Essenzen

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Bändigung

Polar Positiv
Tertiär Licht Metall Kristall Pflanze Dunst Erhalt Klang Kraft
Primär / Sekundär Feuer Magma Erde Schleim Wasser Eis Luft Blitz
Tertiär Dunkel Asche Staub Säure Salz Verfall Leere Null
Polar Negativ

Leitkompetenzen

Es gelten {Meditation} sowie verschiedene gestaltende Spezialisierungen zur ästhetischen Umsetzung dieser Muster als Leitkompetenzen. Dabei erfordert jede der vier primären Essenzen eine andere gestalterische Spezialisierung, beispielsweise {Zeichnen} für Feuer, {Kalligraphie} für Luft, {Malen} für Wasser und {Schnitzen} für Erde. Die typischen handwerklichen Bewegungsabläufe finden sich dann in besonders ausgeprägter Form in den zum Wirken erforderlichen Gesten wieder. Diese Zuordnung ist jedoch von den vorherrschenden Traditionen geprägt und der SL kann für seine Kampagne auch Alternativen bestimmen. Die beiden polaren Essenzen Positiv und Negativ beziehen sich wiederum auf die gestalterischen Aspekte der Spezialisierungen {Religion} und {Okkultismus} im Sinne religiöser Ikonen und okkulter Runen. Für die sekundären Mischessenzen gelten die beiden gestalterischen Spezialisierungen der benachbarten primären Essenzen als Leitkompetenzen, z.B. {Malen} und {Kalligraphie} für Eis. {Meditation} spielt hier dann keine Rolle.

Zum Erschließen einer Essenz ist in beiden Leitkompetenzen ein Spezialisierungswert von mindestens 2 erforderlich.
Außerdem setzen sie der Steigerung des Essenzranges eine Obergrenze: Der Rang kann höchstens [Summe der SW der Leitkompetenzen - 3] betragen.


Essenz Leitkompetenzen Begründung
Feuer Meditation Zeichnen ...
Magma Zeichnen Schnitzen ...
Erde Meditation Schnitzen ...
Schleim Schnitzen Malen ...
Wasser Meditation Malen ...
Eis Malen Kalligraphie ...
Luft Meditation Kalligraphie ...
Blitz Kalligraphie Zeichnen ...
Positiv Meditation Religion ...
Negativ Meditation Okkultismus ...

Feuer

...


Magma

...


Erde

...


Schleim

...


Wasser

...


Eis

...


Luft

...


Blitz

...


Positiv

Effekte mit tertiären Essenzen (Licht, Kristall, Dunst, Klang), indirekt (Metall, Pflanze, Kraft, Erhalt) ...


Negativ

Effekte mit tertiären Essenzen (Dunkel, Staub, Salz, Leere), indirekt (Asche, Säure, Null, Verfall) ...