Maximale Lebenskraft: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' ([[xLE]]) stellen die Obergrenze der Steigerung der [[Lebenspunkte]] eines Charakters dar ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]). Die [[momentane Lebenskraft]] kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' berechnet sich aus den [[Attribute]]n [[ST-Zähigkeit]] und [[PE-Wille]] sowie einem [[Rassen#Vitalität|rassenspezifischen Faktor]]. Die Formel lautet: | Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' ([[xLE]]) stellen die Obergrenze der Steigerung der [[Lebenspunkte]] eines Charakters dar ([[Charakterentwicklung#Steigerung der Lebenskraft|→]]). Die [[momentane Lebenskraft]] kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die '''maximale [[Lebenskraft]]''' berechnet sich aus den [[Attribute]]n [[ST-Zähigkeit]] und [[PE-Wille]] sowie einem [[Rassen#Vitalität|rassenspezifischen Faktor]]. Die Formel lautet: | ||
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Die [[Rassen#Vitalität|Vitalitätsfaktor]] einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei [[SC]]-[[Rassen]] im Bereich von 2 bis 3 liegt. <br> | Die [[Rassen#Vitalität|Vitalitätsfaktor]] einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei [[SC]]-[[Rassen]] im Bereich von 2 bis 3 liegt. <br> | ||
Version vom 24. April 2019, 06:27 Uhr
Die maximale Lebenskraft (xLE) stellen die Obergrenze der Steigerung der Lebenspunkte eines Charakters dar (→). Die momentane Lebenskraft kann diesen Wert also nicht übersteigen. Die maximale Lebenskraft berechnet sich aus den Attributen ST-Zähigkeit und PE-Wille sowie einem rassenspezifischen Faktor. Die Formel lautet:
[math]maximale\ LE = Vitalitätsfaktor\ Rasse × (10 + \dfrac{ST–Zä + ST–Zä + PE–Wi}{2})[/math]
Die Vitalitätsfaktor einer Rasse ist ein festgelegter Wert, welcher bei SC-Rassen im Bereich von 2 bis 3 liegt.
Die Berechnung wird in der Charaktermappe automatisch vorgenommen und bei Veränderung der Attribute daher stets aktualisiert. Sollte die xLE durch Veränderung der beitragenden Faktoren jemals unter die mLE sinken (z.B. durch Attributsverlust), gelten Lebenspunkte, welche über die neue Obergrenze hinaus erschlossen wurden nicht mehr für die Dauer der Veränderung. Die maximale Lebenskraft wird im Zuge Charakterentwicklung selten ausgereizt, da die Steigerungskosten vom Kampffaktor abhängig sind. Für Charaktere mit schlechten Kampffaktoren ist der XP-Kostenaufwand daher trotz gegebenenfalls hohem Potential durch gute Attribute so beträchtlich, sodass andere Entwicklungen mehr Sinn machen.