Wall des Zwielichts (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:G_Wall_des_Zwielichts.jpeg|200px|thumb|right]] Dieses [[Gebet]] erzeugt eine schimmernde Wand in bis zu 20 Metern Entfernung, die aus der Ferne zunächst wie fahler Nebel erscheint. Je näher man dem '''Wall des Zwielichts''' jedoch kommt, desto mehr funkelnde Sterne erscheinen für den Betrachter im stetig dunkler wirkenden Nebel, bis der Wall in unmittelbarer Nähe wie ein Ausschnitt aus dem tiefen des Nachthimmels scheint. Die Barriere ist <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 4<nowiki>]</nowiki> Meter lang und durchgehend 4 Meter hoch und 1 m dick. Sie kann in gerader Linie oder in einem Bogen verlaufen, der maximal einen Halbkreis beschreibt.  <br>
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[[Bild:G_Wall_des_Zwielichts.jpeg|200px|thumb|right]] Dieses [[Gebet]] erzeugt eine schimmernde Wand in bis zu 20 Metern Entfernung, die aus der Ferne zunächst wie fahler Nebel erscheint. Je näher man dem '''Wall des Zwielichts''' jedoch kommt, desto mehr funkelnde Sterne erscheinen für den Betrachter im stetig dunkler wirkenden Nebel, bis der Wall in unmittelbarer Nähe wie ein Ausschnitt aus den Tiefen des Nachthimmels scheint. Die Barriere ist <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 4<nowiki>]</nowiki> Meter lang und durchgehend 4 Meter hoch und 1 m dick. Sie kann in gerader Linie oder in einem Bogen verlaufen, der maximal einen Halbkreis beschreibt.  <br>
  
Versucht ein Wesen den '''Wall des Zwielichts''' zu durchqueren, muss es einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Körperresistenz]]} bestehen, oder .... wird für 1W12 Runden [[Zustände#Blendung|geblendet]] ⟪2⟫. Jeder [[Fehlpunkt]] bei diesem [[Widerstandswurf]] verlängert die Dauer der [[Zustände#Blendung|Blendung]] um eine weitere Runde. Gelingt die Verteidigung wird die Stärke der [[Zustände#Blendung|Blendung]] auf ⟪1⟫ gemindert.<br>  
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Versucht ein Wesen den '''Wall des Zwielichts''' zu durchqueren, muss es einen [[Verteidigungswurf]] auf „[[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstehen]]“ {[[Seelenresistenz]]} bestehen, oder wird für 1W12 Runden [[Zustände#Verwirrung|verwirrt]]. Jeder [[Fehlpunkt]] bei diesem [[Widerstandswurf]] verlängert die Dauer der [[Zustände#Verwirrung|Verwirrung]] um eine weitere Runde. Gelingt die Verteidigung ist das Wesen zwar nicht verwirrt, dennoch besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50% dass es den Wall an der gleichen Stelle verlässt, an der sie ihn betreten hat.<br>
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Der Anwender darf zudem eine [[Kreaturenkategorien|Kategorie]] oder ein [[Merkmale#Primäre Merkmale|Essenzmerkmal]] wählen, gegen die sich der '''Wall des Zwielichts''' als verheerend erweist. Befinden sich ein solches Wesen in <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung zur Wand, erleidet es bereits 1W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] pro Runde. Die Berührung der Wand, sowie der Versuch diese zu durchqueren, verursacht 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]]. Scheitert ihr [[Widerstandswurf]] wird sie in ihrer [[Zustände#Verwirrung|Verwirrung]] jeder Versuch die Wand zu durchqueren 1W4+1 [[Runden]] lang wieder an ihren Ausgangsort führen. Normalerweise werden solche Wesen jedoch instinktiv vor der Wand zurück weichen oder einen alternativen Weg suchen. Für fliegende Wesen dieser Art ist der Wall effektiv um <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Meter erhöht und könnte damit auch eine weite Passage versperren. <br>
  
Kann sich das Wesen dennoch überwinden, ist beim Verlassen der Wand ein [[Widerstehen (Aktion)#Sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} erforderlich. Bei Misslingen [[Zustände#Blindheit|erblindet]] das Wesen für 2W6 Runden.
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Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Wirkung drastisch [[Erweiterung|erweitert]] werden. Im '''Wall des Zwielichts''' wirbeln nun ferne Galaxien in hypnotischen Mustern. Mit Ausnahme des Anwenders kann niemand mehr durch die Wand hindurch sehen, ganz unabhängig der Entfernung. Wesen der gewählten [[Kreaturenkategorien|Kategorie]] oder mit dem gewählten [[Merkmale#Primäre Merkmale|Essenzmerkmal]] erleiden schon in der Nähe der gleißenden Wand 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> [[Schadenspunkte]], und bei Berührung oder einem Durchquerungsversuch wird der Schaden maximiert. Auch andere Wesen erleiden nun 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]], wenn sie versuchen die Wand zu durchqueren. Gelingt der [[Widerstandswurf]] wird dieser Schaden allerdings halbiert. Auch vor dieser Wirkung ist nur der Anwender. <br>
 
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Um dieses [[Gebet]] zu [[Wirken (Aktion)|wirken]] benötigt der Anwender ein ovales Plättchen aus Mondstein oder einem anderen schimmernden Edelstein, in welches das heilige Symbol seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] eingraviert wurde, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
Der Anwender kann zudem eine [[Kreaturenkategorien|Kategorie]] oder ein [[Merkmale#Primäre Merkmale|Essenzmerkmal]] wählen. Für [[Untote]], [[Ombria]] und andere Schattenwesen kann der '''Wall des Lichts''' verheerend sein. Befinden sie sich in <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung zur Wand, erleiden sie bereits 1W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] pro Runde. Die Berührung der Wand, sowie der Versuch diese zu durchqueren, verursacht 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]]. Scheitert ihr [[Widerstandswurf]], werden sie zusätzlich zu etwaiger [[Zustände#Blendung|Blendung]] auch zurückgeworfen, und müssen mindestens 1W4+1 [[Runden]] bis zum nächsten Versuch warten. Normalerweise werden solche Wesen jedoch vor der Wand zurück weichen oder einen alternativen Weg suchen. Für fliegende Wesen dieser Art ist der Wall effektiv um <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Meter erhöht und könnte damit auch eine weite Passage versperren. <br>
 
