Fesselnde Stimme (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieses [[Gebet]]es richtet der Anwender einige inspirierende Worte an ein Wesen in Reichweite. Dadurch fasst dieses besonderes Selbstvertrauen und erhält [1W4 + [[PE-Wi]]<nowiki>]</nowiki> Bonuspunke, die es auf beliebige [[Probewürfe]] innerhalb der nächsten <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] Runden anrechnen kann. Zwar muss deren Einsatz <u>vor</u> dem Würfelwurf angekündigt (und vielleicht auch kurz begründet) werden, jedoch nachdem der [[SL]] auf den [[Schwierigkeitsgrad]] hingewiesen oder etwaige Erschwernisse bekannt gegeben hat. Die Wirkungsdauer endet vorzeitig, wenn alle Bonuspunke aufgebraucht sind.<br>
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Erhebt der Anwender seine Stimme, nachdem er dieses [[Gebet]] [[Wirken|gewirkt]] hat, zieht er damit die Aufmerksamkeit aller Wesen in Hörweite auf sich. Für die Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten wirken seine Worte besonders eloquent und seine Stimme besonders angenehm, sodass die Zuhörenden geneigt sind ihm unabhängig des Themas und ihrer persönlichen Interessen weiter zuzuhören. Endet der Effekt, bevor er seine Ausführungen vollendet hat, hängt es von seinen eigenen rhetorischen Fähigkeiten ab, ob er die Aufmerksamkeit seines Publikums weiter halten kann.<br>
Durch die Wahl seiner Worte kann der Anwender den Verwendungszweck der verliehenen Bonuspunkte beliebig einschränken. So könnte er beispielsweise bestimmen, dass diese nur für [[Angriffswurf|Angriffs]]- oder [[Verteidigungswürfe]] eingesetzt werden können, oder aber für bestimmte [[Fertigkeitsprobe]]n oder [[Magieprobe]]n einer gewissen [[Domäne]]. <br>
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Es handelt sich dabei um einen [[Zustände#Bezauberung|bezaubernden Effekt]], der im ersten Moment keine Verteidigung erlaubt. Allerdings kann die '''Fesselnde Stimme''' kein konzentriert arbeitendes Wesen [[Andauernde Aktionen|stören]] oder gar eine angefangene [[Aktion]] unterbrechen. Wer jedoch gerade in alltägliche Handlungen oder Gespräche verwickelt war, wird diese unweigerlich pausieren, um dem Anwender einen maßgeblichen Teil seiner Aufmerksamkeit zu schenken. Die Zuhörenden sind nicht zur Untätigkeit gezwungen und können etwaige Tätigkeiten noch beiläufig weiter ausführen oder sicher abschließen, sind dabei jedoch merklich abgelenkt. Ihre nächste [[Fertigkeitsprobe]] auf [[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ während der Wirkungsdauer ist einfach [[benachteiligt]]. <br>
Als besondere [[Erweiterung]] können die inspirierenden Worte das Zielwesen auch zum unmittelbaren Handeln antreiben und ihm so einen einmaligen [[Initiative|Initiativbonus]] für die nächste [[Aktion]] einer bestimmten [[Aktionsart|Art]] nach Wahl des Anwenders verleihen. Wird diese Option mehrmals gewählt, ist der Bonus kumulativ.<br>
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Wer einen besonderen Grund hat, sich den Worten des Anwenders zu entziehen – beispielsweise ein dringendes anderes Anliegen, eine persönliche Abneigung gegen ihn bzw. das angesprochene Thema, eine Vorwarnung bezüglich der Wirkung des Gebets, oder mangelndes Verständnis der genutzten Sprache – der darf einen [[Widerstandswurf]] mit {[[Geistesresistenz]]} durchführen, um die [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] abzuschütteln. Gelingt dies mit 5 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n, wird das Wesen der Manipulation gewahr. Besitzt ein Zuhörer [[Magieresistenz]] oder eine [[Immunität|Teilimmunität]] gegen [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]], kommen diese auch ohne besonderen Grund zum Tragen. <br>
Um das [[Gebet]] zu wirken, benötigt der Anwender sein heiliges Symbol.
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Gelingt das [[Wirken]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n, kann der Anwender die [[Haltung]] der Zuhörenden bis zum Ende der Szene positiv beeinflussen. Diese Option ist insofern mit Vorsicht zu genießen, dass ein Wesen, welches der [[Zustände#Bezauberung|Bezauberung]] gewahr wurde, die Manipulation dann als umso gravierender empfindet und mit entsprechender Empörung oder gar Feindseligkeit reagieren könnte.
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Initiative für nächste Aktion +1 (1 EP); verfügbare Bonuspunkte +1 (5 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' nächste „Überzeugen“-Probe +1 (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 min (5 EP); Haltung der Zuhörenden +1 (10 EP)<sup>×[Status]</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W4 Runden -1 auf alle Angriffswürfe, Verteidigungswürfe oder Magieproben (1 V / 5 FP / mit 1W3 bestimmen). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:'''  [[Ciorenas]]; [[Traummagie#Phantasie|Traummagie (Phantasie)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]]
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'''[[Arkane Referenz]]:'''  [[Ciorenas]]; [[Traummagie#Phantasie|Traummagie (Phantasie)]]; [[Zauberei#Bezauberung|Zauberei (Bezauberung)]]
 
