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	<title>Zwang (Nachteil) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IUNA-RPG</subtitle>
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 20:58 Uhr</title>
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		<updated>2026-08-26T20:58:38Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 10:''' Unmittelbare Konfrontation ''(Größenwahn: Der Charakter erfährt von einer Aufgabe, an der schon viele zuvor gescheitert sind; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sucht&lt;/del&gt;: Der Charakter erhält eine Möglichkeit an sein Suchtmittel zu gelangen; Verfolgungswahn: Der Charakter begegnet dem gleichen Fremden zufälligerweise schon zum wiederholten Male binnen kurzer Zeit.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 10:''' Unmittelbare Konfrontation ''(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aquaphobie: Die hitzige Verfolgung eines Verdächtigen führt auf eine schmale Brücke über einen reißenden Fluss; Gerechtigkeitswahn: Ein korrupter Schmuggler verlangt Straffreiheit um zwingend benötigte Informationen über das lokale Syndikats preiszugeben; &lt;/ins&gt;Größenwahn: Der Charakter erfährt von einer Aufgabe, an der schon viele zuvor gescheitert sind; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rachsucht: Ein Rivale schnappt der Gruppe vor aller Augen einen Beweis weg, den sie für ihre Ermittlungen benötigen; Substanzsucht&lt;/ins&gt;: Der Charakter erhält eine Möglichkeit an sein Suchtmittel zu gelangen; Verfolgungswahn: Der Charakter begegnet dem gleichen Fremden zufälligerweise schon zum wiederholten Male binnen kurzer Zeit&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; Verschwendungssucht: Der Charakter passiert mit dem Sold der Gruppe in der Tasche ein verlockendes Etablissement&lt;/ins&gt;.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 20:''' Extreme Situation ''(Ordnungszwang: Der Charakter hat Geld in verschiedenen Prägungen erhalten, die alle in einem Beutel vermischt sind; Totenangst: Der Charakter soll eine Leiche berühren; Waschzwang: Der Charakter soll in eine Kanalisation hinabsteigen.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 20:''' Extreme Situation ''(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Größenwahn: Der Charakter wird von einem hochgefährlichen Gegner zum Duell herausgefordert; Klaustrophobie: Der einzige Fluchtweg vor einer tödlichen Bedrohung führt durch einen extrem schmalen Schacht; &lt;/ins&gt;Ordnungszwang: Der Charakter hat Geld in verschiedenen Prägungen erhalten, die alle in einem Beutel vermischt sind; Totenangst: Der Charakter soll eine Leiche berühren&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; Verfolgungswahn: Inmitten eines brisanten Verhörs macht ein Verbündeter eine verdächtige Aussage&lt;/ins&gt;; Waschzwang: Der Charakter soll in eine Kanalisation hinabsteigen.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Spieler kann auch auf den [[Probewurf]] verzichten und dem '''Zwang''' freiwillig nachgeben, wenn er denkt dies ist im Sinne des Rollenspiels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der Spieler kann auch auf den [[Probewurf]] verzichten und dem '''Zwang''' freiwillig nachgeben, wenn er denkt dies ist im Sinne des Rollenspiels.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Zudem kann der Wert der '''Zwangs''' auch den [[Probewert]] von &amp;lt;u&amp;gt;allen&amp;lt;/u&amp;gt; anderen [[Probewürfe]]n in passenden Situationen zum Nachteil des Charakters modifizieren. ''(Größenwahn: Ist der Charakter bei einem Vorhaben gescheitert, das er in seiner Verblendung als Leichtigkeit betrachtete, ist er derart niedergeschlagen, dass [[Probewert]]e anfallender Proben um -⟪X⟫ gemindert werden. Diese Abzüge sinken alle drei Tage um 1, bis er sich mit der Situation abgefunden hat; Ordnungszwang: Muss der Charakter muss in Gegenwart großer Unordnung arbeiten oder handeln, sind [[Probewert]]e anfallender Proben um -⟪X⟫ gemindert; Phobie: Ist der Charakter mit dem Objekt seiner Furcht konfrontiert sind [[Probewert]]e anfallender Proben um -⟪X⟫ gemindert; Rachsucht: Dürstet es den Charakter nach Rache, sind alle [[Probewert]]e anfallender Proben, die nicht in irgendeiner Weise diesem Ziel dienlich sind, um -⟪X⟫ gemindert werden, bis ihm zumindest ein wenig Genugtuung zuteil wurde; Substanzsucht: Für je [6 - ⟪X⟫] Tage des Entzugs erleidet der Charakter -1 auf [[Probewert]]e anfallender Proben, bis zu einem Maximum von -⟪X⟫)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Zudem kann der Wert der '''Zwangs''' auch den [[Probewert]] von &amp;lt;u&amp;gt;allen&amp;lt;/u&amp;gt; anderen [[Probewürfe]]n in passenden Situationen zum Nachteil des Charakters modifizieren. ''(Größenwahn: Ist der Charakter bei einem Vorhaben gescheitert, das er in seiner Verblendung als Leichtigkeit