Opportunist (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Um durch einen besonders gut gelungenen [[Initiativwurf]] einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]] in der jeweiligen Runde zu erhalten, sind nur noch 10 [[Erfolgspunkte]] erforderlich.  
 
* Um durch einen besonders gut gelungenen [[Initiativwurf]] einen zusätzlichen [[Aktionspunkt]] in der jeweiligen Runde zu erhalten, sind nur noch 10 [[Erfolgspunkte]] erforderlich.  
* Der [[Aufwand]] für [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriffe]] wird auf 0 [[AP]] gesenkt und sie gelten fortan als [[Aktionen im Kampf#Aktionsinitiative|beiläufige Aktion]]. Dies erlaubt dem Charakter wirklich jede Chance auf eine solche Attacke zu nutzen, insofern er nicht mit einer [[komplexen Aktion]] beschäftigt ist oder seine Waffe gerade anderweitig nutzt. Ein [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] kann natürlich auch mit einer etwaigen Zweitwaffe oder waffenlos erfolgen.
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* Der [[Aufwand]] für [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriffe]] wird auf 0 [[AP]] gesenkt und sie gelten fortan als [[Aktionen im Kampf#Aktionsinitiative|beiläufige Aktion]]. Dies erlaubt dem Charakter wirklich jede Chance auf eine solche Attacke zu nutzen, insofern er nicht mit einer [[Besondere Aktionen#Komplexe Aktionen|komplexen Aktion]] beschäftigt ist oder seine Waffe gerade anderweitig verwendet. Ein [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]] kann natürlich auch mit einer etwaigen Zweitwaffe oder waffenlos erfolgen.
 
* Zudem erhält der Charakter die Möglichkeit für einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]], wenn ein Gegner in Waffenreichweite bei seinem [[Angriffswurf]] eine [[gewürfelte 1|Eins würfelt]].  
 
* Zudem erhält der Charakter die Möglichkeit für einen [[Gelegenheitsangriff (Aktion)|Gelegenheitsangriff]], wenn ein Gegner in Waffenreichweite bei seinem [[Angriffswurf]] eine [[gewürfelte 1|Eins würfelt]].  
  

Aktuelle Version vom 8. Mai 2026, 01:02 Uhr

Überklasse: adaptiv
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 2.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 2; IN-Verstand 1; WA-Intuition 1; {Taktik} auf SW 4

Beschreibung: Ein Charakter mit dieser Klassenfähigkeit ist in der Lage in Kampfsituationen besonders geistesgegenwärtig zu reagieren und ein etwaiges Zögern, einen kleinen Fehler oder eine Lücke in der Deckung seines Gegners zum eigenen Vorteil auszunutzen.

Auswirkung: