Paktfokus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. September 2023, 12:41 Uhr
/to do/
Als Paktfokus wird ein Gegenstand von besonderem ideellem, spirituellem oder aber auch materiellem Wert bezeichnet, welcher als Zeichen für einen Bund zwischen einem Sterblichen und einer Höheren Macht dient. Doch handelt es sich nicht bei jedem (un)heiligen Symbol auch gleich um einen Paktfokus. Tatsächlich besiegeln nur Schamanen und Kultisten, die Naturgeister bzw. Erzdämonen verehren, den Bund der Quelle ihrer klerikalen Magie mit solch einem Gegenstand. Dieser hat oftmals eine besondere, persönliche Bedeutung, muss beispielsweise im Zuge einer Prüfung gewonnen werden oder entspringt prägenden Ereignissen aus der Vergangenheit des Charakters.
Im Unterschied zu den meist einheitlichen (un)heiligen Symbolen, die von Priestern und Klerikern einer Gottheit oder Urmacht getragen werden, verleiht ein Paktfokus seinem Besitzer mit steigender Macht des Bundes besondere, zusätzliche Kräfte. Dafür gewähren Naturgeister und Erzdämonen ihren Repräsentanten und Anhängern jedoch nur äußerst selten weitere mystische Gaben.
Der Paktfokus dient zudem als Materialkomponente zum Wirken aller Gebete, welche ein Charakter über den jeweiligen Bund erhält. Sollte der Effekt eigentlich einen anderen materiellen Fokus vorsehen, wird dieser durch den Paktfokus ersetzt. Diese besondere Funktion, sowie die verliehenen Kräfte, wirken nur in rechtmäßigen Händen. Auch ist die Magie eines Paktfokus nur dann wahrzunehmen, wenn dieser gerade aktiv genutzt wird. Ansonsten unterscheidet er sich nicht von einem normalen Gegenstand gleicher Machart.
Da Schamanen ohne Weiteres mehr als nur ein Bündnisse eingehen können, sind die verliehenen Kräfte in der Mediation geringer, als jene, die ein Kultist aus dem – höchst wahrscheinlich – einzigen Pakt mit einem Erzdämon ziehen kann. Die folgende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die SL.
- Dafür erlangt der Paktfokus mit steigendem Rang in dem betreffenden Bündnis/Paktzyklus besondere Kräfte
- Diese sind in der Mediation geringer ausgeprägt, da hier mehr als ein Bündnis möglich ist und die individuelle Macht von Naturgeistern weit unter der von Erzdämonen liegt.
Erzdämon Naturgeister Rang verliehene Kräfte Rang verliehene Kräfte Rang verliehene Kräfte 1 +1 Bonus auf eine Fertigkeit 2 +1 Bonus auf eine Spezialisierung 2 +1 Bonus auf eine Spezialisierung 3 +3 Bonus auf eine Fertigkeit 4 +3 Bonus auf eine Spezialisierung 4 +3 Bonus auf eine Spezialisierung 5 Effekt mit einem äquivalentem Grad von I 6 Effekt mit einem äquivalentem Grad von I 6 Effekt mit einem äquivalentem Grad von I 7 Effekt mit einem äquivalentem Grad von II 8 Effekt mit einem äquivalentem Grad von II 8 Effekt mit einem äquivalentem Grad von III 10 Effekt mit einem äquivalentem Grad von III Soveräner Geist 9 Effekt mit einem äquivalentem Grad von IV 10 Effekt mit einem äquivalentem Grad von V
- Entwicklung der Kräfte (Richtlinie)
- Naturgeister
- Rang Kräfte
- 2 Spezialisierungsbonus +1
- 4 Spezialisierungsbonus +3
- 6 Grad I Effekt
- 8 Grad II Effekt
- 10 Grad III Effekt
- Erzdämonen
- Rang Kräfte
- 1 Fertigkeitsbonus +1
- 3 Fertigkeitsbonus +3
- 5 Grad I Effekt
- 7 Grad II Effekt
- 9 Grad III Effekt
- 10 Grad IV Effekt
Effekte:
- kurzes Intervall (täglich) Grad ±0
- beliebig aktiv oder dauerhaft passiv Grad -1
- langes Intervall (wöchentlich) Grad +1