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Version vom 23. April 2019, 19:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Spezialseiten
Testbereich MathJax Erweiterung
[math]\sqrt{1-e^2}[/math]
[math] \[ g\frac{d^2u}{dx^2} + L\sin u = 0 \] [/math]
Testbereich Collapsible Tables
Grad I
Testrune1
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Testrune1a
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Testrune1b
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Grad II
Testrune2
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Testrune2a
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Testrune2b
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus
Grad III
Testrune3
Voraussetzung: Objekt weihen Besonderheiten bei der Herstellung: Die Tusche, Tinte oder Farbe muss mit Weihwasser oder Salböl angerührt bzw. vermischt werden. Macht: 5
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: 1 Monat
Resistenzwurf: keinerDiese Rune wird dem Empfänger beim (gemeinsamen) Sprechen eines Gebets in einem Stoffbeutelchen um den Hals gehängt oder in die Tasche seines Gewands gesteckt. Diese Rune soll Glück bringen und tatsächlich erhält man einmalig einen Bonus von +1 auf einen Resistenzwurf, wenn dies zwischen Erfolg und Misserfolg entscheiden würde. Dann verliert die Rune augenblicklich ihre Kraft. Man kann nicht mehr als eine solche Rune bei sich tragen, sonst wirkt keine von beiden. Spätestens einem Monat nach der Aktivierung verfliegt jedoch der Segen. Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Bannmagie (Prävention); Ilyenas Klerikale Referenz: Schutzzyklus