Schützende Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[mystische Gabe]] ist eine der möglichen Erweiterungen des „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]s“ und erlaubt die positiven Energien nicht nur zur Heilung, sondern auch als präventiven Schutz vor kommenden Verletzungen geltend zu machen. Wird sie dem Charakter zuteil, werden die anderen Erweiterungen für ihn merklich teurer. Üblicherweise werden die '''Schützenden Hände''' von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] angeboten, die von ihren Anhängern auch kämpferischen Einsatz erwarten.  
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Diese [[mystische Gabe]] ist eine der möglichen Erweiterungen der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]und erlaubt die positiven Energien nicht nur zur Heilung, sondern auch als präventiven Schutz vor kommenden Verletzungen geltend zu machen. Üblicherweise werden die '''Schützenden Hände''' von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] angeboten, die von ihren Anhängern auch kämpferischen Einsatz erwarten.  
  
 
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*Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] ÷ 2] Autoritätspunkte zum „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“.
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*Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
*Anstatt zu heilen können nun auch beliebig viele Autoritätspunkte aufgewandt werden, um ein berührtes Wesen vor kommenden Verletzungen zu schützen. Für jeden eingesetzten Autoritätspunkt können zwei Schadenspunkte aus beliebiger Quelle verhindert werden. Dieser Schutz kommt nach etwaigen [[Verteidigungswurf|Verteidigungswürfen]], jedoch vor [[Reduktion]] und [[Rüstungsschutz]] zum Tragen.
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*Anstatt zu heilen können nun auch beliebig viele Autoritätspunkte aufgewandt werden, um ein berührtes Wesen vor kommenden Verletzungen zu schützen. Für jeden eingesetzten Autoritätspunkt können drei Schadenspunkte aus beliebiger Quelle verhindert werden. Dieser Schutz kommt nach dem  [[Verteidigungswurf]], jedoch vor etwaiger [[Reduktion]] zum Tragen.
*Der Schutz hält für <nowiki>[</nowiki>[[PE-Wi]] × 2] Minuten an und sollte daher am besten unmittelbar vor einem abzusehenden Konflikt eingesetzt werden. Die Schutzwirkung endet entweder wenn aller möglicher Schaden verhindert wurde, die Wirkungsdauer ausläuft oder der Effekt gebannt wird. Diesbezüglich besitzt diese [[mystische Gabe]] eine [[Macht]] von <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki>.
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*Der Schutz hält für <nowiki>[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an und sollte daher am besten unmittelbar vor einem abzusehenden Konflikt eingesetzt werden. Die Schutzwirkung endet entweder wenn aller möglicher Schaden verhindert wurde, die Wirkungsdauer ausläuft oder der Effekt gebannt wird. Diesbezüglich besitzt diese [[mystische Gabe]] eine [[Macht]] von <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] + [[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki>.
  
 
[[Kategorie:Klerikal]]
 
[[Kategorie:Klerikal]]

Aktuelle Version vom 15. Mai 2024, 11:33 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: Heilende Hände; PE-Wille 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Heilenden Hände“ und erlaubt die positiven Energien nicht nur zur Heilung, sondern auch als präventiven Schutz vor kommenden Verletzungen geltend zu machen. Üblicherweise werden die Schützenden Hände von höheren Mächten angeboten, die von ihren Anhängern auch kämpferischen Einsatz erwarten.

Auswirkung:

  • Der Charakter erhält zusätzlich +[PE-Charisma] Autoritätspunkte zum Einsatz der „Heilenden Hände“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
  • Anstatt zu heilen können nun auch beliebig viele Autoritätspunkte aufgewandt werden, um ein berührtes Wesen vor kommenden Verletzungen zu schützen. Für jeden eingesetzten Autoritätspunkt können drei Schadenspunkte aus beliebiger Quelle verhindert werden. Dieser Schutz kommt nach dem Verteidigungswurf, jedoch vor etwaiger Reduktion zum Tragen.
  • Der Schutz hält für [PE-Wille] Minuten an und sollte daher am besten unmittelbar vor einem abzusehenden Konflikt eingesetzt werden. Die Schutzwirkung endet entweder wenn aller möglicher Schaden verhindert wurde, die Wirkungsdauer ausläuft oder der Effekt gebannt wird. Diesbezüglich besitzt diese mystische Gabe eine Macht von [Stufe + PE-Wille].