Alchimistische Zutaten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr
Einigen - aber bei weitem nicht allen - Substanzen und Materialien in IUNA wird eine verborgene magische Kraft zugeschrieben, ein latentes Potential, das durch die richtigen alchimistischen Prozeduren und Rezepturen aktiviert und in magischen Erzeugnissen genutzt werden kann.
Die Art dieses Potentials wird in insgesamt dreißig Typen unterschieden. Dabei entspricht jeder Potentialtypus in seiner Bezeichnung und den damit realisierbaren magischen Effekten einem der klerikalen Zyklen. Die Stärke dieser Potentiale wird mit einem Wert von Wert 1-10 bemessen, von verschwindend gering bis überwältigend.
Substanzen die ein solches Potential besitzen eignen sich daher als alchimistische Zutaten. Die genaue Kenntnis dieser Potentiale und deren Handhabung befähigt einen Charakter letztendlich Tränke und Elixiere, Salben und Öle und diverse Tricks und Hilfsmittel herstellen. Um die Potentiale einer unbekannten Zutat zu ergründen, kann eine Fertigkeitsprobe auf „Wissenschaft“ {Alchimie} abgelegt werden, insofern eine gewisse Menge zur Untersuchung zur Verfügung steht.
Für das Potential einer alchimistischen Zutat ist neben etwaigen naturwissenschaftlichen und insbesondere metaphysischen Assoziationen vor allem deren Häufigkeit verantwortlich. Je seltener eine Zutat, desto höher und vielfältiger ist ihr Potential und damit auch ihre theoretische Eignung. Praktisch betrachtet ist natürlich nicht jedes Potential für jeden Zweck von Nutzen.
Außerdem spielt die Menge der Zutat, die das beschriebene Potential enthält, eine entscheidende Rolle. Es handelt es sich um eine Obergrenze: Durch die Verwendung von mehr Substanz kann das Potential nicht erhöht werden. Die größere Menge erlaubt jedoch gegebenenfalls mehrere Exemplare des gleichen Erzeugnisses in einem Ansatz herzustellen. Nutzt man allerdings weniger Substanz, werden die Potentiale entsprechend gemindert.
Sowohl das Potential als auch der Preis einer alchimistischen Zutat ist zudem maßgeblich von Qualität und Reinheit abhängig. Nicht jedes Stück Baumrinde ist für die Verwendung in einer alchimistischen Rezeptur geeignet, selbst wenn sie von einem seltenen Baum kommt. So könnte sie selbst durch geringen Befall mit Flechten, Moos oder gar Schädlingen als Zutat untauglich sein, oder zumindest in Nutzen und Wert drastisch gemindert. Käuflich zu erwerbende Zutaten wurden daher mehrfach geprüft, gereinigt und behandelt, sodass sie diesen Ansprüchen gerecht werden. Dies zeigt sich dann natürlich auch im Preis.
Bei Zutaten, die von bestimmten Wesen stammen, spielen natürlich auch Art, Alter, Größe und Zustand für das enthaltene Potential eine Rolle. So sind beispielsweise für die Teile von Lebewesen stets die Maximalwerte gegeben, die der SL individuell anpassen sollte und beim Blut eines Wesen muss zwischen der Entnahme von Lebenden und Toten unterschieden werden.
Die folgende Liste der alchimistischen Zutaten ist zunächst alphabetisch geordnet. Die verschiedenen Potentialtypen einer Zutat sind nach höchstem Potentialwert geordnet. Bei gleicher Stärke sind die Potentialtypen dann alphabetisch aufgeführt. So lässt sich die Liste auch nach den jeweils stärksten Potentialen umsortieren. Für die Suche nach bestimmten schwächeren Potentialen muss dann die Suchfunktion benutzt werden.