betrachtete, ist er derart niedergeschlagen, dass [[Probewert]]e anfallender Proben um -⟪X⟫ gemindert werden. Diese Abzüge sinken alle drei Tage um 1, bis er sich mit der Situation abgefunden hat; Ordnungszwang: Muss der Charakter muss in Gegenwart großer Unordnung arbeiten oder handeln, sind [[Probewert]]e anfallender Proben um -⟪X⟫ gemindert; Phobie: Ist der Charakter mit dem Objekt seiner Furcht konfrontiert sind [[Probewert]]e anfallender Proben um -⟪X⟫ gemindert; Rachsucht: Dürstet es den Charakter nach Rache, sind alle [[Probewert]]e anfallender Proben, die nicht in irgendeiner Weise diesem Ziel dienlich sind, um -⟪X⟫ gemindert werden, bis ihm zumindest ein wenig Genugtuung zuteil wurde; Substanzsucht: Für je [6 - ⟪X⟫] Tage des Entzugs erleidet der Charakter -1 auf [[Probewert]]e anfallender Proben, bis zu einem Maximum von -⟪X⟫)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 01:57 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 26. August 2026 um 00:55 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Substanzsucht:''' Der Charakter ist von einem bestimmten Suchtmittel, z.B. Alkohol oder einer Droge abhängig. Er muss dieses Mittel in regelmäßigen Abständen (in der Regel alle [6 - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪Wert⟫&lt;/del&gt;] Tage) konsumieren oder erleidet Entzugserscheinungen. Eine besondere Variante dieses Zwanges ist der [[Blutdurst (Nachteil)|Blutdurst]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Substanzsucht:''' Der Charakter ist von einem bestimmten Suchtmittel, z.B. Alkohol oder einer Droge abhängig. Er muss dieses Mittel in regelmäßigen Abständen (in der Regel alle [6 - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫&lt;/ins&gt;] Tage) konsumieren oder erleidet Entzugserscheinungen. Eine besondere Variante dieses Zwanges ist der [[Blutdurst (Nachteil)|Blutdurst]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verfolgungswahn:''' Der Charakter leidet unter Paranoia und fühlt sich ständig beobachtet und verfolgt. Unglückliche Zufälle werden der Verschwörung fremder Mächte zugeschrieben und nur selten kann er tatsächlich Vertrauen in eine andere Person fassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Verfolgungswahn:''' Der Charakter leidet unter Paranoia und fühlt sich ständig beobachtet und verfolgt. Unglückliche Zufälle werden der Verschwörung fremder Mächte zugeschrieben und nur selten kann er tatsächlich Vertrauen in eine andere Person fassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Zwanghafte Lust:''' Der Charakter ist von einer sexuellen Handlung abhängig. Er muss diese in regelmäßigen Abständen (in der Regel alle [12 - (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪Wert⟫ &lt;/del&gt;× 2)] Tage) durchführen oder erleidet Entzugserscheinungen wie bei einer Droge.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Zwanghafte Lust:''' Der Charakter ist von einer sexuellen Handlung abhängig. Er muss diese in regelmäßigen Abständen (in der Regel alle [12 - (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫ &lt;/ins&gt;× 2)] Tage) durchführen oder erleidet Entzugserscheinungen wie bei einer Droge.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Liste ist beliebig erweiterbar. Ist der [[SL]] der Meinung ein vom Spieler vorgeschlagener '''Zwang''' würde im Spiel weniger oft zum Tragen kommen als die hier aufgeführten Beispiele, kann er die [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] entsprechend mindern. Dies gilt auch, wenn eine der hier vorgeschlagenen Ausprägungen wenig Einfluss in der geplanten [[Kampagne]] haben wird. Der Spieler sollte daher skizzieren, wie er vorhat den '''Zwang''' auszuspielen. Ein '''Zwang''' kann auch dazu dienen bestimmte [[Eigenschaften]] wie eine extreme [[Gesinnungen|Gesinnung]] oder einen niedrigen [[Attributswert]] zu erklären (z.B. „Rachsucht“ als Facette von [[CB]]; „Sucht“ erklärt niedrige [[Erscheinung]]). Der [[SL]] sollte nicht mehr als einen '''Zwang''' zulassen und darauf achten, dass der Charakter durch dessen Stärke oder die Kombination mit anderen [[Neigung (Nachteil)|Neigungen]] und [[Schwäche (Nachteil)|Schwächen]] nicht unspielbar wird und diese sich nicht gegenseitig ausschließen. Auch erhält der Charakter keine [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] für eine [[Neigung (Nachteil)|Neigung]] oder [[Schwäche (Nachteil)|Schwäche]], die bereits im gewählten '''Zwang''' impliziert ist.