Gefühlschaos (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr
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Grad: III |
Schule: Ciorenas; Traummagie (Phantasie); Zauberei (Bezauberung) |
Dieser Zauber stürzt die Emotionen eines Wesens in ein verwirrendes Chaos und macht es unfähig vernünftig zu handeln. Wesen, die keine Gefühle verspüren, wie Pflanzen und Konstrukte, sowie Untote sind immun gegen den Effekt. Alle anderen Wesen werden nach einer misslungenen Verteidigung für 3W6 Runden verwirrt. Sie sind umgehend einer bestimmten Verhaltensweise unterworfen, die mit 1W12 in der folgenden Tabelle ermittelt wird.
1W12 Auswirkung 1-2 Hass: Das nächststehende Wesen wird in blinder Wut angegriffen, egal ob Freund oder Feind. 3-4 Liebe: Das nächststehende Wesen wird mit selbstloser Hingabe beschützt, egal ob Freund oder Feind. 5-6 Depression: Das Zielwesen steht grübelnd still und tut sonst nichts. Angriffen kann es ausweichen, leistet aber sonst keinen Widerstand. 7-8 Euphorie: Das Zielwesen findet seine Situation plötzlich im höchsten Maße amüsant und zeigt sich völlig furcht- und respektlos. 9-10 Misstrauen: Das Zielwesen zeigt sich plötzlich höchst skeptisch gegenüber allen Umstehenden und ist nur noch auf den Selbsterhalt bedacht. 11-12 Arglosigkeit: Das Zielwesen schlendert unbekümmert davon, alle vorangegangenen Ereignisse scheinen vergessen.
Dieser Wurf wird alle 3 Runden wiederholt, wodurch sich das Verhalten des Wesens schlagartig ändern kann. Die Verteilung der Auswirkungen kann durch Erfolgspunkte jeweils um einen Punkt verschoben werden. Dabei erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer Verhaltensweise auf Kosten einer anderen. So könnte nach einer Verschiebung „Hass“ bei 1-3 auftreten, während „Arglosigkeit“ nur noch bei einer 12 vorkommt. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann eine Emotion somit auch völlig ausgeschlossen werden.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Intervall zwischen Wurf-Wiederholungen ±1 Runde (3 EP); Wirkungsdauer +1W6 Runden (5 EP); Punkteverteilung der Auswirkungstabelle um 1 verschieben (8 EP) |