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Aktuelle Version vom 26. August 2026, 23:54 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang] min

Zyklen: Präsenz
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell (Hörweite)
Verteidigung: speziell

Erhebt der Anwender seine Stimme, nachdem er dieses Gebet gewirkt hat, zieht er damit die Aufmerksamkeit aller Wesen in Hörweite auf sich. Für die Wirkungsdauer von [Rang] Minuten wirken seine Worte besonders eloquent und seine Stimme besonders angenehm, sodass die Zuhörenden geneigt sind ihm unabhängig des Themas und ihrer persönlichen Interessen weiter zuzuhören. Endet der Effekt, bevor er seine Ausführungen vollendet hat, hängt es von seinen eigenen rhetorischen Fähigkeiten ab, ob er die Aufmerksamkeit seines Publikums weiter halten kann.
Es handelt sich dabei um einen bezaubernden Effekt, der im ersten Moment keine Verteidigung erlaubt. Allerdings kann die Fesselnde Stimme kein konzentriert arbeitendes Wesen stören oder gar eine angefangene Aktion unterbrechen. Wer jedoch gerade in alltägliche Handlungen oder Gespräche verwickelt war, wird diese unweigerlich pausieren, um dem Anwender einen maßgeblichen Teil seiner Aufmerksamkeit zu schenken. Die Zuhörenden sind nicht zur Untätigkeit gezwungen und können etwaige Tätigkeiten noch beiläufig weiter ausführen oder sicher abschließen, sind dabei jedoch merklich abgelenkt. Ihre nächste Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ während der Wirkungsdauer ist einfach benachteiligt.
Wer einen besonderen Grund hat, sich den Worten des Anwenders zu entziehen – beispielsweise ein dringendes anderes Anliegen, eine persönliche Abneigung gegen ihn bzw. das angesprochene Thema, eine Vorwarnung bezüglich der Wirkung des Gebets, oder mangelndes Verständnis der genutzten Sprache – der darf einen Widerstandswurf mit {Geistesresistenz} durchführen, um die Bezauberung abzuschütteln. Gelingt dies mit 5 oder mehr Erfolgspunkten, wird das Wesen der Manipulation gewahr. Besitzt ein Zuhörer Magieresistenz oder eine Teilimmunität gegen Bezauberung, kommen diese auch ohne besonderen Grund zum Tragen.
Gelingt das Wirken mit genügend Erfolgspunkten, kann der Anwender die Haltung der Zuhörenden bis zum Ende der Szene positiv beeinflussen. Diese Option ist insofern mit Vorsicht zu genießen, dass ein Wesen, welches der Bezauberung gewahr wurde, die Manipulation dann als umso gravierender empfindet und mit entsprechender Empörung oder gar Feindseligkeit reagieren könnte.

Erweiterung: nächste „Überzeugen“-Probe +1 (1 EP); Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 min (5 EP); Haltung der Zuhörenden +1 (10 EP)×[Status]
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Traummagie (Phantasie); Zauberei (Bezauberung)