmaßnahmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=9885&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian: /* Schock */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zust%C3%A4nde&amp;diff=9885&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-01T02:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schock&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. Juli 2023, 02:25 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot; &gt;Zeile 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Schock&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=====&amp;lt;u&amp;gt;Schock&amp;lt;/u&amp;gt;=====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Schock ist meist die Folge einer großen, unerwarteten physischen oder psychischen Belastung. Er äußert sich in starken Schwindelgefühlen, Orientierungslosigkeit und heftigem Zittern, was koordiniertes Handeln nahezu unmöglich macht. Ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schockierter &lt;/del&gt;Charakter erleidet -4 auf alle [[Probewürfe]] solange dieser Zustand anhält. Er kann auf [[Zuruf (Aktion)|Zurufe]] und Anweisungen erst mit einer Verzögerung von 1W2 Runden reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Wirkung:''' Schock ist meist die Folge einer großen, unerwarteten physischen oder psychischen Belastung. Er äußert sich in starken Schwindelgefühlen, Orientierungslosigkeit und heftigem Zittern, was koordiniertes Handeln nahezu unmöglich macht. Ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geschockter &lt;/ins&gt;Charakter erleidet -4 auf alle [[Probewürfe]] solange dieser Zustand anhält. Er kann auf [[Zuruf (Aktion)|Zurufe]] und Anweisungen erst mit einer Verzögerung von 1W2 Runden reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Abgesehen von magischen Hilfsmitteln, welche diesen Zustand aufheben, erlaubt Innehalten unter Verzicht auf jedwede Aktion dem Charakter sich wieder zu sammeln und diesen Zustand vorzeitig zu beenden. Dies dauert 10% der eigentlichen Wirkungsdauer des Zustands (mindestens eine [[Runde]]), wobei der Charakter normalerweise nicht abschätzen kann, wie lange das sein wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:'''Gegenmaßnahme:''' Abgesehen von magischen Hilfsmitteln, welche diesen Zustand aufheben, erlaubt Innehalten unter Verzicht auf jedwede Aktion dem Charakter sich wieder zu sammeln und diesen Zustand vorzeitig zu beenden. Dies dauert 10% der eigentlichen Wirkungsdauer des Zustands (mindestens eine [[Runde]]), wobei der Charakter normalerweise nicht abschätzen kann, wie lange das sein wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Christian</name></author>
		
	</entry>
</feed>