Stiller Zauber (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* Dadurch steigt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um +3 und die [[MP]]-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen [[MP]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht. | * Dadurch steigt der [[SG]] der [[Magieprobe]] um +3 und die [[MP]]-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen [[MP]] nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht. | ||
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* Setzt ein [[Zauber]] die verbale Kommunikation mit dem Ziel voraus, etwa zum Erteilen von Befehlen oder Anweisungen, oder äußert sich der Effekt durch einen Schrei oder anderen Laut, kann der '''Stille Zauber''' diesen Aspekt nicht ersetzen. | * Setzt ein [[Zauber]] die verbale Kommunikation mit dem Ziel voraus, etwa zum Erteilen von Befehlen oder Anweisungen, oder äußert sich der Effekt durch einen Schrei oder anderen Laut, kann der '''Stille Zauber''' diesen Aspekt nicht ersetzen. | ||
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 20:41 Uhr
Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Zugang zu arkaner Magie; PE-Wille 1; „Kontrolle“ auf FW 1
Lernaufwand: 3-6 (1W4+2) Monate; Unterweisung erforderlich
Beschreibung:
Viele Zauber der arkanen Magie erfordern zum Wirken eine verbale Komponente. Dabei handelt es sich meist um eine Abfolge genau aufeinander abgestimmter kryptischer Silben, deren exakte Aussprache von essentieller Bedeutung ist. Bereits geringe Abweichungen können die Magie zum Scheitern verurteilen, und ein geknebelter oder anderweitig zum Schweigen gebrachter Charakter kann solche Zauber nicht anwenden.
Um diese Einschränkung umgehen zu können, wurden besondere Konzentrationstechniken entwickelt, die es erlauben vorgesehene Sprüche und Formeln mit bloßer geistiger Anstrengung überflüssig zu machen. Diese Klassenfähigkeit ist also vor allem für jene Anwender arkaner Magie von Interesse, die ihre Zauber heimlich wirken und so ihre Einflussnahme verbergen wollen.
Auswirkung:
- Der Charakter kann einen Zauber mit verbaler Komponente, dessen Grad seinen FW in „Kontrolle“ nicht übersteigt, spontan ohne Worte wirken. Somit können ihn weder physische Knebel noch Zonen magischer Stille vom Zaubern abhalten. Auch der Verlust des Gehörsinns kann durch einen Stillen Zauber wirkungsvoll kompensiert werden.
- Dadurch steigt der SG der Magieprobe um +3 und die MP-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen MP nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
- Anwender der Memoration müssen die zusätzlichen MP-Kosten entweder mit freien Magiepunkten decken, oder einen anderen vorbereiteten Zauber aufgeben, um die darauf festgelegten MP frei zu setzen.
- Setzt ein Zauber die verbale Kommunikation mit dem Ziel voraus, etwa zum Erteilen von Befehlen oder Anweisungen, oder äußert sich der Effekt durch einen Schrei oder anderen Laut, kann der Stille Zauber diesen Aspekt nicht ersetzen.