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	<title>Zweihändig (Fertigkeit) - Versionsgeschichte</title>
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=9362&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 14. April 2023 um 13:54 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-14T13:54:10Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 14. April 2023 um 13:39 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-14T13:39:02Z</updated>

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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<title>Christian am 14. April 2023 um 04:11 Uhr</title>
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		<updated>2023-04-14T04:11:45Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Logischerweise steht die [[Nebenhand]] bei diesem Kampfstil nicht zur Durchführung anderer [[Aktionen]], wie beispielsweise [[Stoßen (Aktion)|Stoßen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]] oder dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie zur Verfügung. Dazu muss der Charakter seine Waffe [[Verstauen (Aktion)|wegstecken]], was eine Durchführung solcher [[Aktionen]] in der [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|gleichen Runde]] mit einem [[Angriff]] oder einer anderen [[Aktion|Waffenaktion]] ausschließt. Oftmals ist jedoch alleine schon die erhöhte Flexibilität durch die Verfügbarkeit zweier verschiedener Waffen, oder eines &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schildes&lt;/del&gt;, Grund genug diesen Kampfstil zu wählen. Dies gilt insbesondere, wenn die geführten Waffen spezielle Eigenschaften haben, sei es durch ihre Machart oder eine etwaige Verzauberung. Außerdem kann ein Charakter der '''zweihändig''' kämpft nicht so leicht [[Angriffswurf#Position beim Angriff|flankiert]] werden, Gegner erhalten dadurch nur noch halbe [[Angriffswurf#Position beim Angriff|Positionsboni]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Gegenzug &lt;/ins&gt;mindert sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allerdings &lt;/ins&gt;der [[Aufwand]] für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;physische Aktionen &lt;/ins&gt;der [[Nebenhand]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei diesem Kampfstil &lt;/ins&gt;um 1 [[AP]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Oftmals &lt;/ins&gt;muss die Aktion der [[Haupthand]] dennoch mit genügend [[Erfolgspunkte]]n gelingen, um genug [[AP]] für eine zweite Aktion zu haben. Die [[Aktion]] der [[Nebenhand]] erfolgt normalerweise nach der [[Aktion]] der [[Haupthand]], mit der üblichen [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Im Falle einer [[Parade]] darf diese jedoch natürlich jederzeit spontan erfolgen, insofern ausreichend [[AP]] zur Verfügung stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Logischerweise steht die [[Nebenhand]] bei diesem Kampfstil nicht zur Durchführung anderer [[Aktionen]], wie beispielsweise [[Stoßen (Aktion)|Stoßen]], [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifen]] oder [[Aufheben (Aktion)|Aufheben]] oder dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] von Magie zur Verfügung. Dazu muss der Charakter seine Waffe [[Verstauen (Aktion)|wegstecken]], was eine Durchführung solcher [[Aktionen]] in der [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|gleichen Runde]] mit einem [[Angriff]] oder einer anderen [[Aktion|Waffenaktion]] ausschließt. Oftmals ist jedoch alleine schon die erhöhte Flexibilität durch die Verfügbarkeit zweier verschiedener Waffen, oder eines &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Schilde]]s&lt;/ins&gt;, Grund genug diesen Kampfstil zu wählen. Dies gilt insbesondere, wenn die geführten Waffen spezielle Eigenschaften haben, sei es durch ihre Machart oder eine etwaige Verzauberung. Außerdem kann ein Charakter der '''zweihändig''' kämpft nicht so leicht [[Angriffswurf#Position beim Angriff|flankiert]] werden, Gegner erhalten dadurch nur noch halbe [[Angriffswurf#Position beim Angriff|Positionsboni]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;hangingindentB&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Kämpfer Akon führt zwei Waffen gleichzeitig, ein [[Schwerter und Säbel#Breitschwert|Breitschwert]] ([[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] M) in der [[Haupthand]] und einen [[Messer und Dolche#Jagddolch|Jagddolch]] ([[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] K) in der [[Nebenhand]]. Der [[Angriff]] mit dem Schwert erfordert wie üblich 3 [[AP]], der mögliche [[Angriff]] mit dem Dolch nur 2 [[AP]]. Akon verfügt jedoch nur über 4 [[AP]] pro Runde, der erste [[Angriff]] muss also mit mindestens 5 [[Erfolgspunkte]]n gelingen, damit er einen [[AP]] zurück erstattet bekommt und den zweiten [[Angriff]] ausführen kann, oder eine spontane [[Parade]] möglich ist. Für diese Runde bestimmt das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;langsamere &lt;/del&gt;Breitschwert Akons [[Initiative]], der zweite Angriff könnte frühestens 10 [[Initiativpunkte]] nach dem Ersten erfolgen.