Vitale Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * Je geheiltem [[Lebenspunkt]] | + | * Je geheiltem [[Lebenspunkt]] erfordern die „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“ nur noch einen Autoritätspunkt. |
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Aktuelle Version vom 10. Februar 2025, 00:25 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung: „Heilende Hände“ ; WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Heilenden Hände“ und erlaubt Wunden besonders effektiv zu heilen. Üblicherweise werden die Vitalen Hände von höheren Mächten angeboten, die von ihren Anhängern außergewöhnlich mutigen und selbstlosen Einsatz im Kampf für ihre Überzeugungen erwarten.
Auswirkung:
- Der Charakter erhält zusätzlich +[PE-Charisma] Autoritätspunkte zum Einsatz der „Heilenden Hände“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
- Je geheiltem Lebenspunkt erfordern die „Heilenden Hände“ nur noch einen Autoritätspunkt.
- Zusätzlich können durch Schmerzen und Verletzung verursachte Abzüge auf Probewürfe für eine Minute aufgehoben werden, wenn der Charakter Autoritätspunkte in Höhe des Abzugs entrichtet. Schmerzeffekte zeigen in dieser Zeit nur halbe Wirkung beim berührten Wesen.