Zutat Potential Vorkommen Preis Maß Kommentar Achat, Iris- Magie 2 ∙ Zeit 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Achat, Moos- Gleichgewicht 2 ∙ Pflanze 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Achat, Stern- Heilig 2 ∙ Licht 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Alkohol, Holzgeist Chaos 1 ∙ Schmerz 1 verbreitet ? SM Becher Methanol, giftig bei Einnahme Alkohol, Weingeist Beschwörung 1 alltäglich ? SM Becher Ethanol Amethyst Erschaffung 3 ∙ Heilung 3 ∙ Magie 3 selten ? SM Quent Edelstein Antimon Erschaffung 3 ∙ Gleichgewicht 2 ∙ Schutz 2 ausgefallen ? SM Quent - Arsen Schmerz 3 ∙ Heilung 2 ∙ Geheimnis 2 ausgefallen ? SM Quent - Auge, Eule Magie 2 ∙ Gleichgewicht 1 verbreitet ? SM Stück - Auge, Katze Erkenntnis 1 ∙ Tier 1 verbreitet ? SM Stück - Bannasche Bann 2 ∙ Verderben 2 ungewöhnlich ? SM Becher durch Konsekration hergestellt Beere, Schwarzer Nachtschatten Geheimnis 3 ∙ Pflanze 2 ungewöhnlich ? SM Löffel unreife Beeren sind giftig (dann Schmerz statt Pflanze) Beere, Wacholder Leben 1 ∙ Schmerz 1 verbreitet ? SM Löffel das aus den Beeren gewonnene Öl wird verwendet Bergkristall Ordnung 2 ∙ Erde 1 verbreitet ? SM Quent Schmuckstein Blätter, Baldrian Bann 1 ∙ Präsenz 1 verbreitet ? SM Löffel - Blätter, Ginko Erkenntnis 2 ∙ Leben 2 ungewöhnlich ? SM Löffel eingekerbte Blätter mit herbem Geruch; im Hochsommer geerntet Blätter, Melisse Gleichgewicht 1 ∙ Heilung 1 verbreitet ? SM Löffel das aus den Blättern gewonnene Öl wird verwendet Blätter, Rosmarin Bann 1 alltäglich ? SM Löffel werden getrocknet und zerstoßen verwendet Blätter, Stachelmohn Präsenz 2 ∙ Pflanze 1 verbreitet ? SM Löffel werden getrocknet und zerstoßen verwendet Blätter, Wallnuss Heilung 1 ∙ Leben 1 verbreitet ? SM Löffel frisch gesprossene Blattkeime werden verwendet Blei Geheimnis 2 ∙ Schmerz 1 verbreitet ? SM Quent giftig bei Einnahme Blut, Einhorn Erkenntnis 8 ∙ Heilung 8 ∙ Leben 8 rar ? SM Löffel - Blut, Elf Leben 3 ∙ Magie 1 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Enymar Leben 2 ∙ Zeit 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Gnom Leben 2 ∙ Geheimnis 1 verbreitet ? SM Becher - Blut, Goblin Beschwörung 1 ∙ Leben 1 verbreitet ? SM Becher - Blut, Halbelf Leben 1 ∙ Magie 1 verbreitet ? SM Becher - Blut, Halbling Leben 1 ∙ Schutz 1 verbreitet ? SM Becher - Blut, Halbork Kampf 1 ∙ Leben 1 verbreitet ? SM Becher - Blut, Höhlenbär Leben 3 ∙ Tier 1 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Irides Leben 2 ∙ Licht 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Leiche Tod 1 alltäglich ? SM Becher