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Beispiel: Kämpfer Akon führt zwei Waffen gleichzeitig, ein [[Schwerter und Säbel#Breitschwert|Breitschwert]] ([[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] M) in der [[Haupthand]] und einen [[Messer und Dolche#Jagddolch|Jagddolch]] ([[Waffen#Waffengröße und Handhabung|Größe]] K) in der [[Nebenhand]]. Der [[Angriff]] mit dem Schwert erfordert wie üblich 3 [[AP]], der mögliche [[Angriff]] mit dem Dolch nur 2 [[AP]]. Akon verfügt jedoch nur über 4 [[AP]] pro Runde, der erste [[Angriff]] muss also mit mindestens 5 [[Erfolgspunkte]]n gelingen, damit er einen [[AP]] zurück erstattet bekommt und den zweiten [[Angriff]] ausführen kann, oder eine spontane [[Parade]] möglich ist. Für diese Runde bestimmt das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuerst genutzte &lt;/ins&gt;Breitschwert Akons [[Initiative]], der zweite Angriff könnte frühestens 10 [[Initiativpunkte]] nach dem Ersten erfolgen.'' &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:10px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot; &gt;Zeile 28:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''➐ Experte:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''➐ Experte:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der [[Aufwand]] der [[Aktionen]] „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“ und „[[Verstauen (Aktion)|Verstauen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Somit kann der Charakter eine griffbereite Waffe für 0 [[AP]] ziehen oder für 1 [[AP]] sicher wegstecken. Das Wechseln der Waffe hat dadurch auch nur noch eine [[Aufwand]] von 1 [[AP]], das Anlegen eines Schildes kostet 2 [[AP]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Der [[Aufwand]] der [[Aktionen]] „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“ und „[[Verstauen (Aktion)|Verstauen]]“ wird um 1 [[AP]] gemindert. Somit kann der Charakter eine griffbereite Waffe für 0 [[AP]] ziehen oder für 1 [[AP]] sicher wegstecken. Das Wechseln der Waffe hat dadurch auch nur noch eine [[Aufwand]] von 1 [[AP]], das Anlegen eines Schildes kostet 2 [[AP]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zur Bestimmung der &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Initiative&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird nun entweder die Bessere der beiden &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aktionsinitiative&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;n herangezogen, oder er erhält einen Bonus von +3, was auch immer den größeren Unterschied macht. Zudem fällt die Verzögerung zwischen beiden &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aktionen&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weg&lt;/del&gt;, der Charakter kann beide Waffen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;somit &lt;/del&gt;gleichzeitig einsetzen. Dies bedeutet, dass er effektiv zwei Chancen auf einen erfolgreichen [[Angriff]] oder eine gelungene [[Parade]] hat, sollte er unmittelbar über ausreichend [[AP]] verfügen. Zwar muss ein Gegner solch einem zweifachen [[Angriff]] nur eine [[Defensivaktion]] entgegen setzen, deren [[Verteidigungswurf]] ist jedoch [[Benachteiligung|benachteiligt]] .  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Verzögerung zwischen &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aktionen&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von mit &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Haupthand&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nebenhand&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entfällt&lt;/ins&gt;, der Charakter kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;somit &lt;/ins&gt;beide Waffen gleichzeitig einsetzen. Dies bedeutet, dass er effektiv zwei Chancen auf einen erfolgreichen [[Angriff]] oder eine gelungene [[Parade]] hat, sollte er unmittelbar über ausreichend [[AP]] verfügen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder diese unmittelbar nach ihrer Erstattung wieder einsetzen wollen&lt;/ins&gt;. Zwar muss ein Gegner solch einem zweifachen [[Angriff]] nur eine [[Defensivaktion]] entgegen setzen, deren [[Verteidigungswurf]] ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann &lt;/ins&gt;jedoch [[Benachteiligung|benachteiligt]] .  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;hr style=&amp;quot;height:3px; visibility:hidden;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''➓ Meister:'''  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''➓ Meister:'''  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/del&gt;Aktionen der [[Nebenhand]] müssen einen [[Erfolgspunkt]] weniger erzielen, um [[AP]] zurück erstattet zu bekommen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Aktionen der [[Nebenhand]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, die auf eine Aktion der [[Haupthand]] folgen, &lt;/ins&gt;müssen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jeweils &lt;/ins&gt;einen [[Erfolgspunkt]] weniger erzielen, um [[AP]] zurück erstattet zu bekommen.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Gegner benötigen drei [[Erfolgspunkte]] mehr um den Charakter vor ihre Waffe zu bringen, während der Charakter drei [[Erfolgspunkte]] weniger benötigt, um in den Waffenraum des Gegners einzudringen ([[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|→]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Gegner benötigen drei [[Erfolgspunkte]] mehr um den Charakter vor ihre Waffe zu bringen, während der Charakter drei [[Erfolgspunkte]] weniger benötigt, um in den Waffenraum des Gegners einzudringen ([[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|→]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=8000&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 24. November 2021 um 00:02 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=8000&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-24T00:02:37Z</updated>

