Vitale Hände (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[mystische Gabe]] ist eine der möglichen Erweiterungen des „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]s“ und erlaubt Wunden besonders effektiv zu heilen. Üblicherweise werden die '''Heilenden Hände''' von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] angeboten, die von ihren Anhängern außergewöhnlich mutigen und selbstlosen Einsatz im Kampf für ihre Überzeugungen erwarten.  
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Diese [[mystische Gabe]] ist eine der möglichen Erweiterungen der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]und erlaubt Wunden besonders effektiv zu heilen. Üblicherweise werden die '''Vitalen Hände''' von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] angeboten, die von ihren Anhängern außergewöhnlich mutigen und selbstlosen Einsatz im Kampf für ihre Überzeugungen erwarten.  
  
 
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* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“.
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* Der Charakter erhält zusätzlich <nowiki>+[</nowiki>[[PE-Charisma]]<nowiki>]</nowiki> Autoritätspunkte zum Einsatz der „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
* Je geheiltem [[Lebenspunkt]] erfordert das „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“ nur noch einen Autoritätspunkt.
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* Je geheiltem [[Lebenspunkt]] erfordern die „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilenden Hände]]“ nur noch einen Autoritätspunkt.
* Zusätzlich können durch Schmerzen und [[Schadensstufen|Verletzung]] verursachte Abzüge auf [[Probewürfe]] für eine Minute aufgehoben werden, wenn der Charakter Autoritätspunkte in Höhe des Abzugs entrichtet.
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* Zusätzlich können durch Schmerzen und [[Schadensstufen|Verletzung]] verursachte Abzüge auf [[Probewürfe]] für eine Minute aufgehoben werden, wenn der Charakter Autoritätspunkte in Höhe des Abzugs entrichtet. Schmerzeffekte zeigen in dieser Zeit nur halbe Wirkung beim berührten Wesen.
  
 
[[Kategorie:Heileffekt]]
 
[[Kategorie:Heileffekt]]

Aktuelle Version vom 10. Februar 2025, 00:25 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Autorität
Voraussetzung:Heilende Hände“ ; WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine der möglichen Erweiterungen der „Heilenden Hände“ und erlaubt Wunden besonders effektiv zu heilen. Üblicherweise werden die Vitalen Hände von höheren Mächten angeboten, die von ihren Anhängern außergewöhnlich mutigen und selbstlosen Einsatz im Kampf für ihre Überzeugungen erwarten.

Auswirkung:

  • Der Charakter erhält zusätzlich +[PE-Charisma] Autoritätspunkte zum Einsatz der „Heilenden Hände“. Ihre tägliche Auffrischung wird um den gleichen Betrag erhöht.
  • Je geheiltem Lebenspunkt erfordern die „Heilenden Hände“ nur noch einen Autoritätspunkt.
  • Zusätzlich können durch Schmerzen und Verletzung verursachte Abzüge auf Probewürfe für eine Minute aufgehoben werden, wenn der Charakter Autoritätspunkte in Höhe des Abzugs entrichtet. Schmerzeffekte zeigen in dieser Zeit nur halbe Wirkung beim berührten Wesen.