Humanoid, unabhängig der Rasse; nach Eintritt der Leichenstarre Blut, Mensch Leben 1 alltäglich ? SM Becher - Blut, Ork Kampf 1 alltäglich ? SM Becher - Blut, Perai Leben 2 ∙ Element 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Phaer Leben 2 ∙ Dunkel 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Rayatin Leben 2 ∙ Gesinnung 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Sephir Leben 2 ∙ Gesinnung 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Troll Leben 3 ∙ Heilung 2 ∙ Erde 1 ausgefallen ? SM Becher - Blut, Viscur Leben 2 ∙ Zerstörung 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blut, Zwerg Leben 2 ∙ Bann 1 verbreitet ? SM Becher - Blut, Zombie Tod 2 ∙ Verderben 2 ungewöhnlich ? SM Becher - Blutstein Bann 3 ∙ Tod 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein, Hämatit Blüte, Frauenmantel Heilung 2 ∙ Pflanze 1 verbreitet ? SM Stück werden im Ganzen eingelegt oder frisch verwendet Blüte, Mondträne Magie 3 ∙ Gleichgewicht 2 ∙ Licht 1 ausgefallen ? SM Stück - Blüte, Passionsblume Ordnung 2 ∙ Präsenz 2 ungewöhnlich ? SM Stück - Blüte, Ringelblume Heilung 1 ∙ Pflanze 1 verbreitet ? SM Stück - Blüte, Stachelmohn Präsenz 2 ∙ Tod 2 ungewöhnlich ? SM Stück empfindliche gelbe Blüten Diamant Ordnung 5 ∙ Schutz 5 selten ? SM Quent Edelstein Ei, Silberspinne Erkenntnis 4 ∙ Ordnung 3 ∙ Tier 3 selten ? SM Stück - Eisen Kampf 1 alltäglich ? SM Quent - Erdpech Erde 2 ∙ Feuer 2 ungewöhnlich ? SM Löffel Erdöl Feder, Adler Luft 2 ∙ Erkenntnis 2 ungewöhnlich ? SM Stück Schwung- oder Steuerfeder Feder, Falke Luft 1 ∙ Reise 1 verbreitet ? SM Stück Schwung- oder Steuerfeder Feder, Nachtigall Präsenz 2 ∙ Geheimnis 1 ungewöhnlich ? SM Stück Deck- oder Körperfedern Feder, Phönix Feuer 10 ∙ Leben 10 ∙ Licht 5 rar ? SM Stück keine Daunen Feder, Rabe Dunkel 1 ∙ Magie 1 verbreitet ? SM Stück Schwung- oder Steuerfeder Fell, Katze, schwarz Dunkel 1 ∙ Geheimnis 1 verbreitet ? SM Lot - Flügel, Regenbogenfalter Magie 3 ∙ Heilung 2 ungewöhnlich ? SM Stück - Gold Leben 3 ∙ Präsenz 3 ausgefallen ? SM Quent - Graberde Gleichgewicht 2 ∙ Erde 1 ∙ Tod 1 ausgefallen ? SM Lot - Granat Feuer 3 ∙ Leben 2 ∙ Luft 2 ausgefallen ? SM Quent Schmuckstein Harz, Kopal Erkenntnis 4 ∙ Bann 2 ∙ Zeit 1 ausgefallen ? SM Quent halbfossiles Baumharz; nur sehr alte Exemplare bestimmter Baumarten kommen als alchimistische Zutat in Frage Harz, Myrrhe Heilung 3 ∙ Heilig 2 ∙ Leben 2 ausgefallen ? SM Quent - Harz, Sicheltanne Heilung 3 ∙ Dunkel 1 ungewöhnlich ? SM Löffel - Harz, Weihrauch Bann 2 ∙ Heilig 2 ∙ Feuer 1 ausgefallen ? SM Quent - Horn, Einhorn Bann 