Beseelte Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * Für den destruktiven Effekt der „[[ | + | * Für den destruktiven Effekt der „[[Läuternde Hände (Mystische Gabe)|Läuternden Hände]]“ gilt nun die [[Magiekampf#Magiekampfspezialisierungen|Magiekampfspezialisierung]] {[[Fokus (Spezialisierung)|Fokus]]}. Der Angriff gilt nun als [[Magiekampf#Geführte Magie|geführte Magie]] mit der [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigungswirkung]] [ 0% | 50% S | 0% ]. |
| − | * Alle erschlossenen positiven Wirkungen | + | * Alle erschlossenen positiven Wirkungen der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“ können nun auch auf [[Sphärenwesen]] und magisch erschaffene oder mittels [[Beschwörung#Projektion|Projektion]] beschworene Wesen wirken. Einzige Bedingung ist, dass die [[Gesinnung]]en von Anwender und Zielwesen nicht gegenläufig sind. Mit einem Autoritätspunkt kann der Anwender je einen [[Essenzpunkte|Essenzpunkt]] oder drei [[Aurapunkte]] wieder herstellen. |
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Aktuelle Version vom 15. Mai 2024, 11:32 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: Heilende Hände; PE-Charisma 2
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Heilenden Hände“ und erlaubt nicht nur die Berührung auf gewisse Entfernung zu vollziehen, sondern auch die Essenz und Aura außersphärischer Wesen wieder herzustellen. Üblicherweise werden die Beseelten Hände von höheren Mächten angeboten, für ihre Anhänger die Kooperation mit ihren Sendboten oder anderen übernatürlichen Wesen in Aussicht haben.
Auswirkung:
- Der Charakter erhält zusätzlich +[PE-Charisma] Autoritätspunkte zum Einsatz der „Heilenden Hände“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
- Anstatt eine Berührung zu erfordern, kann diese mystische Gabe nun auf Wesen in bis zu [PE-Charisma] Metern Entfernung wirken. Mit jeder Anwendung kann stets nur ein Ziel gewählt werden.
- Für den destruktiven Effekt der „Läuternden Hände“ gilt nun die Magiekampfspezialisierung {Fokus}. Der Angriff gilt nun als geführte Magie mit der Verteidigungswirkung [ 0% | 50% S | 0% ].
- Alle erschlossenen positiven Wirkungen der „Heilenden Hände“ können nun auch auf Sphärenwesen und magisch erschaffene oder mittels Projektion beschworene Wesen wirken. Einzige Bedingung ist, dass die Gesinnungen von Anwender und Zielwesen nicht gegenläufig sind. Mit einem Autoritätspunkt kann der Anwender je einen Essenzpunkt oder drei Aurapunkte wieder herstellen.