Geringe Erschöpfung (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Erweiterung]]:''' Initiative für physische Aktionen einmalig -1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (4 EP); Angriffswurf für die Berührung +1 (5 EP); Ausdauerkosten +1 AU (10 EP) <br>
 
'''[[Erweiterung]]:''' Initiative für physische Aktionen einmalig -1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (4 EP); Angriffswurf für die Berührung +1 (5 EP); Ausdauerkosten +1 AU (10 EP) <br>
 
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W4 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V, 5 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Anwender ist 1W4 Runden lang [[Zustände#Erschöpfung|erschöpft]] (1 V, 5 FP). <br>
'''[[Gegenmagie]]:''' „[[Geringe Erfrischung (Gebet)|Geringe Erfrischung]]“ <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]
 
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Version vom 26. April 2019, 14:21 Uhr

Klerikal.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: 5 Runden

Zyklus: Schmerz
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Dieses Gebet bewirkt, dass ein Wesen binnen der nächsten 5 Runden besonders schnell erschöpft. Gelingt die Berührung gemäß den Regeln des Magiekampfes, verliert es 1W2 Ausdauerpunkte pro Runde und erleidet während dieser Zeit zudem -4 auf Verteidigungswürfe gegen magische Erschöpfung. Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, erhöhen sich zudem die Ausdauerkosten für anstrengende Handlungen, womit es gegebenenfalls noch schneller erschöpft. Sollte die Ausdauer Null erreichen, bevor die Wirkungsdauer ausläuft, wird der verbliebene Ausdauerschaden ermittelt und gilt einmalig als Abzug auf die Initiative für physische Aktionen.
Nach dem Sprechen des Gebets hat der Anwender theoretisch beliebig lange Zeit die Berührung zu vollziehen. Führt er jedoch eine andere Handlung mit seinen Händen aus, wie beispielsweise einen Angriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die schädigende Kraft dieses Gebetes wirkungslos.

Erweiterung: Initiative für physische Aktionen einmalig -1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (4 EP); Angriffswurf für die Berührung +1 (5 EP); Ausdauerkosten +1 AU (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist 1W4 Runden lang erschöpft (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)