Schutzzyklus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (1 Version importiert: Neuinstallation)
 
Zeile 9: Zeile 9:
 
| align="center"| I
 
| align="center"| I
 
| align="center"| [[Gesegnete Aufmerksamkeit (Gebet)|Gesegnete Aufmerksamkeit]]  
 
| align="center"| [[Gesegnete Aufmerksamkeit (Gebet)|Gesegnete Aufmerksamkeit]]  
| align="left"| schärft die Aufmerksamkeit des Anwenders für gefährliche Situationen, Hinterhalt und Betrug
+
| align="left"| schärft die Wahrnehmung des Anwenders für Fertigkeitsproben mit Aufmerksamkeit und Überprüfen
 
|-
 
|-
 
| align="center"| I
 
| align="center"| I

Aktuelle Version vom 1. Januar 2024, 04:16 Uhr

Der Schutzzyklus umfasst eine große Auswahl an defensiven Gebeten, die dazu dienen Wesen und Gebiete vor unerwünschten Einflüssen zu bewahren, Schaden aus verschiedensten Quellen zu verhindern oder gewisse Wesen vom Geschützen fernzuhalten. Neben einigen einzigartigen Effekten vereint er in sich schützende Magien vieler anderer Zyklen und bietet so eine besondere Vielfalt an Möglickeiten, insbesondere auf niedrigeren Graden. Aus diesem Grund, und da die Verteidigung der Glaubensgemeinschaft sowie die Obhut über heilige Orte und Relikte mitunter zu den wichtigsten Aufgaben der Diener höherer Mächte zählen, gehört der Schutzzyklus neben dem Erkenntnis- und Heilungszyklus zu den am häufigsten gewährten Zyklen. Allerdings erfordert die große Auswahl spezifischer Schutzwirkungen vorausschauende Planung, um effektiv genutzt werden zu können. Es gehören im Übrigen nicht alle klerikalen Schutzmagien diesem Zyklus an. Manche sind aufgrund ihrer spezialisierten Wirkung anderen Zyklen vorbehalten.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Gesegnete Aufmerksamkeit schärft die Wahrnehmung des Anwenders für Fertigkeitsproben mit Aufmerksamkeit und Überprüfen
I Magieschutz verleiht einen Bonus auf Körper-, Seelen- oder Geistesresistenz gegen magische Effekte
I Objektsegen lässt den Effekt eines bekanntes Schutzgebetes einem Gegenstand zuteil werden
I Schutz vor Enochai hält beschworene und magisch erschaffene Wesen ab, bis man diese bedrängt oder angreift
I Schutz vor Bösem hält böse Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Schutz vor Chaos hält chaotische Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Schutz vor Gutem hält gute Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Schutz vor Ordnung hält rechtschaffene Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Schutzkreis gegen Schädlinge tötet normales Ungeziefer im Wirkungsbereich und hält weiteres fern
I Temperaturen ertragen erlaubt es extreme natürliche Hitze oder Kälte für eine Weile zu ertragen
II Blitz widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Blitz
II Hitze widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Flammen und Hitze
II Hehres Gewand verbessert für längere Zeit den Ausweichwert und Rüstungsschutz des Zielwesens geringfügig
II Kälte widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Kälte
II Metall widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch metallische Waffen und ähnliches
II Säure widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Säuren und Laugen
II Schutzkreis gegen Insekten hält Insekten und andere Gliederfüßler auf Abstand und schützt auch vor beschworenen Schwärmen
II Unauffindbarkeit schützt den Anwender vor magischer Lokalisierung
II Unbeugsamkeit schützt für eine Weile vor den Auswirkungen von Hunger, Durst und Müdigkeit
II Vitalschutz verleiht einen Resistenzbonus gegen Gift und Krankheit
III Seelenschutz verleiht einen Resistenzbonus gegen Gefühlsbeeinflussung und verhindert mindere Flüche
III Sinnesschutz verleiht einen Resistenzbonus gegen Sinnesbeeinflussung und verhindert einige Zustandsveränderungen (taub, stumm, blind, geblendet)
III Schutz vor Erde verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Erde und Metall
III Schutz vor Feuer verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Flammen und Hitze
III Schutz vor Kälte verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Kälte
III Schutz vor Luft verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Wind, giftige Gase oder Elektrizität
III Schutz vor Wasser verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Wasser und andere Flüssigkeiten
III Schutzkreis gegen Enochai hält beschworene und magisch erschaffene Wesen auf größerem Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
III Schutzkreis gegen Humanoide hält Humanoide einer bestimmten Rasse auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
III Schutzkreis gegen Pflanzen hält Pflanzenwesen auf Abstand und schützt vor Pflanzenmagie
III Schutzkreis gegen Tiere hält Tiere jeglicher Art auf Abstand
IV Körperschutz verleiht einen Resistenzbonus gegen Veränderung körperlicher Attribute und verhindert einige Zustandsveränderungen (erschöpft, geschwächt, gelähmt)
IV Mentalschutz verleiht einen Resistenzbonus gegen Veränderung geistiger Attribute und verhindert einige Zustandsveränderungen (benommen, benebelt, verwirrt)
IV Schutzkreis gegen Bestien hält Bestien auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
IV Schutzkreis gegen Böses schwächt böse Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
IV Schutzkreis gegen Chaos schwächt chaotische Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
IV Schutzkreis gegen Gutes schwächt gute Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
IV Schutzkreis gegen Metahumanoide hält Metahumanoide einer bestimmten Rasse auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
IV Schutzkreis gegen Ordnung schwächt rechtschaffene Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
V Anpassung ermöglicht das Überleben bei harschen Bedingungen, einschließlich widriger Umgebung in anderen Sphären
V Erhabenes Gewand verbessert für längere Zeit den Ausweichwert und Rüstungsschutz des Zielwesens signifikant
V Schutzkreis gegen Konstrukte hält Konstrukte auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Monster hält Monster auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Nethren hält Nethren auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Untote hält untote Wesen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Bannschirm erschafft eine stationäre, einseitig durchlässige, antimagische Barriere mit Magieresistenz 15
VI Glyphe der Erhaltung verlängert die Wirkungsdauer aller Schutzmagien im Wirkungsbereich beträchtlich
VI Schutz vor Elementen verhindert [Rang × 12] Schadenspunkte durch elementare Quellen
VI Sicherheit schützt ein Wesen vor sämtlichen Zustandsveränderungen
VII Unverwundbarkeit verleiht einem Wesen völlige Immunität gegen physischen Schaden
VII Schutzkreis gegen Drachen hält Drachen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VIII Glyphe der Unveränderlichkeit verhindert die Veränderung der Umgebung und Manipulation aller Objekte im Wirkungsbereich, außer durch den Anwender
VIII Universeller Schutzkreis hält feindliche Wesen jedweder Art auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
IX Sperre verbietet bestimmten Wesen langfristig das Betreten oder Verlassen des Wirkungsgebiets
IX Unantastbarkeit verleiht einem Wesen völlige Immunität gegen Magie
X Refugium erlaubt dem Anwender einen ihm zugänglichen Schutzeffekt zu verstärken und auf stadtumfassende Dimensionen auszuweiten