Immunität: Unterschied zwischen den Versionen

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* durch [[Spezialfähigkeiten]] oder Magie erlangt
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===Immunität===
* Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
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* durch [[Immunität (Spezialfähigkeit)|Spezialfähigkeit]] oder Magie erlangt
* nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
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* Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird völlig negiert
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* nicht-Schadens-Effekte werden in Gänze negiert
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===Teilimmunität===
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* durch [[Teilimmunität (Spezialfähigkeit)|Spezialfähigkeit]] oder Magie erlangt
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* Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/...)
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* nicht-Schadens-Effekte werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit negiert (10%/25%/50%/...) oder zumindest in ihrer Dauer prozentual gemindert
  
 
===Absorption===  
 
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*Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
 
*Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
*Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU, dann LE)
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*Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst [[AU]] bzw. [[AA]], dann [[LE]] bzw. [[EZ]])
 
*Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ
 
*Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ
  

Aktuelle Version vom 25. August 2026, 22:42 Uhr

/to do/

Immunität

  • durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
  • Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird völlig negiert
  • nicht-Schadens-Effekte werden in Gänze negiert

Teilimmunität

  • durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
  • Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/...)
  • nicht-Schadens-Effekte werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit negiert (10%/25%/50%/...) oder zumindest in ihrer Dauer prozentual gemindert

Absorption

  • Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
  • Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU bzw. AA, dann LE bzw. EZ)
  • Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