Kristallklingen (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] lässt scharfkantige Klingen aus durchscheinendem Kristall kreuz und quer aus dem Boden schießen. Alle Wesen im Wirkungsbereich erleiden augenblicklich <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] <nowiki>+ 1]</nowiki>W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Erde|Erde]]}, mit einem Maximum von 8W4. Der Wirkungsbereich beginnt nahe beim Anwender und ist ein <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] Meter langer und 1,5 Meter breiter Pfad, der in mehr oder weniger grader Linie von ihm weg führt. Die effektive Reichweite ist also stets um die Länge des Pfades selbst erhöht. Der Anwender kann die Färbung der Kristalle beim Erlernen des [[Zauber]]s festlegen. <br>
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Dieser [[Zauber]] lässt scharfkantige Klingen aus durchscheinendem Kristall kreuz und quer aus dem Boden schießen. Alle Wesen im Wirkungsbereich erleiden augenblicklich <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] <nowiki>+ 1]</nowiki>W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] {[[Schadensquellen#Erde|Erde]]}, mit einem Maximum von 8W4. Der Wirkungsbereich beginnt unmittelbar beim Anwender und ist ein <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2] Meter langer und <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 0,4] Meter breiter Pfad, der in mehr oder weniger grader Linie von ihm weg führt. Der Anwender kann die Farbe der Kristalle beim Erlernen des [[Zauber]]s festlegen, ansonsten nehmen sie stets eine zur Umgebung passende Färbung an. <br>
Die '''Kristallklingen''' verbleiben noch für 2W6 [[Runden]]. Sie sind derart hart und scharfkantig, dass ein Wesen beim Versuch sie zu durchqueren 2W4 [[SP]] je Runde erleidet. Der Schaden kann um je einen Würfel reduziert werden, wenn das Wesen seinen [[BF]] halbiert. Mit gevierteltem [[BF]] wird der Schaden also gänzlich vermieden. Die '''Kristallklingen''' ragen in etwa soweit in die Höhe, wie der Wirkungsbereich breit ist und stellen damit eine ernstzunehmende Barriere dar. Der [[Zauber]] eignet sich demnach auch perfekt, um Verfolger in einem Gang aufzuhalten und abzuschütteln. Nach Ablauf der Wirkungsdauer werden die Klingen stumpf und spröde, und zerbröckeln schon bei leichter Gewalteinwirkung zu grauem, wertlosen Sand. Spätestens nach einer Stunde zeugt nur noch eine Spur aus grobem Staub von dem Wirken dieses [[Zauber]]s. <br>
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Die '''Kristallklingen''' bleiben noch für 3W8 [[Runden]] bestehen, ragen etwa halb so hoch wie der Wirkungsbereich breit ist und stellen damit eine ernstzunehmende Barriere dar. Sie sind derart hart und scharfkantig, dass ein Wesen beim Versuch sie zu durchqueren 2W4 [[SP]] je Runde erleidet. Der Schaden kann um einen Würfel reduziert werden, wenn das Wesen seinen [[BF]] halbiert. Ebenso kann eine gelungene [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Akrobatik (Fertigkeit)|Akrobatik]]“ {[[Turnen (Spezialisierung)|Turnen]]} gegen die [[Macht]] des [[Zauber]]s den Schaden beim Durchqueren um einen Würfel mindern. Abgesehen von aufhebender [[Antimagie]] kann der Weg zwar auch mit Gewalt geräumt werden, um die Kristalle zu zerschlagen sind allerdings 15 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]] oder [[Schadenstypen#Auflösung|Auflösung]] je Meter versperrter Strecke erforderlich. Der [[Zauber]] eignet sich demnach auch perfekt, um Verfolger in einem Gang aufzuhalten und abzuschütteln. Nach Ablauf der Wirkungsdauer werden die Klingen stumpf und spröde, und zerbröckeln schon bei leichter Gewalteinwirkung zu grauem, wertlosen Sand. In diesem Zustand stellen sie kein wirkliches Hindernis mehr dar, nur [[Bewegung#Laufen und Rennen|Laufen oder Rennen]] sind im ehemaligen Wirkungsbereich praktisch nicht möglich. Spätestens nach einer Viertelstunde zeugt aber nur noch eine Spur aus grobem Staub vom [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s. <br>
Die '''Kristallklingen''' können verheerende Auswirkung auf am Boden stehende, gewöhnliche Objekte aus Holz oder Ton haben, etwa Kisten, Krüge oder Fässer. Normalerweise gibt es für sie keine Rettung ([[SL]]-Entscheid). Der [[Zauber]] erschafft die Klingen und ist damit unabhängig vom Untergrund, der im Übrigen auch nicht beschädigt wird. Der [[Zauber]] kann während der Wirkungsdauer nicht nochmals auf den gleichen Bereich gewirkt werden. <br>
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Die '''Kristallklingen''' können verheerende Auswirkung auf am Boden stehende, gewöhnliche Objekte aus Holz oder Ton haben, etwa Kisten, Krüge oder Fässer. Normalerweise gibt es für sie keine Rettung ([[SL]]-Entscheid). Der [[Zauber]] wirkt unabhängig vom Untergrund, welcher im Übrigen nicht beschädigt wird, kann während der Wirkungsdauer aber nicht nochmals auf den gleichen Bereich gewirkt werden. <br>
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Kristalle erhalten eine Reduktion von 1 (5 EP); Misslingt die Verteidigung mit 5 oder mehr [[FP]] wird das Wesen für 1W6+1 Runden [[Zustände#Bindung|gebunden]] (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V, 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Erdzyklus]]; [[Kampfzyklus]] <br>

