Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Stellt sich je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Fehlpunkte]] ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, nennt man je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Fehlpunkte]] „einen [[Fehlschlag]]“ oder „einen [[Patzer]]“ Wird also der Schaden den man durch einen Effekt erleidet je 5 [[FP]] beim [[Verteidigungswurf]] um +2 erhöht, können z.B. 12 [[FP]] auch als „doppelter [[Fehlschlag]]“ bezeichnet werden. Das Äquivalent bei [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgspunkten]] nennt sich „[[Erfolg]]“.
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Stellt sich je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Fehlpunkte]] ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, nennt man je X [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Fehlpunkte]] „einen [[Fehlschlag]]“ oder „einen Patzer“ Wird also der Schaden den man durch einen Effekt erleidet je 5 [[FP]] beim [[Verteidigungswurf]] um +2 erhöht, können z.B. 12 [[FP]] auch als „doppelter [[Fehlschlag]]“ bezeichnet werden. Das Äquivalent bei [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgspunkten]] nennt sich „[[Erfolg]]“.
  
 
[[Kategorie:Probensystem]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2026, 22:49 Uhr

Stellt sich je X Fehlpunkte ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, nennt man je X Fehlpunkte „einen Fehlschlag“ oder „einen Patzer“ Wird also der Schaden den man durch einen Effekt erleidet je 5 FP beim Verteidigungswurf um +2 erhöht, können z.B. 12 FP auch als „doppelter Fehlschlag“ bezeichnet werden. Das Äquivalent bei Erfolgspunkten nennt sich „Erfolg“.