Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung | * MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung | ||
** dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen) | ** dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen) | ||
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Version vom 16. Februar 2025, 18:37 Uhr
/TO DO/
Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: ??? XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Mystische Tätowierungen (Adept); „Arcana“ auf FW 4; {Anatomie} auf SW 4; {Magiekunde} auf SW 4
Lernaufwand: 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich
Beschreibung: Die Praxis der „Arkanen Tätowierungen“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.
Auswirkung:
- Arcana statt Mystik für Proben zulässig
- Zusätzliche Wirkungen möglich:
- Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle) (vgl. Fkt/Spz)
- Bonus auf MP (nicht klerikal) (vgl. LE/AU)
- Einmalige rudimentäre Effekte: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen, Tätowierung bleibt!
- MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
- dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)
Wirkung Bonus Anmerkung und Untergrenze bzw. Konsequenz +1 +3 +5 +10 class="mytableheader" align="center" width="25" style="border-top: none" | +20
Schulenrang I II IV -- -- nur für Anwender arkaner Magie;; eigener Rang darf niemals unter 1 fallen Prinzipenrang II III V -- -- für Anwender aller Arten der Magie; eigener Rang darf niemals unter 1 fallen momentane Magiepunkte -- -- I III V nicht für Anwender klerikaler Magie; eigene momentane Magiepunkte dürfen niemals unter 1 fallen.