Heilende Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese machtvolle [[mystische Gabe]] ist eine Variante der [[Autorität (Spezialfähigkeit)|Autorität]], die meist von [[gut]]en oder fürsorglichen [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen wird. Sie erlaubt dem Anwender durch seine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch erweiternde [[mystische Gabe]]n kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben. <br> | Diese machtvolle [[mystische Gabe]] ist eine Variante der [[Autorität (Spezialfähigkeit)|Autorität]], die meist von [[gut]]en oder fürsorglichen [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen wird. Sie erlaubt dem Anwender durch seine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch erweiternde [[mystische Gabe]]n kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben. <br> | ||
| − | Um | + | Um die '''Heilenden Hände''' zu nutzen, stehen dem Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] + ([[PE-Charisma]] × 2)] Autoritätspunkte zur Verfügung. Jeden Tag erhält er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[PE-Charisma]] × 2] verbrauchte Autoritätspunkte zurück, und zwar zum gleichen Zeitpunkt, wie auch bei Anhängern der verleihenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] [[Magiepunkte]] aufgefrischt werden. Das Minimum liegt bei einem Autoritätspunkt pro Tag. Es muss kein zusätzlicher Aufwand betrieben werden, doch besondere Umstände und Handlungen, welche für Anhängern der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] eine <u>zusätzliche</u> Auffrischung von [[Magiepunkte]]n bedeutet, gelten auch hier.<br> |
Die Anwendung dieser [[mystische Gabe]] ist eine [[spirituelle Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese [[mystische Gabe]] jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen. | Die Anwendung dieser [[mystische Gabe]] ist eine [[spirituelle Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese [[mystische Gabe]] jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen. | ||
| − | '''Auswirkung:''' Dem Anwender stehen zwei Optionen offen, von denen nur [[Lebewesen]] profitieren können: | + | '''Auswirkung:''' Dem Anwender stehen zwei Optionen offen, von denen nur [[Lebewesen]] profitieren können, die sich freiwillig der Berührung hingeben: |
* Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei [[Ausdauerpunkte]] beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. [[Bewegung#Laufen und Rennen|Flucht]] oder drohendem [[Ersticken]], wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein. | * Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei [[Ausdauerpunkte]] beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. [[Bewegung#Laufen und Rennen|Flucht]] oder drohendem [[Ersticken]], wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein. | ||
* Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen [[Lebenspunkt]] beim berührten Wesen zu heilen. | * Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen [[Lebenspunkt]] beim berührten Wesen zu heilen. | ||
Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Dies gilt gleichermaßen für zusätzliche Optionen, die durch etwaige Erweiterungen zur Verfügung stehen. | Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Dies gilt gleichermaßen für zusätzliche Optionen, die durch etwaige Erweiterungen zur Verfügung stehen. | ||
| − | + | Die '''Heilenden Hände''' sind durch folgende [[mystische Gabe]]n erweiterbar: | |
| − | *[[ | + | *[[Vitale Hände (Mystische Gabe)|Vitale Hände]] - verstärkt die heilende Wirkung beträchtlich |
*[[Lindernde Hände (Mystische Gabe)|Lindernde Hände]] - erlaubt es Krankheiten im Körper des Berührten zu kurieren | *[[Lindernde Hände (Mystische Gabe)|Lindernde Hände]] - erlaubt es Krankheiten im Körper des Berührten zu kurieren | ||
*[[Reine Hände (Mystische Gabe)|Reine Hände]] - erlaubt es Gifte im Körper des Berührten zu neutralisieren | *[[Reine Hände (Mystische Gabe)|Reine Hände]] - erlaubt es Gifte im Körper des Berührten zu neutralisieren | ||
*[[Schützende Hände (Mystische Gabe)|Schützende Hände]] - verleiht dem Berührten einen präventiven Schutz vor Verletzungen | *[[Schützende Hände (Mystische Gabe)|Schützende Hände]] - verleiht dem Berührten einen präventiven Schutz vor Verletzungen | ||
