Heiliges Wort (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 42: Zeile 42:
 
|}
 
|}
 
Sollte einem [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen also die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 12 [[Fehlpunkte]]n misslingen, wäre es zunächst 1W4 Runden [[Zustände#Starre|erstarrt]], im Anschluss 1W4 Runden [[Zustände#Schock|geschockt]], dann für 1W4 Runden mit [[Zustände#Taubheit|taub]] und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle [[Probewürfe]] gegen die Anwenderin [[benachteiligt]] durchführen. Misslingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 15 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.<br>
 
Sollte einem [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen also die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 12 [[Fehlpunkte]]n misslingen, wäre es zunächst 1W4 Runden [[Zustände#Starre|erstarrt]], im Anschluss 1W4 Runden [[Zustände#Schock|geschockt]], dann für 1W4 Runden mit [[Zustände#Taubheit|taub]] und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle [[Probewürfe]] gegen die Anwenderin [[benachteiligt]] durchführen. Misslingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]] mit 15 oder mehr [[Fehlpunkte]]n, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.<br>
Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, wird die Wirkungsdauer jedes Effekts mit 1W4+1 gewürfelt. Ansonsten erlauben ausreichend [[Erfolgspunkte]] Wesen aus einer bestimmten [[Kreaturenkategorien|Unterkategorie]] den [[Verteidigungswurf]] zu untersagen. Dann entscheidet alleine die Differenz zwischen [[Macht]] des '''Heiligen Wortes''' und dem [[Basiswert]] der eigentlichen Probe über die [[Fehlpunkte]].
+
Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, ermittelt man die Wirkungsdauer jedes Effekts mit 1W4+1. Ansonsten erlauben ausreichend [[Erfolgspunkte]] Wesen aus einer bestimmten [[Kreaturenkategorien|Unterkategorie]] den [[Verteidigungswurf]] zu untersagen. Dann entscheidet alleine die Differenz zwischen [[Macht]] des '''Heiligen Wortes''' und dem [[Basiswert]] der eigentlichen Probe über die [[Fehlpunkte]].
  
 
{|
 
{|

Version vom 4. August 2023, 01:33 Uhr

Klerikal.png

Grad: VII
SG / Macht: 26 / 20
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / +3
Wirkungsdauer: speziell

Zyklen: Erlösung
Kosten: 14 MP
Komponenten: W
Wirkungsbereich: [Rang × 1,5] m Radius 𝄐 Kuppel
Verteidigung: [ 0% | 100% S | 50% S ]

Bei der Vollendung dieses Gebets wird die Anwenderin für wenige Augenblicke von der divinen Präsenz eines machtvollen Himmelswesens erfüllt und spricht ein einziges Wort mit dessen entrückter Stimme. Alle bösen Wesen in [Rang × 1,5] Metern Entfernung müssen dann umgehend einen Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} durchführen, dessen Ausgang maßgeblich die Wirkung bestimmt. Dabei sind die einzelnen, im Folgenden aufgeführten Effekte kumulativ und konsekutiv – nachdem der gravierendste Zustand abgeklungen ist, beginnt erst die Wirkungsdauer des Nächsten, bis schließlich auch der oberste Effekt endet, welcher selbst bei einem gelungenen Verteidigungswurf eintritt.

Verteidigung Effekt
gelungen Alle Probewürfe gegen die Anwenderin sind für 1W4 Runden benachteiligt.
Wurde ein Entziehen erfolgreich zur Verteidigung genutzt, kann diesem Effekt entgangen werden.
misslungen
mit 1-4 FP
Das Wesen wird für 1W4 Runden mit Taubheit geschlagen.
War es gerade dabei eine Magie zu Wirken, wird diese Aktion unterbrochen.
misslungen
mit 5-9 FP
Das Wesen ist überwältigt und steht für 1W4 Runden unter Schock.
Zudem wird seine momentane Aktion unterbrochen.
misslungen
mit 10-14 FP
Das Wesen erstarrt für 1W4 Runden und ist somit völlig handlungsunfähig.
misslungen
mit 15+ FP
Das Wesen wird umgehend getötet, vernichtet oder zerschlagen.

Sollte einem bösen Wesen also die Verteidigung mit 12 Fehlpunkten misslingen, wäre es zunächst 1W4 Runden erstarrt, im Anschluss 1W4 Runden geschockt, dann für 1W4 Runden mit taub und würde zuletzt noch 1W4 Runden lang alle Probewürfe gegen die Anwenderin benachteiligt durchführen. Misslingt die Verteidigung mit 15 oder mehr Fehlpunkten, sind natürlich alle weiteren Effekte hinfällig.
Mit der entsprechenden Erweiterung können alle konsekutiven Wirkungsdauern gemeinsam verlängert werden. Wird diese Option beispielsweise einmal gewählt, ermittelt man die Wirkungsdauer jedes Effekts mit 1W4+1. Ansonsten erlauben ausreichend Erfolgspunkte Wesen aus einer bestimmten Unterkategorie den Verteidigungswurf zu untersagen. Dann entscheidet alleine die Differenz zwischen Macht des Heiligen Wortes und dem Basiswert der eigentlichen Probe über die Fehlpunkte.

Erweiterung: Macht +1 (1 EP); konsekutive Wirkungsdauern +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich +1,5 m Radius (5 EP); Verteidigungswurf untersagen (10 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin verstummt für 2W4 Minuten und verliert zusätzlich 4 MP (2 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas