Frostfeuermantel (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Zauber]] hüllt die Anwenderin in tanzende Flammen, die entweder eine orangerote oder fahlblaue Färbung besitzen. Während der Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden kann die Anwenderin die Flammenfarbe <nowiki>[</nowiki>[[IN-Ve]]<nowiki>]</nowiki> Mal spontan und beiläufig wechseln. Der rote '''Frostfeuermantel''' macht die Anwenderin immun gegen [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadensquellen#Feuer|Flammen]] und gewährt zudem einen Bonus von +3/+4/+5 auf [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]], während der blaue '''Frostfeuermantel''' [[Immunität]] gegen [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadensquellen#Eis|Eis]] verleiht und den [[Rüstungsschutz]] um +3/+4/+5 erhöht. Gegner, welche die Anwenderin im Nahkampf angreifen, erleiden 2W4/2W6/2W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] bzw. [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], der durch einen sekundären Widerstandswurf halbiert werden kann.<br> | Dieser [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Zauber]] hüllt die Anwenderin in tanzende Flammen, die entweder eine orangerote oder fahlblaue Färbung besitzen. Während der Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden kann die Anwenderin die Flammenfarbe <nowiki>[</nowiki>[[IN-Ve]]<nowiki>]</nowiki> Mal spontan und beiläufig wechseln. Der rote '''Frostfeuermantel''' macht die Anwenderin immun gegen [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadensquellen#Feuer|Flammen]] und gewährt zudem einen Bonus von +3/+4/+5 auf [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]], während der blaue '''Frostfeuermantel''' [[Immunität]] gegen [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] und [[Schadensquellen#Eis|Eis]] verleiht und den [[Rüstungsschutz]] um +3/+4/+5 erhöht. Gegner, welche die Anwenderin im Nahkampf angreifen, erleiden 2W4/2W6/2W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] bzw. [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]], der durch einen sekundären Widerstandswurf halbiert werden kann.<br> | ||
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Gelingt die [[Magieprobe]] mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die duale Natur dieses [[Zauber]]s genutzt werden, um den [[Schadenstyp]] einen anderen Feuer- oder Wasserzauber gleichen oder geringeren [[Grad]]es spontan von [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] zu [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] umzuwandeln, oder umgekehrt. Dies beendet den '''Frostfeuermantel''' jedoch sofort. Verursacht der Feuer- bzw. Wasserzauber keinen Schaden, wird dessen Effekt anderweitig an die neue elementare Erscheinung angepasst (SL-Entscheid). | Gelingt die [[Magieprobe]] mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die duale Natur dieses [[Zauber]]s genutzt werden, um den [[Schadenstyp]] einen anderen Feuer- oder Wasserzauber gleichen oder geringeren [[Grad]]es spontan von [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] zu [[Schadenstypen#Kälte|Kälte]] umzuwandeln, oder umgekehrt. Dies beendet den '''Frostfeuermantel''' jedoch sofort. Verursacht der Feuer- bzw. Wasserzauber keinen Schaden, wird dessen Effekt anderweitig an die neue elementare Erscheinung angepasst (SL-Entscheid). | ||
Version vom 16. März 2025, 18:55 Uhr
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Grad: V-VII |
Schule: Feuermagie (Flamme); Thaumaturgie (Kreation); Wassermagie (Frost) |
Dieser gestaffelte Zauber hüllt die Anwenderin in tanzende Flammen, die entweder eine orangerote oder fahlblaue Färbung besitzen. Während der Wirkungsdauer von [Rang × 3] Runden kann die Anwenderin die Flammenfarbe [IN-Ve] Mal spontan und beiläufig wechseln. Der rote Frostfeuermantel macht die Anwenderin immun gegen Hitze und Flammen und gewährt zudem einen Bonus von +3/+4/+5 auf Ausweichen, während der blaue Frostfeuermantel Immunität gegen Kälte und Eis verleiht und den Rüstungsschutz um +3/+4/+5 erhöht. Gegner, welche die Anwenderin im Nahkampf angreifen, erleiden 2W4/2W6/2W8 Schadenspunkte durch Hitze bzw. Kälte, der durch einen sekundären Widerstandswurf halbiert werden kann.
Wird der Frostfeuermantel als Feuermagie gewirkt, besteht er zu Beginn aus roten Flammen, wird er als Wassermagie gewirkt, beginnt er hingegen mit blauen Flammen.
Gelingt die Magieprobe mit ausreichend Erfolgspunkten kann die duale Natur dieses Zaubers genutzt werden, um den Schadenstyp einen anderen Feuer- oder Wasserzauber gleichen oder geringeren Grades spontan von Hitze zu Kälte umzuwandeln, oder umgekehrt. Dies beendet den Frostfeuermantel jedoch sofort. Verursacht der Feuer- bzw. Wasserzauber keinen Schaden, wird dessen Effekt anderweitig an die neue elementare Erscheinung angepasst (SL-Entscheid).
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Erweiterung: Spontane Verschiebung des Verhältnisses der Schadenstypen um ±10% (2 EP)x4; Schaden +1 (3 EP); Wirkungsbereich 0,5 m Radius (10 EP) |