 
 
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Wirkung drastisch [[Erweiterung|erweitert]] und der '''Wall des Lichts''' zu gleißender Helligkeit gesteigert werden. Mit Ausnahme des Anwenders sowie etwaiger Lichtwesen kann niemand mehr durch die Wand hindurch sehen, ganz unabhängig der Entfernung. Untote und Schattenwesen erleiden schon in der Nähe der gleißenden Wand 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> [[Schadenspunkte]], und bei Berührung oder einem Durchquerungsversuch wird der Schaden maximiert. Auch andere Wesen erleiden nun 1W10+<nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]], wenn sie versuchen die Wand zu durchqueren. Gelingt der [[Widerstandswurf]] wird dieser Schaden allerdings halbiert. Auch vor dieser Wirkung sind der Anwender und jedwede Lichtwesen gefeit. <br>
 
Um dieses [[Gebet]] zu [[Wirken (Aktion)|wirken]] benötigt der Anwender ein perfekt quadratisches Plättchen aus Diamant oder einem anderen farblosen oder weißen Edelstein, in welches das heilige Symbol seiner [[Pantheon#Höhere Macht|Höheren Macht]] eingraviert wurde, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (8 EP); gleißender Wall (15 EP)<sup>×1</sup><br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (8 EP); kosmischer Wall (15 EP)<sup>×1</sup><br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für 1W12 Runden -1 auf alle Probewürfe (2 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet für 1W12 Runden -1 auf alle Probewürfe (2 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>

Version vom 29. März 2026, 02:57 Uhr

Klerikal.png

Grad: V
SG / Macht: 20 / 21
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: 5 Minuten

Zyklus: (Liuthari)
Kosten: 10 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang × 4] m | 4 m | 1 m Wand
Verteidigung: [ 0% | 0% | 50% S ] (speziell)

G Wall des Zwielichts.jpeg

Dieses Gebet erzeugt eine schimmernde Wand in bis zu 20 Metern Entfernung, die aus der Ferne zunächst wie fahler Nebel erscheint. Je näher man dem Wall des Zwielichts jedoch kommt, desto mehr funkelnde Sterne erscheinen für den Betrachter im stetig dunkler wirkenden Nebel, bis der Wall in unmittelbarer Nähe wie ein Ausschnitt aus den Tiefen des Nachthimmels scheint. Die Barriere ist [Rang × 4] Meter lang und durchgehend 4 Meter hoch und 1 m dick. Sie kann in gerader Linie oder in einem Bogen verlaufen, der maximal einen Halbkreis beschreibt.

Versucht ein Wesen den Wall des Zwielichts zu durchqueren, muss es einen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Seelenresistenz} bestehen, oder wird für 1W12 Runden verwirrt. Jeder Fehlpunkt bei diesem Widerstandswurf verlängert die Dauer der Verwirrung um eine weitere Runde. Gelingt die Verteidigung ist das Wesen zwar nicht verwirrt, dennoch besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50% dass es den Wall an der gleichen Stelle verlässt, an der sie ihn betreten hat.
Der Anwender darf zudem eine Kategorie oder ein Essenzmerkmal wählen, gegen die sich der Wall des Zwielichts als verheerend erweist. Befinden sich ein solches Wesen in [Rang] Metern Entfernung zur Wand, erleidet es bereits 1W10 Schadenspunkte durch Karma pro Runde. Die Berührung der Wand, sowie der Versuch diese zu durchqueren, verursacht 1W10+[Rang] Schadenspunkte durch Karma. Scheitert ihr Widerstandswurf wird sie in ihrer Verwirrung jeder Versuch die Wand zu durchqueren 1W4+1 Runden lang wieder an ihren Ausgangsort führen. Normalerweise werden solche Wesen jedoch instinktiv vor der Wand zurück weichen oder einen alternativen Weg suchen. Für fliegende Wesen dieser Art ist der Wall effektiv um [Rang] Meter erhöht und könnte damit auch eine weite Passage versperren.

Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Wirkung drastisch erweitert werden. Im Wall des Zwielichts wirbeln nun ferne Galaxien in hypnotischen Mustern. Mit Ausnahme des Anwenders kann niemand mehr durch die Wand hindurch sehen, ganz unabhängig der Entfernung. Wesen der gewählten Kategorie oder mit dem gewählten Essenzmerkmal erleiden schon in der Nähe der gleißenden Wand 1W10+[Rang] Schadenspunkte, und bei Berührung oder einem Durchquerungsversuch wird der Schaden maximiert. Auch andere Wesen erleiden nun 1W10+[Rang] Schadenspunkte durch Karma, wenn sie versuchen die Wand zu durchqueren. Gelingt der Widerstandswurf wird dieser Schaden allerdings halbiert. Auch vor dieser Wirkung ist nur der Anwender.
Um dieses Gebet zu wirken benötigt der Anwender ein ovales Plättchen aus Mondstein oder einem anderen schimmernden Edelstein, in welches das heilige Symbol seiner Höheren Macht eingraviert wurde, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (8 EP); kosmischer Wall (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W12 Runden -1 auf alle Probewürfe (2 V / 3 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation)