Gleißendes Schwert (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''', sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]], ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br> | Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''', sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]], ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br> | ||
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann das Leuchten der Waffe zu wahrlich gleißender Helligkeit gesteigert werden. Dies hat zweierlei Auswirkung: Erstens wird der Schadensbonus durch [[PE-Charisma]] nun auf den [[Basisschaden]] angerechnet, statt als pauschaler Bonus auf den gesamten [[Schadenswurf]]. Bei [[kritischer Treffer|kritischen Treffern]] wird dieser Bonus nun also mit vervielfacht. Zweitens wirkt die Helligkeit der Waffe nun wie der grundlegende Effekt des [[Gebet]]s „[[Licht (Gebet)|Licht]]“, und erhellt somit die Umgebung für die Wirkungsdauer. | Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann das Leuchten der Waffe zu wahrlich gleißender Helligkeit gesteigert werden. Dies hat zweierlei Auswirkung: Erstens wird der Schadensbonus durch [[PE-Charisma]] nun auf den [[Basisschaden]] angerechnet, statt als pauschaler Bonus auf den gesamten [[Schadenswurf]]. Bei [[kritischer Treffer|kritischen Treffern]] wird dieser Bonus nun also mit vervielfacht. Zweitens wirkt die Helligkeit der Waffe nun wie der grundlegende Effekt des [[Gebet]]s „[[Licht (Gebet)|Licht]]“, und erhellt somit die Umgebung für die Wirkungsdauer. | ||
Version vom 29. März 2026, 18:26 Uhr
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Grad: IV |
Zyklus: Licht |
Dieses Gebet erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für [Rang] Minuten gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante Spezialisierung, der Basisschaden ist hingegen von der Nahkampfreichweite abhängig. Hat die Waffe eine Reichweite von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 Schadenspunkte an, bei einer Reichweite von 2 lediglich 1W8 Schadenspunkte. Das PE-Charisma des Anwenders gilt dabei anstatt ST-Kraft als Bonus auf den Schadenswurf. Der angerichtete Schaden entspricht den Schadenstypen Hitze und Läuterung, je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.
Die Handhabung des Gleißenden Schwertes, sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung, ist eine spirituelle Aktion. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde. Angriffs- und Abwehrwürfe gegen Untote sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach bevorzugt durchgeführt.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann das Leuchten der Waffe zu wahrlich gleißender Helligkeit gesteigert werden. Dies hat zweierlei Auswirkung: Erstens wird der Schadensbonus durch PE-Charisma nun auf den Basisschaden angerechnet, statt als pauschaler Bonus auf den gesamten Schadenswurf. Bei kritischen Treffern wird dieser Bonus nun also mit vervielfacht. Zweitens wirkt die Helligkeit der Waffe nun wie der grundlegende Effekt des Gebets „Licht“, und erhellt somit die Umgebung für die Wirkungsdauer.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Angriffswürfe +1 (3 EP); gleißende Helligkeit (15 EP)×1 |