10 ∙ Magie 10 ∙ Präsenz 5 rar ? SM Quent - Horn, Hirsch Kampf 1 ∙ Tier 1 verbreitet ? SM Lot - Jade, hell Gleichgewicht 3 ∙ Heilung 2 ∙ Schutz 2 ausgefallen ? SM Quent Schmuckstein Jade, dunkel Gleichgewicht 3 ∙ Bann 2 ∙ Magie 2 ausgefallen ? SM Quent Schmuckstein Koralle, Azur- Heilung 4 ∙ Wasser 2 ∙ Leben 1 ausgefallen ? SM Lot - Kupfer Erkenntnis 1 ∙ Reise 1 verbreitet ? SM Quent - Lapislazuli Erkenntnis 2 ∙ Ordnung 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Leichenstaub Verderben 2 ∙ Zerstörung 2 ∙ Tod 1 ausgefallen ? SM Becher absolut trocken, mindestens 100 Jahre alt Malachit Chaos 2 ∙ Ordnung 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Moschus Präsenz 4 ∙ Tier 3 ∙ Kälte 2 selten ? SM Quent - Obsidian Feuer 2 ∙ Kampf 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Onyx Dunkel 3 ∙ Leben 2 ∙ Schutz 2 ausgefallen ? SM Quent Schmuckstein Opal, dunkel Chaos 3 ∙ Dunkel 3 ∙ Präsenz 3 selten ? SM Quent Edelstein Opal, hell Kampf 3 ∙ Licht 3 ∙ Ordnung 3 selten ? SM Quent Edelstein Opferblut Beschwörung 2 ∙ Verderben 2 ungewöhnlich ? SM Becher durch Konsekration hergestellt Perle, schwarz Wasser 3 ∙ Dunkel 2 ∙ Geheimnis 2 ausgefallen ? SM Stück - Perle, weiß Wasser 3 ∙ Erkenntnis 2 ∙ Heilung 2 ausgefallen ? SM Stück - Phosphor Licht 4 ∙ Feuer 2 ∙ Zerstörung 1 ausgefallen ? SM Quent - Platin Heilig 3 ∙ Zeit 3 ausgefallen ? SM Quent - Pyrit Chaos 2 ∙ Licht 2 ungewöhnlich ? SM Quent Katzengold, Eisensulfid Quarz, Blau- Heilung 2 ∙ Wasser 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Quarz, Milch- Gleichgewicht 1 ∙ Schutz 1 verbreitet ? SM Quent Schmuckstein Quarz, Rauch- Bann 2 ∙ Schutz 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Quarz, Rosen- Erschaffung 2 ∙ Präsenz 2 ungewöhnlich ? SM Quent Schmuckstein Quecksilber Chaos 3 ∙ Magie 2 ∙ Zerstörung 2 ausgefallen ? SM Tropfen - Rinde, Eiche Leben 1 ∙ Schutz 1 verbreitet ? SM Lot äußere Borke wird nicht verwendet Rauschgelb Chaos 2 ∙ Licht 2 ungewöhnlich ? SM Quent Arsenblende, Arsensulfid Rinde, Faulbaum Leben 2 ∙ Tod 2 ungewöhnlich ? SM Lot mindestens ein Jahr getrocknet (sonst Schmerz statt Leben) Rost Zeit 1 alltäglich ? SM Quent Eisenoxid Rubin Feuer 3 ∙ Präsenz 3 ∙ Schutz 3 selten ? SM Quent Edelstein Salböl Bann 2 ∙ Gleichgewicht 2 ungewöhnlich ? SM Becher durch Konsekration hergestellt Samen, Nachtkerze Heilung 2 ∙ Leben 2 ungewöhnlich ? SM Löffel wirksam sind enthaltene, schnell verderbliche Öle Saphir Kälte 3 ∙ Leben 3 ∙ Ordnung 3 selten ? SM Quent Edelstein Smaragd Erde 3 ∙ Gleichgewicht 3 ∙ Reise 3 selten ? SM Quent Edelstein Schuppen, Drache