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| + | *'''Besitzvorteile:''' Der Charakter erhält zusätzliche finanzielle oder materielle Mittel, wie beispielsweise das [[Anfangsvermögen (Nachteil)|Vermögen]] zu Beginn seiner Laufbahn, ein [[ Reiches Erbe (Vorteil)|geregeltes Einkommen]] oder ein [[Magische Kostbarkeit (Vorteil)|besonderes Erbstück]]. | ||
| + | *'''Entwicklungsvorteile:''' Dem Charakter erhält zusätzliche Möglichkeiten oder Vergünstigungen für seine spätere Entwicklung und spieltechnische Verbesserung, etwa durch eine [[Klassenkombination (Vorteil)|Klassenkombination]], welche die Weichen für ein bestimmtes Charakterkonzept stellt. | ||
| + | *'''Leistungsvorteile''' Der Charakter besitzt besondere geistige Begabung oder körperliche Stärken, die sich direkt auf Spielwerte auswirken, beispielsweise in Form eines [[Schnelligkeit (Vorteil)|erhöhten Bewegungsfaktors]], außergewöhnlicher [[Zähigkeit (Vorteil)|natürlicher Reduktion]], wundersames [[Glückskind (Vorteil)|Glück]] oder ein [[Stoisches Gemüt (Vorteil)|Stoisches Gemüt]]. . | ||
| + | *'''Sozialvorteile:''' Der Charakter ist genießt in seiner Gesellschaft bevorzugte Behandlung, etwa aufgrund besonderer [[Attraktivität (Vorteil)|Attraktivität]], seines [Hoher Status (Vorteil)|hohen Standes]] oder einflussreicher [[Kontakte (Vorteil)|Kontakte]]. Gegebenenfalls kann der Charakter nur innerhalb seiner Kultur von solchen '''Vorteilen''' profitieren, denn fernab der Heimat mag ein Adelstitel nutzlos sein, wenn man es nicht grade mit einem Landsmann zu tun hat. | ||
| + | *'''Verhaltensvorteile:''' Der Charakter hat besondere Freiheiten bei der Interaktion mit anderen oder der Spielwelt im Ganzen, beispielsweise weil seine [[Gesinnung]] besonders [[Gesinnungstendenz (Vorteil)|flexibel ausgelegt]] ist. | ||
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Version vom 1. September 2026, 00:57 Uhr
Vorteile können in der Regel ausschließlich im Laufe der Charaktererschaffung erhalten werden. Sie wirken sich auf Eigenschaften des Charakters aus, die im weiteren Spiel nicht mehr durch XP veränderbar sind. Sie kosten stets einen festen XP-Betrag, unabhängig von Klassenprozenten, selbst wenn sie bestimmten Überklassen zugehörig sind. In diesem Fall zählen die für sie aufgewandten XP allerdings trotzdem bezüglich der Klassenprozente. Meist sind sie jedoch der allgemeinen Überklasse zugeordnet. Vorteile sollten sich, wie die gegensätzlichen Nachteile, stets aus der Hintergrundgeschichte des Charakters ergeben. Durch ihre Unveränderlichkeit im weiteren Spiel mittel XP können Vorteile auch selbst zu den Eigenschaften gezählt werden.
Man unterscheidet formell fünf verschiedene Arten von Vorteilen:
- Besitzvorteile: Der Charakter erhält zusätzliche finanzielle oder materielle Mittel, wie beispielsweise das Vermögen zu Beginn seiner Laufbahn, ein geregeltes Einkommen oder ein besonderes Erbstück.
- Entwicklungsvorteile: Dem Charakter erhält zusätzliche Möglichkeiten oder Vergünstigungen für seine spätere Entwicklung und spieltechnische Verbesserung, etwa durch eine Klassenkombination, welche die Weichen für ein bestimmtes Charakterkonzept stellt.
- Leistungsvorteile Der Charakter besitzt besondere geistige Begabung oder körperliche Stärken, die sich direkt auf Spielwerte auswirken, beispielsweise in Form eines erhöhten Bewegungsfaktors, außergewöhnlicher natürlicher Reduktion, wundersames Glück oder ein Stoisches Gemüt. .
- Sozialvorteile: Der Charakter ist genießt in seiner Gesellschaft bevorzugte Behandlung, etwa aufgrund besonderer Attraktivität, seines [Hoher Status (Vorteil)|hohen Standes]] oder einflussreicher Kontakte. Gegebenenfalls kann der Charakter nur innerhalb seiner Kultur von solchen Vorteilen profitieren, denn fernab der Heimat mag ein Adelstitel nutzlos sein, wenn man es nicht grade mit einem Landsmann zu tun hat.
- Verhaltensvorteile: Der Charakter hat besondere Freiheiten bei der Interaktion mit anderen oder der Spielwelt im Ganzen, beispielsweise weil seine Gesinnung besonders flexibel ausgelegt ist.