Aktuelle Version vom 7. Januar 2024, 02:26 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: 3W8 Runden

Schule: Erdmagie (Fels); Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang × 2] m ≣ [Rang × 0,4] m Pfad
Verteidigung: [ 50% G | 75% A | 25% K ]

Dieser Zauber lässt scharfkantige Klingen aus durchscheinendem Kristall kreuz und quer aus dem Boden schießen. Alle Wesen im Wirkungsbereich erleiden augenblicklich [Rang + 1]W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Erde}, mit einem Maximum von 8W4. Der Wirkungsbereich beginnt unmittelbar beim Anwender und ist ein [Rang × 2] Meter langer und [Rang × 0,4] Meter breiter Pfad, der in mehr oder weniger grader Linie von ihm weg führt. Der Anwender kann die Farbe der Kristalle beim Erlernen des Zaubers festlegen, ansonsten nehmen sie stets eine zur Umgebung passende Färbung an.
Die Kristallklingen bleiben noch für 3W8 Runden bestehen, ragen etwa halb so hoch wie der Wirkungsbereich breit ist und stellen damit eine ernstzunehmende Barriere dar. Sie sind derart hart und scharfkantig, dass ein Wesen beim Versuch sie zu durchqueren 2W4 SP je Runde erleidet. Der Schaden kann um einen Würfel reduziert werden, wenn das Wesen seinen BF halbiert. Ebenso kann eine gelungene Fertigkeitsprobe auf „Akrobatik“ {Turnen} gegen die Macht des Zaubers den Schaden beim Durchqueren um einen Würfel mindern. Abgesehen von aufhebender Antimagie kann der Weg zwar auch mit Gewalt geräumt werden, um die Kristalle zu zerschlagen sind allerdings 15 Schadenspunkte durch Wucht oder Auflösung je Meter versperrter Strecke erforderlich. Der Zauber eignet sich demnach auch perfekt, um Verfolger in einem Gang aufzuhalten und abzuschütteln. Nach Ablauf der Wirkungsdauer werden die Klingen stumpf und spröde, und zerbröckeln schon bei leichter Gewalteinwirkung zu grauem, wertlosen Sand. In diesem Zustand stellen sie kein wirkliches Hindernis mehr dar, nur Laufen oder Rennen sind im ehemaligen Wirkungsbereich praktisch nicht möglich. Spätestens nach einer Viertelstunde zeugt aber nur noch eine Spur aus grobem Staub vom Wirken dieses Zaubers.
Die Kristallklingen können verheerende Auswirkung auf am Boden stehende, gewöhnliche Objekte aus Holz oder Ton haben, etwa Kisten, Krüge oder Fässer. Normalerweise gibt es für sie keine Rettung (SL-Entscheid). Der Zauber wirkt unabhängig vom Untergrund, welcher im Übrigen nicht beschädigt wird, kann während der Wirkungsdauer aber nicht nochmals auf den gleichen Bereich gewirkt werden.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Kristalle erhalten eine Reduktion von 1 (5 EP); Misslingt die Verteidigung mit 5 oder mehr FP wird das Wesen für 1W6+1 Runden gebunden (10 EP)×1
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Erdzyklus; Kampfzyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten