Opportunist (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Mai 2026, 22:02 Uhr
Überklasse: adaptiv
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 2.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 2; IN-Verstand 1; WA-Intuition 1; {Taktik} auf SW 4
Beschreibung: Ein Charakter mit dieser Klassenfähigkeit ist in der Lage in Kampfsituationen besonders geistesgegenwärtig zu reagieren und ein etwaiges Zögern, einen kleinen Fehler oder eine Lücke in der Deckung seines Gegners zum eigenen Vorteil auszunutzen.
Auswirkung:
- Um durch einen besonders gut gelungenen Initiativwurf einen zusätzlichen Aktionspunkt in der jeweiligen Runde zu erhalten, sind nur noch 10 Erfolgspunkte erforderlich.
- Der Aufwand für Gelegenheitsangriffe wird auf 0 AP gesenkt und sie gelten fortan als beiläufige Aktion. Dies erlaubt dem Charakter wirklich jede Chance auf eine solche Attacke zu nutzen, insofern er nicht mit einer komplexen Aktion beschäftigt ist oder seine Waffe gerade anderweitig nutzt. Ein Gelegenheitsangriff kann natürlich auch mit einer etwaigen Zweitwaffe oder waffenlos erfolgen.
- Zudem erhält der Charakter die Möglichkeit für einen Gelegenheitsangriff, wenn ein Gegner in Waffenreichweite bei seinem Angriffswurf eine Eins würfelt.