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Liste ist beliebig erweiterbar. Ist der [[SL]] der Meinung ein vom Spieler vorgeschlagener '''Zwang''' würde im Spiel weniger oft zum Tragen kommen als die hier aufgeführten Beispiele, kann er die [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] entsprechend mindern. Dies gilt auch, wenn eine der hier vorgeschlagenen Ausprägungen wenig Einfluss in der geplanten [[Kampagne]] haben wird. Der Spieler sollte daher skizzieren, wie er vorhat den '''Zwang''' auszuspielen. Ein '''Zwang''' kann auch dazu dienen bestimmte [[Eigenschaften]] wie eine extreme [[Gesinnungen|Gesinnung]] oder einen niedrigen [[Attributswert]] zu erklären (z.B. „Rachsucht“ als Facette von [[CB]]; „Sucht“ erklärt niedrige [[Erscheinung]]). Der [[SL]] sollte nicht mehr als einen '''Zwang''' zulassen und darauf achten, dass der Charakter durch dessen Stärke oder die Kombination mit anderen [[Neigung (Nachteil)|Neigungen]] und [[Schwäche (Nachteil)|Schwächen]] nicht unspielbar wird und diese sich nicht gegenseitig ausschließen. Auch erhält der Charakter keine [[zusätzliche XP|zusätzlichen XP]] für eine [[Neigung (Nachteil)|Neigung]] oder [[Schwäche (Nachteil)|Schwäche]], die bereits im gewählten '''Zwang''' impliziert ist.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Dem Charakter können durch seinen '''Zwang''' bestimmte Entwicklungen verwehrt bleiben. So wird ein Charakter mit starker Aquaphobie niemals [[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]] erlernen, während ein Charakter mit starker Demophobie [[Fertigkeiten]] meidet, die einen Auftritt vor Publikum implizieren. Sollte ein Erlernen im Ermessen des [[SL]] doch möglich sein, werden [[XP]]-Kosten und Geld- bzw. Zeitaufwand um +[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪Wert⟫ &lt;/del&gt;× 10]% erhöhen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Dem Charakter können durch seinen '''Zwang''' bestimmte Entwicklungen verwehrt bleiben. So wird ein Charakter mit starker Aquaphobie niemals [[Schwimmen (Spezialisierung)|Schwimmen]] erlernen, während ein Charakter mit starker Demophobie [[Fertigkeiten]] meidet, die einen Auftritt vor Publikum implizieren. Sollte ein Erlernen im Ermessen des [[SL]] doch möglich sein, werden [[XP]]-Kosten und Geld- bzw. Zeitaufwand um +[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;⟪X⟫ &lt;/ins&gt;× 10]% erhöhen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*In passenden Situationen kann der [[SL]] eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} bzw. {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} (im Falle einer Phobie) verlangen. Der [[SG]] beträgt 5, 10 oder 20, je nach Intensität der Situation. Der [[SG]] wird zusätzlich um den individuellen Wert des '''Zwangs''' erhöht. Misslingt der Wurf, erliegt der Charakter seinem '''Zwang''' und muss sich entsprechend verhalten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*In passenden Situationen kann der [[SL]] eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} bzw. {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} (im Falle einer Phobie) verlangen. Der [[SG]] beträgt 5, 10 oder 20, je nach Intensität der Situation. Der [[SG]] wird zusätzlich um den individuellen Wert des '''Zwangs''' erhöht. Misslingt der Wurf, erliegt der Charakter seinem '''Zwang''' und muss sich entsprechend verhalten.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 5:''' Beiläufige Begegnung ''(Kleptomanie: Der Charakter fühlt sich in einem gut frequentierten Geschäft unbeobachtet; Meeresangst: Der Charakter soll seinen Weg um einen ruhigen See über eine Brücke abkürzen; Totenangst: Der Charakter soll einen Friedhof überqueren.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 5:''' Beiläufige Begegnung ''(Kleptomanie: Der Charakter fühlt sich in einem gut frequentierten Geschäft unbeobachtet; Meeresangst: Der Charakter soll seinen Weg um einen ruhigen See über eine Brücke abkürzen; Totenangst: Der Charakter soll einen Friedhof überqueren.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Zeile 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 20:''' Extreme Situation ''(Ordnungszwang: Der Charakter hat Geld in verschiedenen Prägungen erhalten, die alle in einem Beutel vermischt sind; Totenangst: Der Charakter soll eine Leiche berühren; Waschzwang: Der Charakter soll in eine Kanalisation hinabsteigen.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''SG 20:''' Extreme Situation ''(Ordnungszwang: Der Charakter hat Geld in verschiedenen Prägungen erhalten, die alle in einem Beutel vermischt sind; Totenangst: Der Charakter soll eine Leiche berühren; Waschzwang: Der Charakter soll in eine Kanalisation hinabsteigen.)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 26. Juli 2026 um 22:52 Uhr</title>
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		<updated>2026-07-26T22:52:13Z</updated>

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		<title>Christian am 11. Juli 2026 um 17:49 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 28. Juni 2026 um 13:51 Uhr</title>
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		<updated>2026-06-28T13:51:58Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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