Lebenszyklus: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. November 2023, 13:14 Uhr
Der Lebenszyklus beinhaltet vor allem Gebete, welche den Körper stärken und revitalisieren, die mächtigsten von ihnen vermögen sogar ein verstorbenes Wesen wieder ins Leben zurück zu rufen. Diese Möglichkeit ist einzig und allein diesem Zyklus zu eigen. Einige weitere Gebete ermöglichen auch Interaktion mit lebenden Wesen oder schützen vorbeugend gegen eine Verschlechterung des körperlichen oder seelischen Zustands. Der Lebenszyklus steht im Gegensatz zum Todeszyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Alter erfahren vermittelt dem Anwender das genaue Alter eines Wesens oder Gegenstands I Geburtssegen schützt ein neugeborenes Wesen in den ersten Lebensmonaten vor Krankheit und Unheil I Kleine Gnade verleiht einem Wesen für kurze Zeit eine Reduktion von 2 gegen jedweden Schaden I Leben feststellen erlaubt dem Anwender die Präsenz von Lebewesen in näherem Umkreis zu entdecken I Pflanzen lokalisieren ermöglicht die gezielte Suche nach bestimmten Pflanzen I Tiere lokalisieren ermöglicht die gezielte Suche nach bestimmten Tieren I Weckruf negiert magischen Schlaf und weckt auch auf natürlichem Wege eingeschlafene Wesen II Grünes Flüstern ermöglicht die rudimentäre Kommunikation mit Pflanzen II Kräftigung negiert magische Schwächung und lindert Müdigkeit, Hunger und Durst bei einem Wesen II Tiergespräch ermöglicht die intelligente Kommunikation mit Tieren II Person lokalisieren ermöglicht die gezielte Suche nach bestimmten Personen II Stärkung erhöht die aktuellen und maximalen Ausdauerpunkte eines Wesens temporär um 3W4 II Stummheit heilen kuriert magische Stummheit und heilt geringe Schäden an Kehle oder Stimmbändern II Taubheit heilen kuriert magische Taubheit und heilt geringe Schäden an Ohren und Gehör III Aura der Gnade verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe geringe Reduktion, solange sich der Anwender darauf konzentriert III Blindheit heilen kuriert magische Blindheit und heilt geringe Schäden an den Augen III Krankheit heilen kuriert eine körperliche Krankheit, die nicht durch einen Fluch verursacht ist III Pflanzenwachstum erlaubt das Wachstum normaler Pflanzen zu beschleunigen oder umzukehren, auch Pflanzenwesen können beeinflusst werden III Vitalisieren negiert lähmende und verlangsamende Effekte im Umkreis und steigert die Ausdauerregeneration III Zurück ins Leben stabilisiert ein sterbendes Wesen und verleiht kurzzeitigen intensiven Schutz IV Erwachen negiert bei Berührung Schlaf, Lähmung, Verlangsamung und Starre magischen Ursprungs und erweckt sogar aus komatöser Bewusstlosigkeit IV Lebensanker schützt ein Wesen vor dem Raub von Lebenskraft und dem Wirken negativer Energie IV Pflanze gesunden regeneriert kranke und sogar abgestorbene Pflanzen oder heilt 5W4 Lebenspunkte bei Pflanzenwesen IV Tier erwecken holt ein kürzlich verstorbenes Tier geschwächt zurück ins Leben V Geringe Genesung macht temporäre Versieglungen, wie etwa Verluste von Lebenskraft oder Attributen, wieder rückgängig V Große Stärkung erhöht die aktuellen und maximalen Ausdauerpunkte mehrerer Wesen temporär um 4W12 V Erweckung holt ein kürzlich verstorbenes humanoides Wesen geschwächt zurück ins Leben V Seelenbund verbindet zwei Wesen dauerhaft auf seelischer Ebene, sodass sie stets um Situation und Befinden des anderen wissen VI Gnade der Jugend vermag Effekte magischer Alterung aufzuheben und sogar natürliche Alterung rückgängig zu machen VI Seelenlicht verleiht starken Schutz vor Flüchen und jeglicher Todesmagie VI Sprache des Lebens erlaubt es mit jedem lebenden Wesen im Wirkungsbereich nonverbal zu kommunizieren VII Auferstehung erweckt ein Wesen aus seinen sterblichen Überresten wieder zum Leben VII Erneuerung erlaubt abgetrennte oder zerstörte Gliedmaßen und Organe wieder herzustellen VIII Genesung macht permanente Versieglungen, wie etwa Verluste von Lebenskraft oder Attributen, wieder rückgängig VIII Seelengeleit befreit eine gefangene Seele und lässt diese ins Jenseits einkehren, bestimmte Untote werden dadurch dauerhaft vernichtet IX Odem des Lebens kuriert eine bestimmte Krankheit oder Vergiftung bei Wesen in großem Umkreis und heilt deren Wunden IX Wahre Auferstehung bringt ein Wesen auch ohne Vorhandensein oder gar Existenz sterblicher Überreste wieder zurück ins Leben X Herold des Lebens erlaubt dem Anwender Wesen durch bloße Berührung wiederzubeleben und macht ihn selbst temporär unsterblich