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		<title>Christian am 19. April 2020 um 04:40 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=3540&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 6. Juli 2019 um 12:32 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=3540&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-06T12:32:37Z</updated>

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		<title>Christian am 6. Juli 2019 um 12:31 Uhr</title>
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<id>https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=3166&amp;oldid=prev</id>
		<title>Christian am 28. Mai 2019 um 22:02 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.northhaven.de/index.php?title=Zweih%C3%A4ndig_(Fertigkeit)&amp;diff=3166&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-05-28T22:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fast alle [[Nahkampfwaffen]], die sich [[Einhändig (Fertigkeit)|einhändig]] führen lassen, sind auch im '''zweihändigen Kampf''' zu verwenden. Zählt die Waffe oder das Schild in der [[Nebenhand]] als [[Waffen#Waffengröße|„Klein“]] mindert sich der [[Aufwand]] für Waffenaktionen der [[Nebenhand]] um 1 [[AP]]. Meist muss die Aktion der [[Haupthand]] dennoch mit genügend [[Erfolgspunkte]]n gelingen, um genug [[AP]] für eine zweite Aktion zu haben. Zur Bestimmung der [[Initiative]] wird die Waffe mit der schlechteren [[Aktionsinitiative]] herangezogen. Die [[Aktion]] der [[Nebenhand]] erfolgt normalerweise nach der [[Aktion]] der [[Haupthand]], mit der üblichen [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Das Intervall kann jedoch auch freiwillig verlängert werden. Im Falle einer [[Parade]] darf diese jedoch natürlich jederzeit spontan erfolgen, insofern ausreichend [[AP]] zur Verfügung stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fast alle [[Nahkampfwaffen]], die sich [[Einhändig (Fertigkeit)|einhändig]] führen lassen, sind auch im '''zweihändigen Kampf''' zu verwenden. Zählt die Waffe oder das Schild in der [[Nebenhand]] als [[Waffen#Waffengröße|„Klein“]] mindert sich der [[Aufwand]] für Waffenaktionen der [[Nebenhand]] um 1 [[AP]]. Meist muss die Aktion der [[Haupthand]] dennoch mit genügend [[Erfolgspunkte]]n gelingen, um genug [[AP]] für eine zweite Aktion zu haben. Zur Bestimmung der [[Initiative]] wird die Waffe mit der schlechteren [[Aktionsinitiative]] herangezogen. Die [[Aktion]] der [[Nebenhand]] erfolgt normalerweise nach der [[Aktion]] der [[Haupthand]], mit der üblichen [[Aktionen#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Das Intervall kann jedoch auch freiwillig verlängert werden. Im Falle einer [[Parade]] darf diese jedoch natürlich jederzeit spontan erfolgen, insofern ausreichend [[AP]] zur Verfügung stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Christian</name></author>
		
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		<author><name>Andreas</name></author>
		
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