Schmerzzyklus: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 29. Mai 2025, 12:21 Uhr

Der Schmerzzyklus beinhaltet Gebete, die es erlauben Schmerzen zu verursachen und grausige Wunden zu reißen. Kaum ein anderer Zyklus vermag soviel Schaden zu verursachen, doch meist bedürfen die Gebete einer Berührung des Opfers um wirksam zu werden. Auch das Verhängen von Krankheiten und anderen körperlichen Leiden liegt in der Möglichkeit des Schmerzzyklus, sodass er auch außerhalb eines Kampfes zu einem bedeutenden Machtmittel werden kann. Einige Schmerzgebete sind moralisch zweifelhaft, wenn nicht gar verwerflich, so dass ihre Verwendung zu einer Gesinnungsfrage wird. Der Schmerzzyklus steht im Gegensatz zum Heilungszyklus.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Geringe Erschöpfung das Zielwesen verliert 5 Runden lang je 1W3 Ausdauerpunkte zum Ende der Runde und gilt als erschöpft
I Folter verursacht bei Berührung großen Schmerz, ohne dabei tatsächlich Schaden zuzufügen
I Gift entdecken offenbart Vergiftungen und giftige Substanzen und legt deren Wirkung nahe
I Schmerz erspüren lässt den Anwender leidende Wesen im Wirkungsbereich bemerken den Grund der Schmerzen ergründen
I Schmerz lindern beendet oder verkürzt Schmerzeffekte oder mindert die Abzüge auf Proben durch Verletzung
I Schmerzhafter Kontakt verzaubert einen Gegenstand, so dass jeder der ihn berührt großen Schmerz verspürt
II Gift verstärken verkürzt die Zeit, die ein Gift zum Entfalten seiner Wirkung braucht und verstärkt diese zudem
II Schmerzhafte Wunden das berührte Wesen verliert sofort 1W8 Lebenspunkte
II Taubheit kann dauerhafte magische Taubheit verursachen
II Vergangene Qualen enthüllt Informationen über den Urheber und die Hintergründe von Wunden, Narben und auch seelischen Leids
II Verstummen kann ein Wesen dauerhaft magisch verstummen lassen
II Widerstand erschüttern mindert eine vom Anwender bestimmte Resistenz beim Zielwesen und macht dieses damit anfälliger gegen entsprechende Effekte
III Aura der Pein erhöht den Schaden den Feinde in unmittelbarer erleiden, solange sich der Anwender darauf konzentriert
III Auslaugen entreißt einem Wesen [1W6 + (Rang ÷ 2)] Lebenspunkte und überträgt sie auf den Anwender
III Blindheit kann dauerhafte magische Blindheit verursachen
III Entrückende Geißel verkehrt etwaige Abzüge durch Erschöpfung und Verwundung kurzzeitig ins Gegenteil
III Glyphe der Schmerzen alle Wesen im Wirkungsbereich mit Ausnahme des Anwenders verspüren Schmerzen, die umso größer werden, je näher die der Glyphe kommen
III Krankheit verursacht eine potentiell lebensbedrohliche Krankheit
IV Brechen bricht ein bestimmtes Gliedmaß und macht dieses unbrauchbar
IV Erschöpfung das Zielwesen verliert 10 Runden lang je 1W8 Ausdauerpunkte zum Ende der Runde
IV Glyphe des Elends verstärkt empfundenen Schmerz im Wirkungsbereich und zehrt allmählich an der Lebenskraft aller Anwesenden
IV Grausame Wunden das berührte Wesen verliert sofort 3W8 Lebenspunkte
IV Vergiften vergiftet das Zielwesen allein durch die Berührung des Anwenders
V Blutige Waffe lässt eine Waffe mit jedem Treffer lebensbedrohliche offenen Wunden schlagen
V Seuche verhängt eine gefährliche Krankheit, die sich vom Ziel auf bis zu [Rang] weitere übertragen kann
V Kreis der Verdammnis erschöpft und verletzt alle feindlichen Wesen in der Nähe
V Wahnsinn schlägt ein Wesen mit einer permanenten geistigen oder seelischen Erkrankung, wie beispielsweise einer Phobie oder Sucht
VI Bersten bricht bei mehreren Wesen ein bestimmtes Gliedmaß und macht dieses unbrauchbar
VI Woge der Schmerzen alle Wesen in Blickrichtung des Anwenders, erleiden großen Schmerz und verlieren [Rang ÷ 2]W8 Ausdauerpunkte
VI Tödliche Wunden das berührte Wesen verliert sofort 7W8 Lebenspunkte
VII Verschlingen entreißt mehreren Wesen im Umkreis [1W12 + (Rang ÷ 2)] Lebenspunkte und überträgt sie auf den Anwender
VII Schmerzlosigkeit macht völlig immun gegen Schmerzeffekte geringeren Grades sowie Abzüge durch Verwundung und mindert erlittenen Ausdauerschaden
VII Seelengift bewirkt eine magische Vergiftung, die auch ideelle Wesen betrifft
VIII Hauch der Pestilenz verbreitet eine Krankheit oder Vergiftung bei bestimmten Wesen in großem Umkreis
VIII Zeitlosigkeit des Schmerzes erlaubt einen Anteil des selbst erlittenen Schadens zu späterem Zeitpunkt auf andere Ziele zu übertragen
IX Agonie verdammt ein Wesen zu einem Schicksal endlos andauernder Todesqualen, wodurch es zugleich unverwundbar sowie handlungsunfähig wird
IX Schlachtfeld erhöht sämtlichen Schaden der im Wirkungsbereich von bestimmten Waffen verursacht wird und lässt vermehrt blutende und offene Wunden entstehen
X Grenzenloses Leid versetzt den Anwender in die Lage eine ganze Region in Schmerz und Verzweiflung zu stürzen