Gleißendes Schwert (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:G_Gleißendes_Schwert.jpeg|200px|thumb|right]] Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche — ungeachtet des Namens — nicht unbedingt ein Schwert sein muss: Jede Klingen- oder Wuchtwaffe mit [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] 1 oder 2 kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei anstatt [[ST-Kraft]] als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was in Anbetracht des Ziels vorteilhafter für den Anwender ist.<br>  
bevorzugte AW gegen Untote und Schattenwesen
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Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''', sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]], ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br>
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Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann das Leuchten der Waffe zu wahrlich gleißender Helligkeit gesteigert werden. Dies hat zweierlei Auswirkung: Erstens wird der Schadensbonus durch [[PE-Charisma]] nun auf den [[Basisschaden]] angerechnet, statt einmalig auf den gesamten [[Schadenswurf]]. Bei [[kritischer Treffer|kritischen Treffern]] wird dieser Bonus nun also mit vervielfacht. Zweitens wirkt die Helligkeit der Waffe nun wie der grundlegende Effekt des [[Gebet]]s [[Licht (Gebet)|Licht]]“, und erhellt somit die Umgebung für die Wirkungsdauer, ohne dass zusätzliche [[MP]]-Kosten entstehen.  
- Energieschaden, umgeht die meisten Resistenzen
 
- Wirkt wie "Licht"
 
 
 
 
 
Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.<br>  
 
Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''' sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]] ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br>
 
 
 
 
 
 
 
)|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>
 
Als [[Erweiterung]] kann sich der Anwender die Option einräumen, einen [[Angriff (Aktion)|Angriff]], eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] zum [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Probewurf]] zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des [[Probewurf]]s getroffen. Mit genügend [[Erfolgspunkte]]n beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren [[Bevorzugung]]en spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.  
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ... (3 EP); Zusatzwirkung (Licht) (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +3 Runden (1 EP); Angriffswürfe +1 (5 EP); Abwehrwürfe +1 (5 EP); gleißende Helligkeit (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:'''  Für 1W12 Runden erfordert das Wirken von Magie einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ormaenas]]
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Ormaenas]]; [[Thaumaturgie#Kreation|Thaumaturgie (Kreation)]]
 
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Aktuelle Version vom 31. März 2026, 15:23 Uhr

Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zyklus: Licht
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

G Gleißendes Schwert.jpeg

Dieses Gebet erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche — ungeachtet des Namens — nicht unbedingt ein Schwert sein muss: Jede Klingen- oder Wuchtwaffe mit Nahkampfreichweite 1 oder 2 kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für [Rang] Minuten gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante Spezialisierung, der Basisschaden ist hingegen von der Nahkampfreichweite abhängig. Hat die Waffe eine Reichweite von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 Schadenspunkte an, bei einer Reichweite von 2 lediglich 1W8 Schadenspunkte. Das PE-Charisma des Anwenders gilt dabei anstatt ST-Kraft als Bonus auf den Schadenswurf. Der angerichtete Schaden entspricht den Schadenstypen Hitze und Läuterung, je nach dem was in Anbetracht des Ziels vorteilhafter für den Anwender ist.

Die Handhabung des Gleißenden Schwertes, sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung, ist eine spirituelle Aktion. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde. Angriffs- und Abwehrwürfe gegen Untote sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach bevorzugt durchgeführt.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann das Leuchten der Waffe zu wahrlich gleißender Helligkeit gesteigert werden. Dies hat zweierlei Auswirkung: Erstens wird der Schadensbonus durch PE-Charisma nun auf den Basisschaden angerechnet, statt einmalig auf den gesamten Schadenswurf. Bei kritischen Treffern wird dieser Bonus nun also mit vervielfacht. Zweitens wirkt die Helligkeit der Waffe nun wie der grundlegende Effekt des GebetsLicht“, und erhellt somit die Umgebung für die Wirkungsdauer, ohne dass zusätzliche MP-Kosten entstehen.

Erweiterung: Wirkungsdauer +3 Runden (1 EP); Angriffswürfe +1 (5 EP); Abwehrwürfe +1 (5 EP); gleißende Helligkeit (15 EP)×1
Rückschlag: Für 1W12 Runden erfordert das Wirken von Magie einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Thaumaturgie (Kreation)