Geisterform (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Durch das [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s verwandelt sich der Anwender mit allem was er am Leib trägt in eine substanzlose weiße <u>oder</u> schwarze Nebelgestalt. Die Kontur seiner Körperform ist noch gut zu erkennen, doch Details wie das Gesicht verschwimmen, solange der Anwender nicht völlig still steht. In dieser Form hat er kein Gewicht, strahlt keine Körperwärme aus und kann sogar durch kleinste Spalten und Ritzen fließen. Er ist völlig lautlos, womit „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {[[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]]}-Proben automatisch gelingen, ist allerdings auch nicht in der Lage zu sprechen oder anderweitig Geräusche zu erzeugen. Inmitten echten Nebels <u>oder</u> im Schatten ist er sehr gut getarnt und erhält +6 auf  „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {[[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]}-Proben. Belebte und niedere [[Untote]] ignorieren den Anwender in dieser Gestalt, solang er ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zieht. Der Anwender kann entweder mit halbem [[BF]] gehen oder mit [[BF]] 1 sehr langsam schweben. Laufen oder rennen kann er in dieser Gestalt nicht mehr. In der '''Geisterform''' werden [[Lebenspunkte|Lebens-]] und [[Ausdauerpunkte]] des Anwenders 1:1 zu [[Essenzpunkte|Essenz-]] und [[Aurapunkte]]n umgewandelt. Die Gestalt besitzt dabei eine [[Aurastärke]] von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> und kann nur von magischen Waffen oder sonstiger Magie verletzt werden. Im Gegenzug ist der Anwender jedoch nicht mehr in der Lage selbst Magie zu wirken oder seine Umgebung physisch zu manipulieren. Er kann also auch nicht angreifen. Verliert der Anwender sämtliche Essenzpunkte, endet der Zauber umgehend und der Anwender bricht in seiner körperlichen Gestalt zusammen und liegt [[Schadensstufen#Sterben und Tod|im Sterben]]. Auch Antimagie kann den Anwender in seine körperliche Gestalt zurückzwingen. Ansonsten genügt ein Gedanke, um diese freiwillig wieder anzunehmen, was eine Runde in Anspruch nimmt. Der Anwender spürt eine Minute vor Ende der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet, sodass er noch einen sicheren Ort aufsuchen kann.
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[[Bild:Z_Geisterform.jpeg|200px|thumb|right]] Durch das [[Wirken]] dieses [[Zauber]]s verwandelt sich der Anwender mit allem was er am Leib trägt in eine substanzlose weiße <u>oder</u> schwarze Nebelgestalt. Die Kontur seiner Körperform ist noch gut zu erkennen, doch Details wie das Gesicht verschwimmen, solange der Anwender nicht völlig still steht. In dieser Form hat er kein Gewicht, strahlt keine Körperwärme aus und kann sogar durch kleinste Spalten und Ritzen fließen. Er ist völlig lautlos, womit „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {[[Schleichen (Spezialisierung)|Schleichen]]}-Proben automatisch gelingen, ist allerdings auch nicht in der Lage zu sprechen oder anderweitig Geräusche zu erzeugen. Inmitten echten Nebels <u>oder</u> im Schatten ist er sehr gut getarnt und erhält +6 auf  „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“ {[[Verstecken (Spezialisierung)|Verstecken]]}-Proben. Belebte und niedere [[Untote]] ignorieren den Anwender in dieser Gestalt, solang er ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zieht. Der Anwender kann entweder mit halbem [[BF]] gehen oder mit [[BF]] 1 sehr langsam schweben. Laufen oder rennen kann er in dieser Gestalt nicht mehr. In der '''Geisterform''' werden [[Lebenspunkte|Lebens-]] und [[Ausdauerpunkte]] des Anwenders 1:1 zu [[Essenzpunkte|Essenz-]] und [[Aurapunkte]]n umgewandelt. Die Gestalt besitzt dabei eine [[Aurastärke]] von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> und kann nur von magischen Waffen oder sonstiger Magie verletzt werden. Im Gegenzug ist der Anwender jedoch nicht mehr in der Lage selbst Magie zu wirken oder seine Umgebung physisch zu manipulieren. Er kann also auch nicht angreifen. Verliert der Anwender sämtliche Essenzpunkte, endet der Zauber umgehend und der Anwender bricht in seiner körperlichen Gestalt zusammen und liegt [[Schadensstufen#Sterben und Tod|im Sterben]]. Auch Antimagie kann den Anwender in seine körperliche Gestalt zurückzwingen. Ansonsten genügt ein Gedanke, um diese freiwillig wieder anzunehmen, was eine Runde in Anspruch nimmt. Der Anwender spürt eine Minute vor Ende der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet, sodass er noch einen sicheren Ort aufsuchen kann.
  
 
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[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 20. März 2025, 18:47 Uhr

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Minuten

Schule: Edlennas; Nekromantie (Anima); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 6 MP
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Z Geisterform.jpeg

Durch das Wirken dieses Zaubers verwandelt sich der Anwender mit allem was er am Leib trägt in eine substanzlose weiße oder schwarze Nebelgestalt. Die Kontur seiner Körperform ist noch gut zu erkennen, doch Details wie das Gesicht verschwimmen, solange der Anwender nicht völlig still steht. In dieser Form hat er kein Gewicht, strahlt keine Körperwärme aus und kann sogar durch kleinste Spalten und Ritzen fließen. Er ist völlig lautlos, womit „Heimlichkeit“ {Schleichen}-Proben automatisch gelingen, ist allerdings auch nicht in der Lage zu sprechen oder anderweitig Geräusche zu erzeugen. Inmitten echten Nebels oder im Schatten ist er sehr gut getarnt und erhält +6 auf „Heimlichkeit“ {Verstecken}-Proben. Belebte und niedere Untote ignorieren den Anwender in dieser Gestalt, solang er ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zieht. Der Anwender kann entweder mit halbem BF gehen oder mit BF 1 sehr langsam schweben. Laufen oder rennen kann er in dieser Gestalt nicht mehr. In der Geisterform werden Lebens- und Ausdauerpunkte des Anwenders 1:1 zu Essenz- und Aurapunkten umgewandelt. Die Gestalt besitzt dabei eine Aurastärke von [Rang] und kann nur von magischen Waffen oder sonstiger Magie verletzt werden. Im Gegenzug ist der Anwender jedoch nicht mehr in der Lage selbst Magie zu wirken oder seine Umgebung physisch zu manipulieren. Er kann also auch nicht angreifen. Verliert der Anwender sämtliche Essenzpunkte, endet der Zauber umgehend und der Anwender bricht in seiner körperlichen Gestalt zusammen und liegt im Sterben. Auch Antimagie kann den Anwender in seine körperliche Gestalt zurückzwingen. Ansonsten genügt ein Gedanke, um diese freiwillig wieder anzunehmen, was eine Runde in Anspruch nimmt. Der Anwender spürt eine Minute vor Ende der Wirkungsdauer, dass die Magie schwindet, sodass er noch einen sicheren Ort aufsuchen kann.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Bonus auf „Verstecken“ +1 (4 EP); Bewegungsfaktor +1 (5 EP); Ausnahme zum Wirken eines Zaubers der gleichen Schule (15 EP)×2
Rückschlag: Der Anwender erleidet (bei der Rückverwandlung) 1W6 Schadenspunkte durch Korruption (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Dunkelheitszyklus; Verderbenszyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - ungewöhnlich