Magie 10 ∙ Element 10 ∙ Gesinnung 5 rar ? SM Stück - Schuppen, Natter Geheimnis 1 ∙ Schutz 1 verbreitet ? SM Quent - Salpeter Feuer 3 ∙ Luft 1 ungewöhnlich ? SM Quent - Schwefel, Blüte Bann 2 ∙ Beschwörung 2 ∙ Feuer 2 ausgefallen ? SM Quent aufwändig durch Sublimation gereinigt Schwefel, Pulver Beschwörung 1 ∙ Feuer 1 verbreitet ? SM Quent natürlich vorkommende Kristalle Silber Licht 2 ∙ Magie 2 ungewöhnlich ? SM Quent - Steinsalz Bann 1 alltäglich ? SM Quent - Topaz Erkenntnis 3 ∙ Kampf 3 ∙ Licht 3 selten ? SM Quent Edelstein Vitriol, blau Geheimnis 3 ∙ Heilung 2 ∙ Magie 2 ausgefallen ? SM Quent Blaustein, Kupfersulfat Vitriol, grün Erschaffung 3 ∙ Pflanze 2 ungewöhnlich ? SM Quent Eisensulfat Vitriol, weiß Kälte 3 ∙ Schutz 2 ungewöhnlich ? SM Quent Zinksulfat Vitriolöl Zerstörung 3 ∙ Schmerz 2 ∙ Tod 2 ausgefallen ? SM Löffel Schwefelsäure Weihwasser Heilig 2 ∙ Schutz 2 ungewöhnlich ? SM Becher durch Konsekration hergestellt Wismuth Ordnung 3 ∙ Zeit 2 ∙ Schutz 1 ausgefallen ? SM Quent Bismut Wurzel, Alraune Heilung 4 ∙ Pflanze 2 ∙ Erde 1 selten ? SM Lot - Wurzel, Baldrian Gleichgewicht 2 ∙ Heilung 1 verbreitet ? SM Lot - Wurzel, Brennnessel Heilung 1 alltäglich ? SM Lot - Wurzel, Fingerkraut Chaos 1 ∙ Heilung 1 verbreitet ? SM Lot - Wurzel, Gelbwurz Heilung 3 ∙ Pflanze 2 ungewöhnlich ? SM Lot Kurkuma Wurzel, Löwenzahn Pflanze 1 alltäglich ? SM Lot - Wurzel, Stechwinde Leben 2 ∙ Schmerz ungewöhnlich ? SM Lot - Wurzel, Wacholder Feuer 1 ∙ Heilung 1 verbreitet ? SM Lot Feuerbaum Zahn, Blauer Hai Kampf 3 ∙ Wasser 2 ungewöhnlich ? SM Stück - Zahn, Drache Kampf 10 ∙ Element 5 ∙ Gesinnung 5 ∙ Magie 5 rar ? SM Lot - Zahn, Giftschlange Heilung 2 ∙ Schmerz 2 ungewöhnlich ? SM Stück nur Giftzähne haben volles Potential Zahn, Keiler Kampf 2 ∙ Tier 1 ungewöhnlich ? SM Lot nur Hauer haben volles Potential Zahn, Tiger Kampf 4 ∙ Tier 3 ausgefallen ? SM Stück nur Reisszähne haben volles Potential Zahn, Weisser Hai Kampf 4 ∙ Wasser 3 ausgefallen ? SM Stück - Zink Gleichgewicht 1 ∙ Heilung 1 verbreitet ? SM Quent - Zinn Präsenz 1 alltäglich ? SM Quent - Zinnober Feuer 2 ∙ Schmerz 2 ungewöhnlich ? SM Quent „Drachenblut“, „Cinnabar“
Die folgende Oberbegriffe werden in der Liste statt konkreter Potentialtypen genutzt. Je nach dem woher die Zutat stammt, gilt jedoch nur ein möglicher Potentialtypus.
- Gesinnung: Chaos, Gleichgewicht, Heilig, Ordnung oder Verderben
- Element: Erde, Feuer, Kälte, Luft, Wasser
- Zutat definiert durch Potential, Vielfältigkeit, Seltenheit - bestimmt zusammen den Preis
- Gruppenreine Zutaten teurer!
- Liste stetig erweiterbar!