| − | *[[ | + | *[[Läuternde Hände (Mystische Gabe)|Läuternde Hände]] - erlaubt es Besessenheit auszutreiben und untote oder dämonische Wesen zu schädigen |
*[[Beseelte Hände (Mystische Gabe)|Beseelte Hände]] - ermöglicht die Heilung in geringer Entfernung und lässt auch [[Sphärenwesen]] von der Berührung des Anwenders profitieren | *[[Beseelte Hände (Mystische Gabe)|Beseelte Hände]] - ermöglicht die Heilung in geringer Entfernung und lässt auch [[Sphärenwesen]] von der Berührung des Anwenders profitieren | ||
*[[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]] - lässt die Heilung auf mehrere Wesen in unmittelbarer Nähe wirken | *[[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]] - lässt die Heilung auf mehrere Wesen in unmittelbarer Nähe wirken | ||
| − | Jede Erweiterung | + | Jede Erweiterung (mit Ausnahme der „[[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]]“) erhöht zusätzlich die Autoritätspunkte zum Einsatz der '''Heilenden Hände''' um <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki>. Es ist von der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] und ihren Prinzipien abhängig, welche Erweiterungen verfügbar sind. Nur in seltenen Fällen werden einem Charakter mehr als zwei Erweiterungen der '''Heilenden Hände''' zuteil. |
[[Kategorie:Heileffekt]] | [[Kategorie:Heileffekt]] | ||
Aktuelle Version vom 11. Januar 2025, 21:04 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: PE-Charisma 1; gute oder neutrale Gesinnung
XP-Kosten: 1.500 XP
Beschreibung:
Diese machtvolle mystische Gabe ist eine Variante der Autorität, die meist von guten oder fürsorglichen höheren Mächten verliehen wird. Sie erlaubt dem Anwender durch seine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch erweiternde mystische Gaben kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben.
Um die Heilenden Hände zu nutzen, stehen dem Anwender [Stufe + (PE-Charisma × 2)] Autoritätspunkte zur Verfügung. Jeden Tag erhält er bis zu [PE-Charisma × 2] verbrauchte Autoritätspunkte zurück, und zwar zum gleichen Zeitpunkt, wie auch bei Anhängern der verleihenden Höheren Macht Magiepunkte aufgefrischt werden. Das Minimum liegt bei einem Autoritätspunkt pro Tag. Es muss kein zusätzlicher Aufwand betrieben werden, doch besondere Umstände und Handlungen, welche für Anhängern der Höheren Macht eine zusätzliche Auffrischung von Magiepunkten bedeutet, gelten auch hier.
Die Anwendung dieser mystische Gabe ist eine spirituelle Aktion mit einem Zeitaufwand von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese mystische Gabe jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen.
Auswirkung: Dem Anwender stehen zwei Optionen offen, von denen nur Lebewesen profitieren können, die sich freiwillig der Berührung hingeben:
- Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei Ausdauerpunkte beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. Flucht oder drohendem Ersticken, wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein.
- Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen Lebenspunkt beim berührten Wesen zu heilen.
Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Dies gilt gleichermaßen für zusätzliche Optionen, die durch etwaige Erweiterungen zur Verfügung stehen.
Die Heilenden Hände sind durch folgende mystische Gaben erweiterbar:
- Vitale Hände - verstärkt die heilende Wirkung beträchtlich
- Lindernde Hände - erlaubt es Krankheiten im Körper des Berührten zu kurieren
- Reine Hände - erlaubt es Gifte im Körper des Berührten zu neutralisieren
- Schützende Hände - verleiht dem Berührten einen präventiven Schutz vor Verletzungen
- Läuternde Hände - erlaubt es Besessenheit auszutreiben und untote oder dämonische Wesen zu schädigen
- Beseelte Hände - ermöglicht die Heilung in geringer Entfernung und lässt auch Sphärenwesen von der Berührung des Anwenders profitieren
- Aura der Heilung - lässt die Heilung auf mehrere Wesen in unmittelbarer Nähe wirken
Jede Erweiterung (mit Ausnahme der „Aura der Heilung“) erhöht zusätzlich die Autoritätspunkte zum Einsatz der Heilenden Hände um +[PE-Charisma]. Es ist von der Höheren Macht und ihren Prinzipien abhängig, welche Erweiterungen verfügbar sind. Nur in seltenen Fällen werden einem Charakter mehr als zwei Erweiterungen der Heilenden Hände zuteil.